打1小时最多几M,我一直用手机的3G打的。这种卡牌都不怎么费流量的,跟斗地主一样,马上有个九游新游戏22号首测了,《上古召唤师》全新的即时战斗卡牌游戏,做的不错的。
现在,《炉石传说》已经可以看成是纯粹的移动游戏啦,也许今天之后,我们会频繁在公交车、地铁和商场休息室里看到埋头用手机玩炉石的同好。既然是移动游戏,我们就有责任了解或普及一下它和“移动设备”之间的关系,或者再简单一点儿说,就主要说流量啦。
让我们试图用比较清晰易懂的方式说说这件事儿,在大多数网络游戏中,玩法是这样的,你所看到的那些精美的画面,绚丽的特效,它们都在你的手机客户端里(《炉石传说》的iOS版本有600多兆,大概有10个《魔兽争霸2》那么多)。而你和网络那边的对手的战斗,其实分解下来看,传输的只是一堆字节。
举个例子,当你出一张牌的时候,客户端会把这张牌转换成一串数字,牌的序列号数字(可能是0000000)、战斗编号(可能是1111111)、回合编号(可能是2222222)以及标识符(可能是3333333)之类,最后传过去的一串数字是000000011111122222223333333,就这么多。总之算下来出一次牌所耗费的流量应该不多于1000字节,1000字节,1K。在网络世界里,1M(兆)是1000K,1G是1000M(是的,我知道这个定义不精确,但是我不想再解释1000和1024了)。
当然,以上的说法并不十分精确,游戏的客户端和服务器端当然需要计算许多别的东西,比如游戏的运算同时存在于服务器端(就是你们嘴里的小霸王服务器)和客户端(就是你手里的iPhone),为了防止你在客户端用什么软件把自己的血量改成99999,所以关键数据都要通过服务器进行校验。除此之外,强力的压缩技术(对,就是你理解的那个“压缩”的意义)也能够有效地减少数据交换量——但当然,你能饶有兴趣地看到这里,我觉得大概不必了解更多网络游戏数据交换的事情了。
总之,如果可以用一句话概括的话,我们想说的就是:“你看到的那些卡牌在你的机器里,它们不费流量!你看到的那些特效也在你的机器里,它们不费流量!你和对方每一回合只有1000字节的数据交换量,比你妈妈发微信催你回家吃饭还少!”
我进行了4次测试,基本上每局炉石所耗费的流量在100-150k左右。
肯定会费的吧 毕竟是游戏
你好,炉石在手机上下载下来之后,玩是不耗多少流量的,我玩两个多小时也只耗了三十多兆流量,这相对来说已经很少了。