0.出招优化至比'97更易出,蓄力取消。关于蓄力取消,惯用的改法是直接把蓄力时间值改00,但这样其实是蓄力时间为1帧,直接迅速←→+X则无法出招。特加“完全”以示区分于惯用改法。
由此造成的出招冲突修改与简化:
所有A/C连按4次改为 →←+A/C
所有↙→+X 改为 ←→+X
里KYO: 胧车 ←↓←+B/D 改为 →↓→+B/D
里TERRY: 倒跃踢 ↓蓄↑+A/C 改为 →↓→+A/C
里YURI: 百裂耳光 →↓←+B/D 改为 →↓→+B/D
LEONA: 月光锯 ↓蓄↑+A/C 改为 →↓→+A/C 威武军刀 ←蓄→+B/D 改为 ↓↘→+B/D 涡旋发射器 ←蓄→+A/C 改为 ↓↘→+A/C
RALF: ←蓄→+X 改为 →↓←+X
KENSOU: 食肉馒 ↓←↓←+A/C 改为 →↓←→↓←+A/C
CHRIS: 啮四肢之炎 ←↓→+B/D 改为 ←↓→+X
HEIDERN: 月光锯 ↓蓄↑+A/C 改为 →↓→+A/C
SHINGO: 胧车未完成 ↓↙←+B/D 改为 →↓→+B/D (如符合 花研 条件,即会出 花研 而不会出胧车未完成)
BRIAN: 残酷身躯压 空中↓↘→+A/C 改为 空中↓↘→+B/D
1.
①所有角色防御力统一加强为与原版真RUGAL相同,默认难度8级,CPU的SHINGO与RUGAL防御为普通角色2倍多一点。SHINGO 第3/4组后乱入需30万分,如不够,第5组后则必乱入,之后防御力等级会复位为4级。
②部分角色AI稍做修改,进度: 主角队 饿狼队 龙虎队 八神队 怒队 KING KIM YAMAZAKI RUGAL SHINGO。技术支持 By danpaji[FCHT]。AI有70%左右几率受身,几乎100%普通投挣脱(在可以受身/挣脱的情况下)。
③一般对决时间70秒,CPU RUGAL与SHINGO战百秒。
④家用机投币数不显示(无限),街机不变。家用机选项菜单替换为'97。
欧版闪光为原创七彩闪光,日版闪光为'02闪光,美版不变。
⑤字体和颜色稍有改动,S/C网格状半透明。具体部分: 血槽、气槽(ADV/EX爆气)、能量珠、WIN后面的胜利框、RUSH XX HITS、气槽上方的出场顺序。其它: 血槽以及对战时间高度向下缩小1像素,CREDITS字样修正。感谢 惊世之风 & 某SPAIN高手 & 汉化作者的工具
⑥CHINA场景的2个船夫替换为'96 GOENITZ的等候出场动作和'97 OROCHI的站姿。
⑦YURI形象仿'97,但保留'98作的优化。里YURI站姿基本为原'98站姿。
⑧ATHENA形象总体仿'99,EX闪避/闪避攻击/部分胜利动作/胜利画面不变。
⑨第一角色可以和第二/第三角色相同(地址 BY Creamymami)。
1 2角色相同时只能使用默认出场顺序,而且第二角色出场时只有1/3血。1 3角色相同时已知无任何问题。
⑩IORI与CPU(包括练习模式) KYO对战时,背景音乐为'97 KYO专属BGM。KYO与CPU IORI对战时,背景音乐为'97 IORI专属BGM。
2.
①加大近身重攻击出现的机会(KING的近C除外,极近才可出)。但即使是远C/D绝大多数也可完全被CANCEL。MAX状态对地打击类攻击的后弹同普通状态,使对手远低飞出攻击(不旋转)的速度比普通状态稍快,比原版稍慢。
②所有角色任何CD都可任意追打以及完全被CANCEL,小跳/中跳CD防血。所有2B可 DOWN攻击 & 被CANCEL,所有2D可DOWN攻击,击中空中对手可追打。大多数贴地攻击也可DOWN攻击(比如贴地飞行道具),得手后可接任意投(包括大门的地雷震)。对等统一所有角色的常用被攻击ACT判定。
③必杀技集气值平均≈原版*1.7,被击打集气值*3,所有原版特殊技挥空也稍集气,绝大多数可接在重攻击后而且可后续必杀,直接出版也可。CANCEL版增加直接出版的段位特性。
④绝大部分MAX超必中/后可接其它招式。除八酒杯外,所有飞行道具取消屏中只能出现一个的限制。某些招式可反弹飞行道具(这个还是大家自己试吧~)。
⑤普通投和绝大部分招式增加晕眩可能。几乎所有招式使对手晕眩和不晕眩的被击打判定相同,即追打无视对手是否晕眩,仅有的例外是普通攻击,地面对手被打晕可完全被追打。空中对手被打晕,飞出中完全不可被追打,但倒地后仍会被DOWN攻击。
⑥多数超杀区分轻重,原则上轻键出速度快,重键出无敌时间长。
3.整合KOF'98修复计划,具体见琵琶行论坛/格斗中国论坛
4.疯狂修改投技判定:
①不构成无限(例如可受身)的普通投均不可挣脱。
②起跳瞬间可被任意投,被跳攻击或地面破防后可被必杀投。部分原来较慢的必杀投可接在近身重攻击后。
③修正瞬间必杀投背向判定与正面判定不同的问题。
④为连续技而修改了几乎所有的“投技”结束后对手飞出效果,中绝大部分投技后可被追打。攻击力整体下调。
⑤投技加算HITS数,生效时HITS总数不清零,每产生1次杀伤则算1HIT。
(这里的“投技”包括缠身系攻击,二者只是成功的条件不同,击中效果是同一类型的)
⑥所有必杀投可对空。部分可追打被击飞的对手,具体有:
BENIMARU/大发电者 DAIMON/MAX地狱极乐落 岚之山 里投
RALF/超级阿根廷攻击 CLARK/终结阿根廷攻击 MAX奔袭投掷
CHANG/大破坏投
YASHIRO/硬大地 荒大地 MAX暗黑地狱极乐落 SHERMIE/叠加 螺旋打 狂欢 MAX闪耀 YAMAZAKI/射杀 MARY/台风
VICE/不屑赚取 MAX环面攻击 TAKUMA/翔乱脚 BRIAN/DDV 老虎出山 美式足球击 RUGAL/MAX死亡尖叫
5.添加招式:
完全添加: IORI:
'97屑风(←↓→+A/C),特性完全相同,出则必中。
瞬返(←↓→+B/D),移动反弹飞行道具,第一帧对打击技无敌。
替换添加:
KYO: 里·苍鬼(→↓←+B),琴月阳(B)替换,可8C。
里TERRY: 里·能量牵引(←↓→+B),回转踢(B)替换,可4C。
KING: 旋风踢(→↓←+B),龙卷踢(B)替换,可CC。声音和落地动作与'99不同。'97落地击 (→↓→+B),1HIT可DOWN攻击,末HIT可4C,自身限制。
IORI: 超必杀: 天堂之炎(↓→↓←+B/D),屑风替换。
屏蔽添加:
SHINGO: 里·花研(→↓←+B) 禁·琴月阳 (→↓←+D).
表里添加: ~感谢danpaji的指点~
除表里出招指令相同的招式和 里YURI: 百裂耳光 外,所有表里招式统一(不包括真4人)。另外,YURI 灭鬼斩空牙 与 飞燕烈孔 互换,RUGAL添加 毒蝎之刺。
空中技添加:
KYO: R.E.D 踢 胧车(D)[8]
BENIMARU: 超级闪电踢 反动三段蹴[8]
DAIMON: 岚之山(瞬间成功投)
TERRY: 里·倒跃踢(C出为[8]) 灌篮强击 火焰冲拳[8]
ANDY: 升龙拳[8]
JOE: MAX死亡龙卷风(极近地) 虎破脚 黄金之踵落[8](极近地)
RYO: 猛虎雷神刹(B出为[8]) 龙虎乱舞
ROBERT: 飞燕疾风脚(B)[8] 龙虎乱舞
YURI: 里·雷煌拳(B) 雷煌拳(D) 飞燕疾风拳[8] 空牙(极近地) 飞燕凤凰脚 飞燕烈吼(极近地,里版限定) 灭鬼斩空牙(极近地,普通版限定)
LEONA: 打击
CLARK: 凝固汽油弹[8] 弗兰肯必杀投(瞬间成功投)
KENSOU: 神龙凄煌裂脚 & 神龙天舞脚(离地面稍高则B/D皆为神龙天舞脚) 龙连牙·天龙(A/C均可,高度限制为 龙连牙·地龙第3HIT & 龙颚碎(B)最后1HIT 发出时高度。)
CHIN: 柳磷蓬莱
MAI: 必杀忍蜂(版内)[8] 超必杀忍蜂(版内) 飞翔龙炎舞 花岚(里版限定)
KING: 龙卷踢[8] 惊异玫瑰(近地) 幻想之舞
KIM: 飞燕斩
CHANG: 铁球飞燕斩 铁球大压杀(A)[8]
CHOI: 疾走疾风斩(版内) 飞燕空裂斩(版内) 凤凰斩(版内)[4]
YASHIRO: 荒大地 敲大锤(B出为[8])(普通版限定) 挫大地(里版限定)
SHERMIE: 闪耀(成功投)(普通版限定) 螺旋打 叠加
CHRIS: 旋转踩踏(C投衍生之瞬间成功投,↓↘→+A/C,完全判定) 滑行者的踩踏(普通版限定) 拂大地之炎(里版限定)
YAMAZAKI: 断头台
MARY: 垂直之箭[8] 动感闪光 台风
BILLY: 旋元杀棍[8] 强袭飞翔棍(极近地) 大回转蹴[4](极近地)
IORI: 八稚女
VICE: 不屑赚取(成功投) 环面攻击
TAKUMA: 飞燕疾风脚(B)[8] 龙虎乱舞
SAISYU: 神悬 鬼烧[8]
LUCKY: 死亡回合
BRIAN: 美式足球击
RUGAL: 死亡尖叫(普通版限定)
SHINGO: 真吾KICK(D) 鬼烧未完成
空中→地面技添加:
LEONA: V字金锯,MAX版速度/判定/角度均同普通版。
ATHENA: 凤凰FANG箭,角度偏前方,B/D键角度稍有不同。
6: 添加里版 IORI & LEONA,速度属性同'97暴走,里IORI 琴月阴招式效果稍有不同,JCD均为小/中跳CD。
2007/02/04
CANCEL系统说明 & 出招表:
新系统存在3种必杀,分为4/8/C。
4和8一般只有1类可以接在某特殊技特定动作后,而且可能会互相CANCEL。
C一般为原版特殊技用,只能接在普通攻击后。
例:
KYO的 荒咬 可4C,即是可 CANCEL 4属性的招式,例如 毒咬。
里·苍鬼 末HIT可8C,即是最后HIT可 CANCEL 8属性的招式,例如 大蛇剃。
罚咏 可CC,即是后面可以CANCEL接任何属性的招式,例如 奈落落、胧车(D)、R.E.D Kick。
名词解释:
近身限定技: 多数为不可防或破防打击技和瞬间投,有距离和高度限制,兼有所有必杀属性。
一般来说,只要某动作可以CANCEL(特定后续技除外),在其它条件符合的情况下就可以CANCEL近身限定技
但对手当前ACT有投技抗性时无法发出。若是打击技,则对手在空中时也无法发出。
例如ANDY的 击臂背水掌 ←↓→+A/C (3HIT可4C),不可4C自身,因为对手被3HIT打到时有投技抗性。
自身限制: 招式不可CANCEL自身,多为可CC的原版特殊技用。
完全属性: 同时具有4/8/C的属性,即是说只要一个动作可以被CANCEL,就可以CANCEL这种招式(特定CANCEL与自身限制除外)。多为超必和最终技用。
瞬间成功投: 瞬间投,而且类似'97,失败则不出招。一般为空中必杀投用。
完全判定: 此类投技可以追打被击飞的对手,例如 BENIMARU 大发电者。
削弱对空追打: 此类动作无法击中被打到空中后过了最高点,开始下落的对手。
例如,TERRY的 倒跃踢 →↓→+A 把对手原地击飞,就无法再接上 倒跃踢(A)。
所有站立CD & 闪避攻击/大部分直接出特殊技用。
反弹: 反弹飞行道具,但除原版反弹特性的招式外,反弹回去的攻击力为系统默认,而不是飞行道具原来的攻击力。
-空中招式专有-
版内: 重心在屏幕内时才可以发出,如MAI的 必杀忍蜂 ←↓→+B/D。
近地: 一人高以下。
极近地: 半人高以下。
具体招式特性请参考附带的CANCEL系统出招表。