大型游戏显卡都是即时演算,即时演算的画面可以任意变换镜头角度,就是游戏里的画面每一帧都得经过显卡演算后输出,而CG电影动画则是固定的。但就画面的精细程度来说,CG动画还是强于即时演算的,部分视频是制作人事先已经制作好了的,只需播放即可,虽然我们看上去很色彩绚丽,其实并不占系统资源. 我们都有这样的体会,就是当系统配置不够的时候,往往能够顺利播发动画而玩游戏确很卡
3D游戏模型、渲染这些都是即时演算出来的,而播放视频只是将已存在的数据读取出来。就好比一个是通过题目算出答案,一个是直接抄答案,两个需求当然不同。