你的观察是正确的。
+所有技能的词缀是所有角色都有效,+单项技能的词缀是具备该技能的角色才有效。
不加点只用装备刷出来,是聚气属性的魔法词缀。
抗性要到100%以上才是完全抵抗。但有一个情况,当你装备有吸收伤害的属性的时候,没被完全抵抗的伤害会被吸收补血,吸收不完的才成为伤害。所以抵抗不是加到完全抵抗就好,如果抵抗加到刚好,会有适当的吸收,等于怪打你就自动给你补血,这是游戏里意外的乐趣。
1.所有技能 +1的小护身符要打超级暗黑破坏神才出,战网才有。2
2.问题太多 我回答不完。
1 加技能的属性分几种:
举例(已pal为例):
1 加1至祈祷 限圣骑士 就是说只有pal职业能得到这一奖励,不论你本身的祈祷技能有没有加,都可以加1.
2 加1至祈祷 (这是假设啊) 任何职业都能得到这一奖励。比如tp+里+1至传送就是例子。
3 加1战斗技能 或 加1 pal所有技能 只有pal有奖励,而且必须是你本身有至少有1点的技能才能再+1 。
4 加1所有技能 不限职业,也是必须有1点的技能才能追加,但和上面不同的是即使不是pal的技能也能追加。如物品cta,tp+ 赋予pal的技能都就可以追加。
2 抗性上限最高为95,就是不可能完全抵抗元素伤害。但另外还有元素吸收的属性可以减少伤害(从最终效果上看)。所以实践是最好的方法。
计算公式的变量很多,如果只是涉及单纯的元素伤害根本没有意义,相关的变量为游戏人数难度,特殊情况下伤害(比如boss对你的pet, boss对你的char都不同),骨甲,冰甲,能量盾等的影响,无法冰冻,冰冻时间减半,毒素效果减少等。
要说公司就是 怪物对你的最终伤害(如果你能算的出来的话)* 你的抗性(如75%)= 你损的血 。 当然这还是不考虑元素吸收的情况。
那要有个加某技能*级的装备,要不用修改器改也行,要想改说下,我和你说用什么怎么改