3.0 魔兽世界 毒蛇神殿和风暴要塞 LR 需要注意什么

2024-12-26 13:08:15
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回答1:

装备,宝石,附魔的选择,我基本按照同级别点,加速 > 爆击 > 敏捷 > AP > 5秒回蓝 > 智力 > 命中的原则来选。完全忽视耐力。猎人本身PVE装备耐力已经不低了,完全没必要累积更高。TBC里,法师,治疗职业的装备耐力均比猎人低。

首先,装备上,多查,多比,尽量选择最适合自己的装备。首先,不要迷信套装。套装的优势,往往在套装属性上,单看往往不如散件。例如T5肩膀与TIDEWALKER肩膀。在AP差不多的情况下,T5比散件整整少了近1%爆,多了些耐力命中。这种情况下,我宁愿穿散件。
T4的套装效果无论2,4都是渣,没必要累积
T5的套装效果2件在这个版本不过比灵魂连接高出1/3治疗量,在下个版本里却很强大。在RAID里,一般兽王猎人单人的实际DPS在600-800之间浮动,取决于BOSS类型,取个平均值700吧。那么平均算下来,宠物平均每秒被治便是105!相当厉害了。顶级治疗宠物平均每秒也才回158点血。两者一加起来,就算宠有危险,收到身边来,10秒就回上2600HP
早期加速装备:
几乎没有,有个蓝字披风,但其它属性太窝心了。基本上只能从彩色宝石,饰品上打主意。首先推荐的就是最强大的物理系饰品:格鲁掉的龙脊饰物,由于我们会手黑,这个最近才拿到。真是强大到无法形容。无内部CD,可连续触发。触发持续10秒,30%加速(下个版本大概为20%)。单是无隐藏CD这一条,就很强大了。使用心得:一个饰品,效果直逼5点强化鹰守

宝石选择:
头部:多彩里我选择了加速宝石,2%-5%机率加速260点6秒(大约26%加速,下个版约为17%),与之比较的是+12敏,与3%爆伤宝石。多数猎人选择后者,因为爆伤加的是爆击整体伤害,不是额外伤害。事实上,对于这两种宝石,我也无法判定谁效果更好,因为这与一身的其它装备关系甚大。我更倾向于加速,因此需要加速的东西越多越好(达到阈值的路还很遥远)。喜欢累爆的朋友自然会用后者了。事实上,下个版本加速宝石被NERF,情况更加复杂

在考虑出宝石孔属性的效果下,个人对宝石推荐
红色部位:8敏
黄色部位:8爆点
蓝色部分:8AP+2MP5
不考虑颜色的状况下,我会清一色选择8敏或8爆点,理论上8爆点好过8敏,但8敏接受王者加成,事实上是9敏
说几个风暴之眼与毒蛇神殿的BOSS吧,这部分我应该会不断更新,这里我只写我在场打掉的BOSS攻略,因此便是水下的海度斯,水怪,潮汐行者,那加BOSS,瞎子,天上的机器人,凤凰。法斯其前几天刚干掉而已,干掉那晚我出去玩了。。。参与的时候最多打到6%,虽然伤害是第一,但是没有打掉就没有说服力。占星者我们还在打,也不用写了。。

—水下一号海度斯—

这个BOSS虽然不好打,但对兽王猎来说基本是个大木桩,猎人在这里需要做的仅是嫁祸主坦,输出输出再输出。
BOSS技能及猎人对策:
以一条线为分界,BOSS在线的北端是冰状态,南端是毒状态。需要两个相应抗性装坦克轮流坦,无论在哪一边,BOSS都会给坦克不断给全团人员累积伤害加成的DEBUFF,因此1到2分钟,就必须由坦克将BOSS拉到线的对面让另一个坦克接手。海度斯每过一次线,会仇恨全清,并召唤四个相应小元素怪,本身伤害一般,但由于每个人身上普遍被叠了自然/冰系伤害100-200%的伤害加成DEBUFF,因此,小怪拍你一下爆个10000也不是奇怪的事。因此,出小怪后,需要坦克迅速拉住,AOE还是单杀都差不多。
10分钟打不完BOSS就狂暴,秒杀大家。

很显然,每次BOSS一过线变状态全清仇恨时最危险,例如,BOSS由北到南,仇恨全清,召唤出4个自然小怪。这时候如果某个人才或治疗,或DOT伤害者仍站在北边并在坦克建立仇恨之前把BOSS又引回北边,那么BOSS再召出四个冰系小怪,不用想,团扑。因此,猎人需要做的是每次BOSS过线的时候,给接手的坦克迅速嫁祸。BOSS平均一分半钟左右过一次线,因此,两个猎人足够打所有的嫁祸。在这个BOSS,嫁祸是猎人最重要的任务。毕竟BOSS身上有DOT,全员不会那么快和BOSS一起移动,如果接手的坦克一时MISS什么的,团扑可能性很大。

输出方面,猎人可以输出小怪或BOSS本身,这个要看团队安排。无论打谁都是木桩。BOSS无AOE伤害,只要打小怪不OT,猎人和宠本身在这个BOSS都是非常安全的。提示:如果分配你打小怪,你也可以把宠挂在BOSS身上保证更连续的伤害,BOSS过线的时候要收一下,因为清仇恨。其它没啥了,只要保证好嫁祸,剩下的都是站桩按射击循环的事。并无其它需要特别注意的事项。因此你很容易打高伤害,事实上,由于10分钟狂暴,在开荒这个BOSS的时候,会特别注重DPS,因此,职业地位基本就由你的DPS能力决定,如图:
后来法系学会AOE小怪后,开始有竞争,不过一次才4个小怪,完全A不高,直到现在,我们会猎人还是牢牢占据着该BOSS第一
—水下二号水怪—

这对于猎人来说是个好打到不能再好打的木桩
BOSS技能及应对
BOSS在中间不动,类似MC老10,远程没有仇恨条,永远不会OT
大约1分钟来一次360度喷水,类似小克光线吧。被喷到基本就死了,这时候跳下水就没问题,水柱过了后跳上岸继续打,水枪不打宠。。
两三分钟BOSS跳水一次,出些垃圾小怪,内圈几个近战怪,三个小岛每个两个远程小怪,很容易杀
水下每秒500伤害,不能呆久了
猎人打这个BOSS,先把宠定在出BOSS的内圈,注意不要沾水。猎人自己选个位子,可以是内圈,可以是小岛上,只要保证能打到BOSS就可以
战斗开始,就可以输出了,什么都不用管,输出
出水枪的时候立即下水,过了之后跳上岸继续输出
BOSS会顺劈所有近战并弹飞,宠只受伤害,不被弹飞,且伤害不高,平均一分钟扔个治疗都没事。
BOSS跳水后把宠挂在近战小怪上,人打远程小怪,速度杀之
BOSS战没有时间限制,由于是木桩,我们会这个BOSS伤害统计前列永远是猎人:

—水下三号潮汐行者—

这个BOSS对猎人来说又是木桩,但是频繁出小怪,属于AOE战
BOSS技能及应对:
分两阶段,第一阶段,BOSS随机把人扔进水球里,5K爆炸伤害加1K多落地伤害,进去之后用宏或在语音软件上喊治疗给你刷。BOSS每分钟左右地震周围40码左右,4K伤害,地震后立即刷出两批鱼人约16只,每个都有万血,打锁甲1K上还,需要治疗骑士火速拉住,大家AOE掉。猎人此时要做的是,迅速放冰霜陷阱延迟鱼人速度,AOE就不必了,不是那块料,费蓝。
第二阶段不再把人往水球上扔,改成水球往人群里冲,炸到就秒杀。不过很容易躲。
对于猎人来说,就是木桩BOSS,宠全程安全,每次地震挨2K不到的血,灵魂连接都能补回来
不过一分钟一次16只人鱼需要大量AOE,猎人毕竟是单体伤害,跟AOE拼不了,但另一方面,又是打大木桩,因此伤害并不难看:
注:该BOSS我们用6-7个AOER,除了三四个主要AOE以外,其它辅助AOE伤害并不能超过单体高伤的猎人
—水下四号那加BOSS—

看似麻烦却很容易打的BOSS,并且非常适合猎人输出
BOSS技能及应对:
BOSS本身没啥特点,当你血下5K时会对你雪上加霜放暗箭,自己补好就是。BOSS带三个小弟,分别为猎人,萨满和牧师。需要分别坦克住单杀。每杀一个小弟。该小弟的一个技能转换到主BOSS身上

萨满小弟会风怒,经常秒坦克。因此建议用熊坦。并经常放恶心人的AOE图腾,大面积远程打击,伤害高。要火速打掉,不然会死伤惨重。一般来说做一个宏 /TARGET 该图腾。见它出了立即点宏输出。萨满小怪死后,该AOE图腾技能转到主BOSS身上,经常放一个在身边,此时团队还在打其它小怪。因此,主坦要拉着主BOSS到处跑,尽量跑出图腾范围。

猎人小弟会多重,召宠,抽蓝箭,人面兽心等猎人惯用技,没啥特色。就是出宠后猎人尽量嫁祸坦克,拉住宠物。随机放的抽蓝箭相当恶心,又烧蓝又少血,并且烧得极快。兽心没啥特色,就是伤害高些。
猎人小弟死后兽心技能转移到主BOSS身上。没啥特色。

牧师小弟会冰环,治疗。冰环伤害比较高,要站远些。治疗不用说,贼踢断,战士拳击等等。治起来的话就是祸害。
牧师小弟死后,冰环技能转移到BOSS身上。

10分钟不打完,BOSS狂暴,秒杀大家。

事实上,这个BOSS对猎人来说相当有利。因为三个小弟,似乎都是布甲,5破后平射不爆1K左右。。伤害可以彪到很高(注意仇恨)。宠物全程安全。小弟击杀顺序各公会不同。我们会是萨满-猎人-牧师。开战后猎人分别嫁祸副坦,把小怪和主BOSS拉开。然后就开始全力打萨满,出图腾火速干掉。萨满之后是猎人,打猎人的时候尽量快些把蓝用掉。不用也是被抽。猎人挂掉后。假死喝水,一定要喝满,再去打牧师怪,当然,宠可以先放过去。牧师也干掉后。就是主BOSS了,和打萨满怪一样,出了图腾立即打。之后就是木桩了。
本会猎人长期占据该BOSS伤害榜首
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—水下五号瞎子—
水下最有趣的战斗,对猎人的一大考验
BOSS技能及应对
兽王在这个BOSS能打第一,需要100%的集中精力与操作。
首先,宠不能全程上。在人阶段最好不要上宠。旋风来临时直接挂掉。这个不是顺劈,就是战争守卫沙尔图拉那种旋风。20秒左右一次,全屏乱飞10秒。挨一下,就给你个DOT,每秒2500的掉血,总共掉1万3左右。并且,这里的旋风只有第一下算AOE,后面的DOT不算AOE,也就是说,对宠一样是2K5一次的掉血。每次旋风结束,仇恨清0,这时候猎人又要嫁祸。一分钟后,BOSS变恶魔。仇恨清0,猎人又要嫁祸术士坦克。恶魔阶段会随机召唤一次1-5个小恶魔。随机召在团队人员头上。被招的人必须45秒内自己独立干掉它,45秒杀不掉,它会精神控制你10分钟。。也就是说,你只能等着被队友干掉了。小恶魔有11000血,攻击普通。并且奥术,自然,神圣易伤。猎人一般一个胁迫拉住后,奥射,毒蛇,很快可以干掉。但是这里有个BUG,如果你的宠最后一下干掉恶魔,你仍然被精神控制。。所以最后一下必须猎人自己亲自打死。恶魔形态约1分钟后,恶魔BOSS变回人,仇恨又清0。。。猎人再嫁祸主坦。。20秒后旋风又开始。。。

当BOSS血到15%的时候,从身体里将恶魔形态分离出来。术士拉住恶魔。相当于同时打人与恶魔两个BOSS。人每20秒旋风10秒,每次结束清仇恨。需要疯狂嫁祸。

10分钟不打完,BOSS狂暴,秒杀大家。。。

这样的BOSS,想也觉得射击会比兽王有优势。但是我们当时商量后,觉得并不一定。所谓射击比兽王好打,只是指射击不上宠,安全性更高。但兽王只要在全程50%的恶魔时间可以上宠,伤害优势就会出来。最后15%,人型BOSS不断旋风。兽王可以选择索性就把宠冲上去咬,死了拉倒。也可以控制收放,由于时间短促,差别不是很大

我们公会的战术是,分好嫁祸者后,一开始把宠停留在远处,保证第一次旋风不吃。然后单人打BOSS,保留狂暴,饰品。一到恶魔阶段,立即上宠,全开。这时候SW上猎人伤害飙升。打的时候,别忘放个冰冻陷阱在脚下。一旦被点名出恶魔,第一时间就能冰住,拉开距离,瞄准,胁迫,奥射,毒蛇。这时候就要收宠了,然后小风筝干掉恶魔。在恶魔形态最后几秒收回宠,定在远处。变成人后,猎人单体攻击。旋风来临时,闪到一边去假死喝水解决持航问题。变回恶魔再上。如此循环

最后15%,打好嫁祸,宠就管不了了。因为不再会变成恶魔形态,直接拿宠杀人吧,死就死了。

这个BOSS,猎人首要任务是分好嫁祸,BOSS在平均2分钟内会全清3-4次仇恨。由于BOSS跑速很快。所以嫁祸者跑位也要好,保证第一时间嫁祸到位。同时闪开旋风。吃一个没治疗基本就是死。宠也要很好的定位。出小恶魔的时候要考短距风筝等等。计算续航。在这些事都做好后才能考虑伤害。

事实上,这个BOSS是法师强。DOT职业虽然看起来有优势。但由于全清仇恨太多。放过多DOT,很容易在清仇恨后出事。一般来说变形态最后的时间都会收手不放。也算是缩手缩脚了。法师则全程狂轰,一点都不顾忌。近战么。。根本不怎么能打。躲旋风去了。最可上可下的就是猎人。在做好嫁祸,控宠这些P事后挤时间空间输出。猎人这个职业在TBC里所有能力在这个BOSS处被发挥得可谓淋漓尽致。话说SSC前四个BOSS我都打得想睡觉。站桩打,除了3号AOE战,没人能打得过我。但是打这个BOSS时,却一直处于兴奋状态,要想拿第一,真的只能100%的集中精神,把自己所有的能力都发挥出来才有可能
这是上星期状态超好的一次战斗,8分半钟打完,直接让会内所有DPSER服气

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—水下六号法斯其—
法斯其战时间颇长,可选战术也很多,第一,三阶段战术变化不大。关键在于第二阶段。
在这个阶段,猎人可以有三种用法。一是主风筝火星人,二是在中间输出那加,三是在边上输出水元素。
一般极少有公会使用第一种战术。猎人风筝步行者,不是不可以,但与术士,元素萨,冰法,甚至暗牧相比,效率都太低了。关键在于,猎人在跑动中建立仇恨的能力显然不如这几个DOT职业好,元素萨的冰震伤害好,减速有效,仇恨又高,冰法胜在控制。仇恨建不高,大家就不敢轰,步行者打得慢,第二阶段就相当难办。总的来说,除非公会没有人知道什么是风筝,否则这里是不会让猎人来主风筝的。
第二种战术一般用得也不多,因为那一般是近战的工作。近战不能打步行者,在边上输出又疲于奔命,因此打那加是最好的选择。事实上,做为猎人我很喜欢打那加。为何?伤害高啊。在中间舒服的输出,哪里不好。宠吃顺劈?治疗加2T5。很多BOSS战记录显示这里近战伤害高。怎么高的,打那加打高的。以前我也让新手猎人去中间打过,伤害快赶上在边上清理小怪的我了。
第三种战术一般来说就是大多数猎人的归宿。第二阶段,法丝其固定,中央出火星人与那加,四周不断出无仇恨无伤害的元素小怪,他们只做一件事,就是冲向法斯其,每冲到一个,法姐伤害就高一层。每分钟会刷出一个绿色元素小怪,杀掉后可以从其尸体里捡出一个核,捡到同时你不能移动,点中队友在使用该物可以像扔皮球一样扔给队友,队友再扔给其它队友,直到扔到法丝其面前的能量注附近,便可以关掉它。关掉四个后,第二阶段结束。在这种战术里,猎人要在第一时间杀掉所有元素。早期也许你会觉得在这里打小怪会很累。未必全打得掉。尤其是绿色小怪出现时,你要第一时间打掉它,捡核(绿色小怪大约30秒没打掉会消失,第二阶段就变相延长了时间),这个节骨眼上很可能漏掉其它小怪什么的。小怪总共漏掉四个左右,基本上也就快团灭了。第二阶段最短也有四分钟(绿色怪刷新时间),第三阶段又是狂轰阶段。猎人这里蓝很是问题。装备不太好的情况下,这里可以考虑用蝰蛇守护。不过,当你装备到了一定程度,这一切都不再是问题。元素怪随便杀不说,你还会因为没有足够多的元素可杀而发愁伤害上不去。事实就是这样。你在这里的伤害量不取决于你操作多强,装备多好,而是取决于有多少元素怪刷出来给你杀。宠物不断切换目标跑动也多。总的来说,第二阶段被分配到打元素小怪,伤害注定会损失。不过,从团队出发,猎人确实最适合负责打这里。提示:当你装备当一定程度后,第二阶段同样可以开鹰守,直接在第二阶段假死喝水就好了,一次喝一两口,元素怪最多让它走几步,站起来再杀掉就好了,充分利用战斗时间
进入第三阶段后,天上刷出蝙蝠,满地喷毒。当然要躲开。然后输出法斯其。从第三阶段开始时算起,法丝其4分钟后狂暴,狂暴后秒杀大家。很多公会早期会安排一两个猎人杀天上的蝙蝠,减轻团队负担。蝙蝠血很少,只是飞来飞去比较讨厌。尤其是对于没有41码射程的兽王来说,实在太难跟着追了。所以,很多公会采用另一种战术。不管蝙蝠,直接轰法斯其。好处在于DPS不会被浪费,不好之处是最后一两分钟会有满地的毒,跑位有些麻烦。不过打熟后问题不是很大。关键看治疗刷团队的能力了。
猎人在这个BOSS,只要不被分配去风筝,伤害是不错的。

10分钟左右战斗,1000出头点的DPS吧,第二阶段打元素了。。另外两个猎人为什么伤害不太好。。其中一个新人第三阶段一开始就死了不说了。。另一个则是。。第二阶段元素怪被我抢走很多。。搞得他大多数时候没事做。。当时由于追求保险,安排了7个人打水元素,事实证明有点浪费人力资源,现在都六个人
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—天上一号凤凰—
最不适合兽王输出的BOSS之一
BOSS技能及应对:
BOSS第一阶段在天上,三个坦克在二楼各占一个平台,BOSS不断切换平台。远程没有仇恨控制,永不OT。但是近战仇恨很敏感。因为每次切换平台,BOSS并不清仇恨。也就是说,主坦换了,近战,包括宠的仇恨却不清。所以,只有战斗一开始宠可以挂在BOSS身上,BOSS一换平台,就收回来吧。此时,BOSS会在下面放小怪,这个时候如果需要伤害,一定要马上把宠挂到小怪身上,不然宠会在你身边无所事是。小怪打死的时候会爆炸,炸8000,对宠来说就是4000,可以接受。第一阶段BOSS会随机飞到中央,对2楼进行全楼AOE,坦克不跳下来就是必死。这个伤害会影响宠。不过好在宠不大可能留在二楼。
第二阶段,BOSS来到一楼,地上出火圈,站3秒就是死,宠也不能多留,BOSS每分钟会飞上天,变成流星砸下来,6K左右,要砸你头上就马上吃个红药或石头,不然脚下刷个火基本是必死。BOSS每砸一次,会出两个小怪。副坦分开拉住,猎人嫁祸最好。第二阶段,BOSS会随机融化掉当前目标护甲80%,此时另外一个坦克马上嘲讽过去。轮流顶住。这里嫁祸没用,非要嘲讽不可。因此猎人第二阶段安心嫁祸副坦小怪,把宠挂BOSS身上,打小怪,小怪炸了依然有8K伤害。自己随时留心地上火圈。第二阶段开始后,10分钟打不掉,BOSS狂暴,秒杀大家。。
这个BOSS,对猎人也是全方位的考验,运气也占关键。如果这个BOSS你可以打到全团前五,基本上就算是不辱使命了。毕竟整个第一阶段你完全不能打。第二阶段又要躲满地的火。强化复活宠在这个BOSS基本是常用的。
这个BOSS个人伤害一般会尽量冲进前五,发挥最好的一次

—天上二号机器人—
兽王猎人优势不足的一个BOSS
BOSS技能及应对:
约30秒近身地震AOE一次,大约5秒内总共造成7K伤害,对宠来说就是3K5左右。不能算少了。因此,可以采用如下办法,顶两次地震,收回身边,绷带加治疗,错过两次地震,再放宠顶两次,如此循环基本还好。
BOSS不断随机向人群扔电球,炸一片,6K伤害,扔之前会喊话,电球移动缓慢,可以躲开。
10分钟不打完,BOSS狂暴(BOSS高护甲,400多万血)
这就是BOSS的全部技能。基本上,猎人一直注意治宠,躲电球,就可以打出很高伤害。基本上还算是个木桩。当然,该BOSS肯定是DOT职业最有优势。猎人能不能拿第一基本取决于有多少电球朝你飞。。如果你全程都在躲那玩意儿,哪来时间输出。。不过一般来说,不出太大意味,我们会猎人一般也能进前三

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—天上三号星术师—
这个BOSS其实我经验不多,改版前只打过两次,也没有怎么截图。改版后再打,OMG。NERF成小怪了。。
BOSS无仇恨列表,随便打。护夹低得像纸一样,物理系在这里很占便宜。
BOSS随机对人奥弹,一发3K左右,共3发,所以血BUFF后要有9000以上。不过,假死可以打断奥弹,至少挨一发吧。注意,奥弹会打宠,有2T5不会怕,但没有的前提下,宠最好洗到140奥抗,否则会有危险
BOSS随机给人放炸弹,改版后被放的人跑到一边就好了,否则几秒后会炸周围的人。其实也就是类似MC五号啦。该技能不会对宠放。。至少我没见过也没听说过
有时候,也会出现被放炸弹跑开爆炸后再被连奥弹。一般来说这样也就是必挂了。。除非是有瞬加保命。。为什么会出现这中状况?无他,长相耳。。。
每打掉BOSS25%左右HP,他会召出几个血比宠还少的非精英小怪。两三波AOE就干掉了。。然后又刷出一些精英牧师怪,贼去T治疗,其它人继续打就好了。所以,这场战斗看起来像AOE战,其实AOE根本打不了多少。几个小怪刷出来时,基本一个多重的时间他们就躺得差不多了。。
BOSS最后25%血的时候,进入所谓的第二阶段,此时BOSS变得什么也不会,只会挨打(好吧。。是那些所谓的技能看起来跟没有差不多。。),一直到死。。
总的来说,改版后,这就是个FARM后3分钟左右干掉的菜BOSS。至于伤害,开荒阶段AOE还是有优势的。当大家装备都好了后,AOE反而打不了几波小怪就死光,物理职业的优势就出来了。。
图?。。不好意思,目前没有像样的。。WWS有次我1200多DPS的记录。。不过。。DPS时间30%多。。为何。。。炸了后吃奥弹呗。。。我就是那个应该检讨长相的人。。。

[海象]兽王猎人的队伍组成[回锅肉]

TBC里RAID里,小队相互BUFF非常重要,处于不同的队伍,职业能力的差别相当明显,有的甚至达到了倚赖的程度。
就兽王猎人而言,可以给小队提供凶猛灵感的BUFF,这是个很出色的DPS增益效果,亮点在于法系,物理系通用。
参见老贴一篇:[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=979585&fpage=1 ]
基本上,把兽王放在任何DPS队伍里,都会受到欢迎。那么兽王自身需要处在什么样的队伍里才能发挥实力呢?
事实上,作为一个DPS职业,兽王的队友选择面十分广。以前我认为只有暗牧,恢复萨满,野德,以及猎人自身是最好的搭配,事实上,增强萨,狂战也是强大的队友
看看其它职业对队友的BUFF能力:

野德:5%物理爆,加兽群领袖回血作用。猎人相当喜欢这个,人宠5%爆,多少装备才累得出来呀。而且回血相当好,能力超越灵魂连接一倍有余

恢复萨满:77敏捷的幽雅图腾算上王者就是85AP,2%多的爆,稍稍逊色于野德。但是平时的法力图腾回蓝效果强大,关键时刻还能来个法力潮汐。基本上,与恢复萨在一个队,用蓝紧张的猎人会相当开心。

暗牧:废除你全身回蓝装备的强大永动机。可以让你省下所有喝水的时间输出,一场10分钟不停输出的BOSS战,有一个技术好的暗牧在队里,你大概只用喝两到三瓶蓝药就能全程稳定输出。是猎人以及所有用蓝职业非常棒的队友。

猎人自身:兽王加成3%伤害。当你人宠伤害达到800实战DPS,多一个兽王就是多24实际DPS,理想状况下,10分钟的BOSS战可以多造成接近15000的伤害量。而多一个射击猎则是多一瓶AP合剂,同样优秀。生存猎则没有什么小队BUFF

增强萨,狂战:这两个职业一般分在一个队,所以一起说,他们看似对猎人毫无用处,其实不然。看一张图先:

这是我最近常混近战队发现的状况。从图上你可以看到,我并没有狂暴,也没有开什么AP饰品,仅仅是队伍里狂战的吼,增强萨的力量图腾,萨满释放怒火等近战BUFF,宠物的AP就达到1800+,面版DPS达到450,事实上,我还有过宠不狂暴在近战队2000+AP,近500面版DPS的记录,用的是猫,可惜没图。熟悉近战队的朋友都知道,无论战士的吼,还是萨满触发释放怒火都是无CD的,也就是说,这不是瞬间状态,基本上战斗中,你的宠都能保持这个状态。500的DPS相当强大,狂暴那18秒是700+的DPS,面版上白字伤害都超过猎人本身了。所以,如果被分在近战队,一定不要觉得吃亏,虽然增强萨会使用风怒图腾而不是幽雅,但其它方面对宠的BUFF已经很强大了,况且一般近战队也有野德存在。

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其它职业对猎人几乎无BUFF能力

TBC里大致的队伍组成状况:
25人副本,分5个小队,一般来说,分作坦克队,治疗队,物理队,法系DPS队,混合队这五种类型。
坦克队一般由战士,野德,骑士,术士(小鬼),恢复德组成,
治疗队一般为恢复萨加其它治疗职业加一个暗牧
物理队为狂战,野德,增强萨,贼,猎人
法系队为法师,暗牧,术士,鸟德,元素萨,后面两个RAID里很少,最多出现一个
剩下的被扔进混合队
事实上,你可以看出来,除了坦克队以外,兽王猎人基本适合于所有队伍组成,法系队可能最差,但也拥有暗牧。当然,如果你们的混合队里全是贼,法师,神牧OOXX,那就倒霉了。。

基本上,我推荐猎人进物理队或治疗队,效果最好。
另外,如果你们公会猎人地位到达一定程度,RL也会以猎人为中心配置DPS队伍,比如暗牧,猎人,猎人,增强萨,野德这样。各公会状况不同,就不多说了

回答2:

先说毒蛇
老一海度斯,全力抽BOSS,小水出来帮忙打下
老二鱼斯拉,BOSS喷涌的时候注意下水,喷涌结束再上来,宝宝定到BOSS旁边的台子上,BOSS下潜之后控制下没人控制的小怪
老三盲眼,猎人缓慢输出,假死常用,躲开旋风斩,中了心魔快速打掉,猎人一般来说打起来比较费劲
老四深水,猎人用拉怪BUG把萨满怪先拉出来杀掉,然后误导开BOSS,先击杀猎人怪,然后杀猎人宝宝,再杀牧师怪,最后杀BOSS,注意躲风
老五踏潮,猎人误导开怪,如果分配A小鱼人就在BOSS脚下和水之坟墓那里放减速陷阱。BOSS血量剩下20%的时候出水泡,注意躲开
老六瓦斯琪,第一阶段,中了静电离开队友五码,缓慢输出。第二阶段猎人守住一面的水元素,不能让水元素和瓦斯琪融合,有时间帮忙输出长脚
第三阶段,中静电还是躲开,点掉天上的小蝙蝠,躲开地下的毒,全力输出

然后是风暴
老一凤凰,第一阶段玩命输出,远程没有仇恨,不要打小凤凰
第二阶段躲开天上的陨石和地下的火圈,帮忙打掉小凤凰,小凤凰要死的时候离开八码以外
老二大星术师索兰莉安,全团人站一起,中星术师之怒的人迅速跑离人群,DEBUFF没了之后再回来。BOSS消失之后,放一个减速陷阱,A掉召唤的小怪
老三空灵机甲,猎人一般分配在外圈跑,其余人全站在BOSS脚下输出。如果分配在外圈,就躲开天上的球
老四王子,第一阶段,凝视男看谁谁跑,把恐惧男误导给战士,把火女误导给火抗术士,快速输出掉玩具男
第二阶段,七武器出现,猎人单点弓,弓死后拿到橙弓,装备上之后右键点击橙弓造箭,后边就用这个输出了
第三阶段,四护卫同时复活,击杀顺序是凝视男,恐惧男,火女,玩具男
第四阶段,凯尔萨斯激活,猎人先给当前MT打误导,然后输出王子,期间躲开地上的花环,小凤凰出来优先打掉,小凤凰死了第一时间把凤凰蛋打破
第五阶段,凯尔萨斯上天,他下来之后我们上天,停止输出,不要落地,大概在接近地面的位置等待,可以绷带什么的,落地之后打掉就可以了

纯手打。。。真累,希望能帮到你

回答3:

你需要了解清楚各BOSS的打法,BOSS放什么技能你需要做什么,这些都是攻略,不光猎人每个职业都应该明白,团队是靠25人合作,听好经验人士指挥,该出手时就出手,该收手时就收手,熟悉团队配合基本常识,然后你再可以研究猎人的特殊跑位和你的职业技能对团队的辅助机制。大部分时间你只需要DPS就行了。

回答4:

注意仇恨控制,注意不要ADD。

回答5:

注意别忘了放技能。