就是给每个职业都有两套完全不同的技能体系,让大家在新建角色时候多一种选择,也让老玩家在转职时,有损耗更低的选择。
就是出一个职业天赋系统允许一个职业拥有多套技能系统和发展方向,每套技能天赋下都有着不一样的能力设定。
跟魔兽世界里面的职业天赋分支有异曲同工之妙。
针对倩女现在职业能力的单调化,职业分支可以很好的为玩家提供不同的成长和体验路线,甚至也能为玩家提供了不同的装备属性打造方向。
例如甲鱼现在只是个皮糙肉厚的辅助,坦克,但是通过职业分支甲鱼也可能获得,强大的输出能力职业,分支很可能是以牺牲一部分原有的努力换取另一种的强大。
因为甲鱼本身就是很难打死的,坦克如果因为还带高伤害的攻击能力那么这样的甲鱼,也未免太恐怖了。
来职业纷纷知能让甲鱼有机会平衡一下防守与进攻两种力量,以技能系统为分支,一知青下放欲,一直倾向攻击,甲鱼如果选择攻击性,天赋那么必须舍弃一些高仿玉的技能,获得非常高的攻击力只是公平的。
具体的详细系统信息,要等到官方出具体公告才会得知。望采纳
你可以考虑往两边发展