我只想说,一部动画最少也得需要一百人以上,一部剧场版的400多人是常事,一个人想画动画就等于一个人想造一辆汽车一样
正规的影视是一秒钟有24桢的画面,也就是说动画一秒钟要画24张画,而像日本为了节约成本,采用3张3张相同的画画,也就是一秒钟要8张画,那么十秒钟是80张吧,一分钟480张,十分钟是4800张画面,只几个人画,非累死不可。所以说日本一星期出一集还是非常快的。
动画的画法是人物与背景分开,人物单画在一张纸上,戴好手套用动画专用颜色上色,将画好的人物放在背景上,然后放在摄影机下拍摄,一分钟是24张胶片。
制作动漫要有一定的技巧~!http://www.skycn.com/sort/sort2050200_indate_DESC_1.html有制作动漫的软件,看看有没有你觉得合适的,就下载试试吧!
先手绘 然后用电脑修改和上色
建议你先将手绘的基础打好
绘画最基本的素描和水粉也应该有很好的基础、
电脑制作动画的基本软件也可以试着学一些
photoshop illustrator或者coreldraw painter 3Dmax
Macromedia Flash 等等
动画公司的制作流程一般是先提案,确定主题、内容、发行计划和资金回流计划之后再寻找资金来源(寻找赞助或投资),制作分镜头脚本,规划进程并正式制作,播出(卖给电视台等)
中国现在已经有一些正式的动画学院,如中国传媒大学动画学院、吉林艺术学院动画学院等等,很多艺术类的学校都有动画专业,你也可以学艺术设计类专业,不搞动漫也可以搞广告之类的。不过现在中国的现状就是,这类专业录取分数比较低,社会地位不高,你是否要为了理想牺牲这些?目前中国的动画产业有很多缺失的地方,产业链有很多断裂之处,不过应该可以慢慢步入正轨,等你大了的时候应该能发展得不错吧。。。应该而已。。。并且动画公司的工作是非常累的,很累。。。不过大多数公司的工资挺高的!
噢!还有,动漫的任务都需要又声优!看你能找到不?(我也想制作动漫囧)
你为啥要在电脑上话里?我认为在纸上画的背景更好些阴影部分也更好些……………………
我是学动画专业的学生,对这方面可以提供点帮助。
---------上色---------
上色各有所好。
1、Photoshop是最基础软件,必须学习一下。PS是CG画师使用最多的制图软件。
2、进阶软件可以试试Painter,他在还原笔触、质感上比PS好一些,不是太适合画日系漫画,但是适合画欧美风。
3、简单易用的是Sai和Oc,这两款软件是提取了PS和PT的优点,勾线和上色都比较轻松,但是操作界面没有前两者简约。
-----------教程----------
“数码绘的文法”
随便一搜就有视频,虽然清晰度欠佳,但主要是学方法。
推荐土豆观看,有合集,比较方便。
----------工具-----------
如果想尝试电脑绘画,最好入手一块数位板,就是手写板。
如果你有一些手上功夫,推荐使用1024压感。
如果手上功夫不行(就是在纸上拿铅笔也画不太好,冒犯请见谅),则推荐512压感。
两者的区别是:1024会更好的发挥出来你的水平,笔触更细腻,颜色更丰满。512的则像是用炭笔在画画一样,表面上容易出效果,但是深入不进去。
千万别做什么“鼠标党”,虽然那样也能画出画来,但是对自己的发展没好处。
目前数位板价位从300到3000不等,入门的话,买块500左右的板子就行了。
-------“动起来”---------
一种是GIF格式的小动画,一种是传统二维动画,还有更方便的三维动画。
---GIF格式我们很常见,QQ表情,动态LOGO,几乎都是GIF格式的,PS里就能做出这样的动画,详细教程说不太清楚,网上有很多视频教导如何使用PS制作小动画。
---传统二维动画
传统二维动画需要系统的学习,最快也要两年,费时费力,但是仍主导动画界。楼主若想了解,可以去找一本书,叫做《动画人生存手册》,系统、详细的介绍和教导了动画的原理与技巧,是国内外动画专业的教科书。
网络上也有电子书版。
---三维动画
三维动画基于电脑,基于软件,只要模型建好,动起来仅仅是几个命令和函数的问题,易学,难精,常用的3D软件为3DMAX,MAYA,ZBRush。
以上。