呵呵,这个问题问得好,,不像其他问的那么基础,,
人物高模一般,单个人物100多万面以上,,其次是中模,再就是低模,, 前者多于用影视级,,中模用于次世代游戏多,,再后者用于普通游戏的多,
要在高模人物大幅度动作上模似布料解算,必需硬件要跟得上,,这种模拟一般衣服运算都是K完动作,在最后再模似,不停的解算,调整参数,,,衣服是模似约束在角色身体上的,所以没有绑定之说..这种方法没有工作站基本都不用想了,绝对不是普通PC能解算出真实效果..
有一种方法是把衣服和角色身体一起建模,再用柔体模似飘动的地方,这种方法能做到布料一样柔软,又能约束在角色身上...
我的是3dsmax
我觉得你这个要看你要精美到什么程度。。要求非常精美的话。就不要绑定,
如果只是一般的话,绑定也OK
你要做的动画人物要不要脱衣服的? 如果不要 那衣服里面的身体可以不错 免得权重刷着麻烦~ 衣服嘛。。。可以用基础特效做调节~ 什么柔体啊 什么场啊的 也可以用骨骼绑定起来 不过K动画的时候会比较麻烦 我前几天想做的片子也要弄衣服 所以我想用晶格来着 但是一直都还没试过 你可以试一下 不过 效果应该不会太好 布料这方面我不是很在行 动画方面还可以 呵呵~
ncloth可以调权重,推荐的是大块的跟骨骼走,部分需要飘动的解算。
应该不需要 只要楼主一开始角色绑定好 布料解算好就可以了~~