玻璃的材质可以用个mental ray的一个专门模拟玻璃的材质球,出来效果是和真是的玻璃球效果一样的,可以调节不透明度和折射率还有颜色,不过只是单单一个模型上材质是不出效果的,要周围建立一个hdr的环境光线间接照明才出效果 还要把光线跟踪和反弹调大。
开启光线追踪,加个分层材质球,上层放置玻璃,下层放置普通phone,大概就可以。玻璃材质的具体参数网上有很多。 另外感觉这个打光占的作用比较大。