介绍金属质感效果的制作方法。主要是利用光照效果的纹理通道来制作质感。其它还用到一些滤镜效果来加强质感。制作的时候需要根据图形的实际大小来设置参数。
最终效果:
1、新建一个600 * 600 像素的文件,如下图:
2、选择子定义形状工具,选出自己喜爱的图形。
3、新建一个图层,拉出图形效果,颜色选择灰色,如下图。
4、按Ctrl 点图层面板缩略图调出选区,然后点通道面板,点下面的蒙蔽按钮保存选区。
5、保持选区不变,点新建的通道,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为1,确定后再执行一次模糊操作,数值为3,这个要自己把握下,多次模糊几次以免边缘有层次,影响效果。
6、回到图层,然后把整个图层复制一下。
7、然后对副本执行:滤镜 > 渲染 > 光照效果。
8、纹理通道选择刚才我们新建的通道,其它参数设置如下图。
9、按Ctrl + M 调整曲线,把里面的黑白突出一下,参数设置如下图。
10、把第一个图层复制一个,放在最上面(这个时候,金属效果会效果,不过不要担心)。
11、下面就是把金属效果加强点。执行:滤镜 > 素描 > 铬黄。
12、参数设置如下图。
13、确定后把图层混合模式改为“叠加”。
14、合并所有图层,效果出来了。
15、然后再加点对比度,做点图层阴影,调整一下自己喜欢的颜色,大功告成。
有个简单的方法, 圆柱做好后,调曲线,形状成波浪状,就有金属质感,当然圆柱的底面和曲面要区别对待,这点不难。
你要的是金属效果对吧,所谓的金属主要是黑白灰三种颜色的一个混合,主要是亮灰色和白色的融合,这样就能作出金属了。就是在调色器中选择黑白灰三种颜色的一些调和,就可以作出金属效果,然后选择渐变填充,就能填充出立体且具有金属效果的圆柱体。
http://www.enet.com.cn/article/2004/0423/A20040423304904.shtml,说不如看。PS圆柱体视频教程。
1.选择您要做的金属质感圆柱图层--滤镜--渲染--云彩
2.滤镜--杂色--添加杂色,在添加杂色对话框中将数量值设为39%--选择高斯分布--选中单色
3.滤镜--模糊--动感模糊,将动感模糊角度设为0,距离设为999像素
4.滤镜--杂色--添加杂色,将添加杂色数量值设为5%--分布为高斯分布,点单色复选框
5.滤镜--渲染--光照效果,将点光及对话框中的数据根据您的需要做调整
6.滤镜--杂色--添加杂色,将Amount值设为2.51%,--高斯分布,点单色复选框
希望以上回答能为您解困