初值篇。建议选智将或内政将,点数加满以后,外交和内政加到90左右,统率加到75左右,其他不要加。为什么这样选,主要是内政和外交值不太好升,而且这两项值只能在是当城主之前,完成工作才可以加点;
武力在买铁炮以后信长会奖励一些武器,通过挑战武力高5-10点的武将获胜后每次可以加5点,最好在墨俣一夜城情节以后去找武将挑战,因为这个时候主角的战略战术都在5-10左右,可以增加挑战成功的机会,一般通过十多天的挑战,武力可以升到84-88;
统率、武力、野心在出任城主以后,通过攻城略地还可以增加;魅力和野心可以到旅馆睡觉遇到小姐可增加,药王子增加魅力和野心各5点;阿秀增加魅力5点,还有一位叫什么野王的增加野心5点;舟虫减魅力和野心各5点;注意多存盘,不和舟虫睡觉就行,魅力和野心很容易到100。
主要任务加点情况:买卖粮食+1点内政;买马+2点内政;买铁炮内政和魅力各+1点,增加野心值;种田+2点内政,-1点武力;收集情报+2点外交;
谋略他国武将+1外交,-1点统率;筑城、修补+2点统率,+1点内政,增加战略和野心;担任主帅攻城并为功勋武将,增加统率、武力、战术、战略,-1点内政;参战为功勋武将统率、武力、战术、战略增加;朝庭工作外交、魅力增加;威协他国外交增加,魅力减少。
任务中最值得做的是买铁炮;功勋最多的是修补和筑城,其次是担任主帅攻城并为功勋武将;朝庭工作功勋也多,但不太好做。
扩展资料:
太阁立志传的人物属性:
太阁1的人物属性不同与三国或信长野望,人物有6项能力值、8项技能和2项等级。
两项等级分别是战术和战略等级,战术在单挑和战争里都有用,战略在战争的计谋和内政提高了成功率,同时满足了不少人练级的欲望。而且这两项对于手下武将也是可以培养的。
能力因为多项,在人物设定的时候往往不能全面的照顾到,一些人物的能力技能感觉设定错误,而且整个设定里把甲斐的武将设定得过于强。
学习剑术,要向武力只比自己高1至4点而战术等级较低的将领学习,如果能在10个回合内占据上风,即可提高大约5点的武力值,否则白消耗体力却一无所得。钱赚多了要购买武器,身佩优良的武器就可以向武力高出自己甚多的高手挑战了,如果战术等级高出对手许多,又持有武器,即使武力比对方低10几点,也有可能在比剑中获胜,而学习的成果也将不再是一点两点,而有可能使武力增加七、八点,甚至十几点。
各属性修改
开始游戏,以进度一存档,然后修改SAV.DAT的SECT 0005,各参数属性如下:
信赖度:DISP 0396-0397,可改为10 27;
战术经验:DISP 0400-0401,可改为0F 27;
战术等级:DISP 0402,可改为63;
战略经验:DISP 0403-0404,可改为0F 27;
战略等级:DISP 0405,可改为63;
体力值:DISP 0414,可改为64;
月俸:DISP 0415,可改为FF;
外交:DISP 0406,可改为64;
内政:DISP 0407,可改为64;
魅力:DISP 0408,可改为64;
统御:DISP 0409,可改为64;
武力:DISP 0410,可改为64;
野心:DISP 0411,可改为64;
各种技术:DISP 0412-0413,可改为FF FF。
呵呵,难得楼主你还在玩这个,印象中我玩这个是将近十年前的事情了