最简单的情况:
1.双方无进攻术防御术魔法状态的情况:分为
(1)攻>防,例如大天使30攻击打10防的剑士,公式为 杀伤*(1+5%*攻防差)
即50*(1+20*5%)=100,攻防差达到60为上限400%伤害
(2)攻<防,例如大天使30攻击打50防的圣龙,公式为 杀伤*(1-2.5%*攻防差)
即50*(1-20*2.5%)=25,攻防差达到28为下限30%伤害
2.嗜血、石头皮肤、百发百中的效果直接加在攻防数值上(嗜血不影响远程、百发百中不影响近战)
3.护盾、大气神盾的效果最终计算时再乘以一个比率,好像是初级50%,中级高级30%(这个实在不清楚是多少)
4.进攻术增益:直接增加在 (1+5%*攻防差)里面,例如进攻术30%大天使30攻击打10防的剑士就是
50*(1+20*5%+30%)=115,
如果是哈格20级就再增加30%就是
50*(1+20*5%+30%*(1+5%*20))=130
5.防御术增益:最后的杀伤结果上再乘以一个比率,例如15%防御术就是乘以85%,20级泰泽就是乘以70%,所以20级泰泽用剑士防御大天使的杀伤为
50*(1+20%*5)*70%=70
所以20级哈格VS20级泰泽,泰泽用剑士防御哈格大天使的杀伤是
50*(1+20%*5+30%*(1+5%*20))*(1-15%*(1+20*5%))=50*2.6*0.7=91
而哈格用剑士防御泰泽大天使的杀伤是(泰泽无进攻术、哈格无防御术)
50*(1+20%*5)=100
而哈格用剑士防御泰泽大天使的杀伤是(泰泽有进攻术、哈格有防御术)
50*(1+20%*5+30%)*(1-15%)=97.75
总的来说 最终的杀伤 取决于 己方英雄和兵的攻击力 以及对方英雄和兵的防御力
当然有关系啊,不信你可以自己编个地图试一试啊,懒得试就去看现成的啊,英雄世界
网上有详细的分析,那些说没关系的玩英雄无敌3的时间还不够长,你们副英雄带1个兵捡资源,占矿的时候都带什么兵啊,不会带什么僵尸,矮人之类的速度不超过5的兵吧,走得慢死了。。。
英雄的攻防是加到英雄带的兵上。如果守城兵没英雄带的话,是自动+1。
兵种的最终攻击力是按
英雄攻击力+兵种攻击力 再加成兵种杀伤力来计算的
最终造成的杀伤还要视目标的防御能力减少
(对有些兵种还要视远射或近攻,还有兵种特殊能力而定)
但总的来说,英雄和兵的总攻击越高,杀伤越大