伤害型:
1.最初学的正义圣印,这个是每次近战攻击都会触发,普通攻击和审判受到法术伤害的加成比较高,而攻击强度(AP)提升的少,适合神圣天赋骑士。
2.在往后是命令,这个是PPM型(按照武器速度决定触发几率,武器速度越慢触发几率越高,但是宏观上来讲单位时间内触发次数是相同的),伤害和你普通攻击的伤害直接挂钩,是一定百分比。审判受到武器伤害影响,同时AP加成比例比较大。
他是神圣伤害,除了比自己等级高的怪物,他是全额伤害,不会受到护甲减免。
它属于法术型的近战技能伤害(除此之外还有普通物理近战伤害,普通法术型攻击近战伤害,物理型近战技能伤害,远程攻击物理/魔法伤害,法术伤害),可以未命中、闪躲、招架与格挡,不算天赋暴击造成2倍伤害,不同于法术型普通近战伤害,他不可以被抗性减免(比自己高级的怪才有神圣抗性,玩家没有)。
另外命令有个隐藏属性,同一时间段内(很短)不会因不同攻击或技能连续触发2次。
3.鲜血/腐蚀圣印,基本和命令相同,只不过触发率是100%,也没有命令那个隐藏属性。普通攻击伤害低一些,但是审判比命令要高,自己会损血。
4.复仇圣印,这个主要给Tank用的,普通攻击受到AP加成比例较高,但是审判时候受到的法术伤害加成(SP)又比AP多。
其他型:
光明是每次攻击时候回血,智慧则是回蓝。审判伤害和神圣圣印加成一样,但是基础值低一些。
公正可以让目标昏迷,和命令一样PPM决定几率。
三种审判:三种审判伤害相同,具体数值取决于圣印。公正是限制目标移动速度不得大于100%,不管是疾跑,骑马还是开飞机,无法被解除移动限制或减速的技能解除。
光明/智慧就是让所有攻击被审判目标的玩家/NPC回复一定血或蓝。
国服3.05圣印属于魔法可以被驱散,时间较短。3.1变为不可驱散持续半小时。
几大祝福:力量+AP,和战士战斗怒吼唯一,取高者。
智慧回复MP,3.1版本中与萨满法力图腾合并取高者。
王者3.1中变为可学,+10%最终全属性。
庇护需要防护天赋,减免伤害,防御目标攻击后可以回复蓝、怒气等
几大触
自由:解除并免疫减速和定身,通过天赋还可以解除昏迷。
保护:目标物理免疫。
牺牲:帮目标分担一定比例伤害。
拯救:降低目标仇恨。
正义之怒,提升自己神圣技能仇恨,包括攻击还有治疗一类的。
圣盾:无敌,免疫绝大部分伤害和Debuff
*圣佑:这个要注意,很多人都不知道这个技能的存在,骑士的盾墙,可以降低受到的所有伤害,同时不会令打你的怪改变攻击目标。
防骑的话,正义之怒、庇护必开。圣印看个人装备、怪物特点来定了。
现在圣印挂在身上能保持两分钟,每个圣印都有不同的效果,你要自己看技能介绍会更理解。
我拿智慧圣印给你说,你挂在自己身上是个自己的BUFF,你用武器打怪一下你就有一定得几率获得多少点的蓝。
圣印是用来审判的,你看现在有三个审判,公正审判一般是用来PVP的就不说。PVE给怪另外的两个审判,打上去怪就有个DEBUFF,一个能让你回蓝,一个能让你回血。(审判完圣印是还在的)
FQ都是自己给自己加庇护祝福。再有其它的QS就要个王者或者要个智慧,力量FQ没多大用。
我第一次玩74也感觉,那技能刚看他自己的介绍就一大堆,
正义圣印攻击会附加伤害,但不是很高,几乎没下物理攻击都会触发一次
鲜血圣印同正义圣印,但是伤害稍微高一点,但是自己也会掉血,惩戒74输出时常用,伤害稳定
命令圣印,也是伤害的,触发几率相对于正义和鲜血比较低,但伤害很高惩戒74PK时常用
智慧圣印,就是回蓝用的。
还有各种审判,光明审判回血和伤害比较常用,智慧审判回蓝,好像还有什么腐蚀审判名字具体忘了,带持续周期伤害的打盗贼常用,好像有个审判,我好久没玩了,都给忘了,你自己多用用吧,看看效果,玩多了就知道该用什么了。
用来打怪的啊..
不挂圣印你怎么丢审判.. ..