关于魔兽争霸地图编辑器

2024-12-16 22:35:04
推荐回答(5个)
回答1:

LZ是新手吧
有一种高科技叫做T
你说的那个可以实现
事件
-一个单位释放技能
环境
-释放的技能=技能
动作
-设置danwei=技能释放的目标单位
-设置shanghai=触发单位的力量值
-暂停触发单位
-暂定danwei
-等待0.01秒
-改变触发单位面向danwei
-播放触发单位的Attack Slam动作
-命令触发单位给danwei造成shanghai点的伤害
-等待1秒
-播放触发单位的Attack Slam动作
-命令触发单位给danwei造成shanghai点的伤害
-等待1秒
-播放触发单位的Attack Slam动作
-命令触发单位给danwei造成shanghai点的伤害
-等待1秒
-播放触发单位的Attack Slam动作
-命令触发单位给danwei造成shanghai点的伤害
-等待1秒
-播放触发单位的Attack Slam动作
-命令触发单位给danwei造成shanghai点的伤害
-等待1秒
-播放触发单位的Attack Slam动作
-命令触发单位给danwei造成shanghai点的伤害
-等待1秒
-播放触发单位的Attack Slam动作
-命令触发单位给danwei造成shanghai点的伤害

这样就好了
里面的danwei是变量 类型单位
里面的shanghai是变量 类型真值型的

还不懂hi我
我给你发个测试图过去

回答2:

你的问题都比较模棱两可,是在没法明确回答
首先单位物品模型都是用3dsmax软件制作的,但是物品大部分没模型,只有图标,这样的用画图板或Photoshop就可以制作。

关于无间炼狱这个技能我真没怎么注意,但是这个技能很明显使用的都是魔兽已有效果,比如血法火焰凤凰大地震等技能的综合,只是用触发排列了一下效果的样式和数量。(因为属于大杂烩技能,制作繁复,不建议研究了)

最后技能伤害这个只要会一个触发就OK
触发设置
事件:任意单位发动技能效果
条件:释放技能等于xxx 攻击7下这个就用毒标或者毒液之类的技能改一下就ok了
动作:单位-伤害目标 (触发单位对技能释放目标造成 后面就是一个运算法,比如 造成 触发单位力量值的伤害 就和你说的一样了)

回答3:

自己做?模型的话要用3D-MAX..
3C中的血法的技能是用T完成的.
他的原型是先知的地震..在发动该技能时同时触发其他动画效果.
楼主发个邮箱...我传个未加密的3C图给你..
求这种技能的去U9论坛..那里都是高手,而且全是好心人

回答4:

我也新手,但也了解一点
1:这个必须用另外的编辑器做,类似于3D MAX之类的~
2:同上
3:所有WAR3中没有的技能需要触发器来做或者同上
至于你说的力量造成伤害和打7下是需要触发器来做~,我也不会~

回答5:

模型必须用3DMAX 在的我给你个网站 你进去看看 有啥不懂在论坛问 好心人很多 都是高手 什么模型 技能 ..... 都能帮你解决 GA: islga.org