我给1L做下修正和补充:
真乱舞 无双乱舞为真无双乱舞,无须红血 。
PS:2线技能,还算不错,但真无的威力比前代小了不少,所以没有4代的真乱书有用。
连舞心 连舞槽下降减慢速
PS:鸡肋技能,4线技能。
精灵印 武器属性效果增强
PS:炎能烧更多血,冰的几率提高,雷的附加伤害提高。好技能,2线强力技能
真空波 攻击中附带真空波效果
PS:高难度下,这个技能可以一定程度提高安全性。而且真空波的伤害不低。不错的技能,2线技能。
刚柔法 鄂逼能力加强 (拼刀状态更容易全压制敌人)
PS:4线技能,但因人而异。对于甘宁这样的拼刀完胜追加攻击有N下连续HIT的人,如果出了拼刀追加攻击后。N下猛击中出一闪几率很高,运气好,一个甘宁拼刀追加可以秒杀超斗气武将。但毕竟这种情况少数,而且拼刀机会也不是很经常。
背水阵 攻击力上升,防御力大幅下降
PS:在一闪的强势下,背水的作用比4代下降不是一点。但是如果追求修罗难度下最后通关评价的条件达成,有的高手还是会选择带背水的。4线技能
弹矢眼 攻击能反弹弓箭
PS:3线技能,高难度下在敌本阵能提高安全性。而且对于一些带齐射特殊技的敌将也有很好的克制作用。
一 闪 一定几率秒杀敌兵,并给予敌将较大伤害
PS:1线技能,好武器绝对必带技能。平均下来大约攻击6下出一次一闪,超级有用。
吸 夺 当给予敌方武将大伤害的时候,回复少许体力
PS:4线技能,稍许鸡肋。
一气呵成 加快无双消耗,提高乱舞攻击力
PS:废技能,5线技能。提高无双槽消耗,意味缩短无双攻击时间,也意味减少无双中出一闪的几率。换来的提高的那一点微薄的伤害真的是超级不划算。
属性效果
炎 落地前敌人身上着火 (这一点1L有错误,本作的炎的计算伤害不是和4代一样落地后就不炎,即使炎到且不浮空,在一定时间内不攻击也会解炎)
冰 一定时间内冰冻敌人
雷 电击敌人,使之昏厥 ,(而且有附加伤害)
真乱舞 无双乱舞为真无双乱舞,无须红血
连舞心 连舞槽下降减慢速
精灵印 武器属性效果增强
真空波 攻击中附带真空波效果
刚柔法 鄂逼能力加强
背水阵 攻击力上升,防御力大幅下降
弹矢眼 攻击能反弹弓箭
一 闪 一定几率秒杀敌兵,并给予敌将较大伤害
吸 夺 当给予敌方武将大伤害的时候,回复少许体力
一气呵成 加快无双消耗,提高乱舞攻击力
属性效果
炎 落地前敌人身上着火
冰 一定时间内冰冻敌人
雷 电击敌人,使之昏厥