群体风暴之锤吗?我有
首先打开地图编辑器WE【world editor】
然后按F6打开物体编辑器··
切换到技能··从人族\英雄里面找到风暴之锤新建一个自定义技能
然后改下自定义技能:
先把它改为单位技能:
在右边找到英雄技能·双击··把钩去掉之后就变为单位技能··
然后
编辑一下技能:
魔法释放时间间隔改为0··魔法消耗改为0··等级和英雄技能保持一致··
编辑好之后切换到单位··随便找个单位给他添加【找到单位后在右边技能--普通那里添加】刚才新建的风
暴之锤单位技能··
添加之后做个触发【这里用人族的农民作例子】··
按F4打开触发编辑器··
然后
事件:
单位--任意单位开始释放技能
条件:
施放技能等于风暴之锤 群体
动作:
单位组--选取(半径为512圆心为(技能释放点)的圆范围内所有你单位)内所有单位做动作
Loop-动作
单位--创建一个农民给((触发单位)的所有者)在((触发单位)的位置),面向角度为默认建筑朝向度
单位--隐藏(最后创建的单位)
单位--设置2.00秒普通类型的生命周期对(最后创建的单位)
单位--对(最后创建的单位)发布人族山丘之王--风暴之锤命令到目标:(选取单位)
不是写的很清楚了嘛
首先要有一个技能
就是风暴之锤的非英雄版
伤害随便你
技能等级同山丘的技能
让这个技能不消耗法力值(非必须)
然后要有个单位
这个单位要可以使用上面那个技能的
可以创造出来的时候隐藏
也可以做的时候把它弄很小再加个蝗虫技能
反正就是让别人看不到
让山丘用技能的时候
创造好多单位(跟山丘重合)
让他门对着别的单位用这个技能(先把技能设置成跟山丘技能一个等级)
就好像是山丘自己放了好多锤子似的
还有就是创造单位的时候是根据敌人创造
为什么的自己想想吧
单位创造出来有定时生命1s就死了
基本就这样了
澄海3C多数群体技能都是这样的
所以其实很多没有群体效果
比如吸血
其实只吸一个人的血
【破解及修改魔兽RPG地图的详细过程如下】
---- ---- ---- --- ---- ---- ----
*1.用UltraEdit32查看地图,是否需要破解.如果需要,就先破解.
位置在:200h 从第五位起修改为:20 00 00 00
*:如果使用MPQMaster对地图文件进行读取,则无需破解.
2.用MPQWorkShop或者MPQMaster从地图中解压需要修改的文件. //见附1
3.打开WE,并且新建一副地图(默认情况下WE已经建好了一张地图).
按F6打开物体编辑器.导入要修改的文件.
4.在WE里面进行物品的修改,修改完毕后再将文件导出,并且覆盖原来的文件.
如果要修改游戏平衡性常数(比如英雄最大等级数及其他)见附2.
5.将修改好的文件再导入进地图文件中. 记住,要把地图中的原来的文件先删除了!
6.用:"魔兽地图信息查看器"加入自己的修改信息.
7.加载修改过的地图进入游戏进行测试.
有些地图用JASS语言进行了地图补始化校对(比如风云),防止你对地图进行修改,这种情况下你就要
想个特别的办法对其进行修改了(先自己想,不懂了加我的群).
■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■
【附1】
文件名一般为:war3map
常用:
.w3a 技能 //地图中的名字一般为:war3map.w3a,以下类同.
.w3t 物品
.w3u 单位
.wts 地图说明文件(地图载入时的说明及其他相关地图介绍信息)*
war3mapmisc.txt 游戏性平衡常数 \\此文件为纯文本格式使用记事本即可打开
*要在地图中加入自己的信息时可以修改.wts文件。此文件为纯文本格式使用记事本即可打开。
---- ---- ---- --- ---- ---- ----
不常用:
.w3b 可破坏的
.w3d 地形装饰物
.w3h 魔法效果/特效
.w3q 升级
.wtg 触发文件 *涉及游戏剧情发展,请谨慎修改.
.j JASS语言脚本
还有其他的诸如载入时的图片等文件,我们并不需要修改.
例如:loadingscreenbl.tga/loadingscreenbr.tga/loadingscreentl.tga/loadingscreentr.tga等是
地图载入时的图片文件.
■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■
【附2】
游戏平衡性常数文件名为:war3mapMisc.txt
修改时先从原图将其导出,然后按照下面提供的数据进行修改即可.
原图没有的项目直接添加进去,已经有的直接修改即可.其他项目不要进行任何修改!
一定不要有相同的项目,否则游戏时会出错!
以下是我修改过的一个,但仅供参考.不要将数值修改过大(不要超过以下数值),否则游戏中会出错.
---- ---- ---- --- ---- ---- ----
[Misc]
MaxHeroLevel=10000 //英雄最大等级
HeroExpRange=10000.0 //英雄最大XP取得范围
MaxUnitSpeed=522.0 //单位最大速度 *最大为522.0,不能更大,否则不能进入游戏.
StrRegenBonus=1000.0 //HP恢复.每点力量奖励...
StrHitPointBonus=1000.0 //每点力量的生命值奖励
StrAttackBonus=1000.0 //每点基本属性攻击奖励
AgiMoveBonus=1000.0 //每点敏捷的移动奖励
AgiDefenseBonus=1000.0 //每点敏捷的防御奖励
IntManaBonus=1000.0 //每点智力的魔法值奖励
AgiDefenseBase=0.0 //防御基础值(在敏捷奖励之前) *改为0.0就可以了.
IntRegenBonus=1000.0 //魔法恢复.每点智力奖励...
AgiAttackSpeedBonus=1000.0 //每提高敏捷属性点,攻击速度就会加快...
GoldMineMaxGold=1000000000 //最大金钱数 *很多地图中用JASS进行了限制,修改这个不起作用.
MaxUnitLevel=100 //单位最大等级 *最大为100,不能再大了.
MinUnitSpeed=20.0 //单位最小速度 [修改小一点可以使减速光环的效果更加明显]
■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■
撒旦撒旦