但是成就只属于遥远的过去,从1991年以来,中国动画已经22年与国际奖项无缘。从1984年开始,连环画艺术系也纷纷从大专院校里消声匿迹,美术出版社里原本红火的连环画创作部也人去楼空。在眼下卡通漫画风行的时代,我国传统漫画——连环画的发行量从以前的数亿册骤减到几十万册,几乎无人问津。最近20多年的默默无闻,使得中国动画在世界上早已失去了以往的地位。
美国动画电影的年产值达50多亿美元。全球每年票房前10位的大片中,往往都有数部美国动画片的身影。日本则是全球产量最大的动画大国,年营业额超过90亿美元。即使是后起之秀的韩国,也以全球30%的产量,荣居世界动画年产值第三位。反观中国,差距巨大,现状堪忧。据统计,现在全国动画从业者,只及韩国的1/3。年产量不足1万分钟,仅及日本的1%。但是,国内的动漫在很大程度上仍然仅仅是作为青少年,确切的说应该是10岁以下儿童的教育工具。因此,观念上的差距早就决定了国内动漫产业大大落后于世界水平。韩国漫画家协会咨询委员权荣燮说:“20年前孩子看漫画会被父母责骂,让老师发现后看漫画的学生会被罚去打扫教室,我就曾经被罚过。可如今不一样了,在韩国有3个城市建立了漫画博物馆,有12所大学67个有关漫画的专业。在韩国,第一个漫画专业的博士也在几年前出现了。韩国开发让父母放心的漫画,在宣传政府政策时也尽量用漫画的形式表达,韩国就是这样成为漫画大国的。有了父母和教师的支持,漫画家也开始赚钱了。”如此看来,中国至少和韩国都还有10年的差距。
我国动画产业现状、问题
根据2001年5月北京国际电视周学术研讨会上有关单位公布的《中国十大城市各节目类型收视比重分析》:动画片在除北京、成都以外的八大城市中受欢迎程度均超过了电影仅次于单元剧而位列第二把交椅!现在动画片的观众早就不仅仅限于少年儿童,甚至许多青年人、成年人都是动画片的喜爱者。
据复旦大学国家社科、上海社科动画课题组于2003年8月在北京、上海1060名10-38岁以内当地居民的调查报告显示:上海经常看、有时看动画片的青少年计86.3%,北京80.8%,且各年龄组在分布上没有很大差异。另外,两地与孩子一道参与观看的家长比例也都过半,这说明动画不再是儿童的专属,加上学龄前儿童、小学低年级和老年人,动画观众之庞大、其市场需求之旺盛可想而知。鉴于此,把动画业做好无异于得到一块肥美的大蛋糕,但若在这个市场失去主动,则意味着经济、文化上巨大的损失。故推动民族动画业的发展、解放国产动画生产力是当务之急,中国动画业发展在已到了急起直追的关口。
在“日潮韩流”的袭卷下,日本动画片仍经久不衰,正如许多 Fans族所说“它锁住的是一颗永恒的心”-------而歌星影星只能作为三分钟的情感消遣。------日本动画片的魅力真的如此之大?而一些反对者又为何面对“诱或”,岿然不动?我们是否可以就此管中窥豹,洞察到青少年的精神感情世界?
方法
调查分析法。我们通过对100名高中学生进行问卷调查,对答卷进行综合分析。
调研项目
调查表
TELL ME 你的感觉
我们并不是无理,只是想轻轻窥视你的心扉,跟随你精神的涟漪一起荡漾,跟随你感情的风暴一起张狂。
⒈你是否是一个FANS(狂热爱好者)?
A、是 B、否
⒉你对日本动画片的看法?
A、棒极了 B、还可以 C、无聊 D、很糟
⒊你对日本动画片中的“情感问题”如何看待?
A、反感 B、无所谓 C、感兴趣
⒋是否喜欢中国动画片?
A、喜欢 B、不喜欢 C、一般 D、较喜欢
⒌中国动画片的前景如何?
A、乐观 B、渺茫
FANS族 加试题
⒈你喜欢何类日本动画片?
A、运动类(如《灌蓝高手》) B、打斗类(如《浪客剑心》)
C、言情类(如)《绝爱》) D、正义篇(如《天鹰战士EVA》)
⒉你喜欢什么类型的偶像?
GIRLS答:A、冷酷 B、搞笑 C、多情 D、可爱
BOYSTWGK:A、美丽 B、恬静 C、开朗 D、冷酷
⒊动画片在你心中的地位?
A、精神世界的一部分 B、无足轻重的娱乐
⒋为日本动画片发狂的原因
A、满足自己心灵的某种需求,是一种心灵的寄托
B、充实自己的课余生活,开心娱乐
C、动画片中的人物很完美,是追求的最佳对象。
⒌从多大开始爱动画片?
A、小学以前 B、小学 C、初中 D、高中
⒍作为FANS族的方式?
A、买《动漫时代》等杂志 B、买磁带和光碟 C、及时看日本动画片
⒎对“声优”的看法
A、不知道 B、很喜欢
⒏最爱的“声优”:
A、关俊净(机动战士) B、绿川光(流川枫)
C、丹下樱(魔卡少女樱) D、其他,请写出
⒐对日本动画片的看法:
ANTI(反对派)加试题
⒈为什么不喜欢日本动画片?
A、内容低级趣味,不健康 B、集数太长
⒉认为中国动画片比日本动画片好在哪?
A、人物 B、内容
⒊对中国动片的看法:
一、对日本卡通片的看法
看法 棒极了(狂热) 还可以(无所谓) 无聊(厌恶)
人数 28 51 21
百分比 28% 51% 21%
原因 A、满足自己心灵的某种需要,是一种心灵寄托。
B、充实自己课余生活,开心娱乐。
C、动画片人物完美,是追求最佳对象,有个性,酷毙了。
D、画面华丽,想象力丰富
E、情节迎合我们青少年的心理,可用于感情过剩的渲泻。 当作一种娱乐,无足轻重。 a、内容不合实际,低级趣味,无聊透顶;
b、日本人曾侵略我们的国土,现在又想控制我们的精神世界;
c、相比较而言,中国动画片虽画功不太好,但内容有积极意义;
d、教唆青少年谈情说爱。
看来,处于“中间状态”的人居多,Fans人数以微弱优势多于Anti族。
二、⒈最爱之缘
总体来说,人物和情节扣住了心弦,Fans族爱的是日本动画片所宣扬的“青春无规范”,处于青春期的我们有青春的萌动,要有感情张狂的“伊甸园”,而动画片就充当了这个“伊甸园”,正如一些其它青少年所崇拜的偶像明星。而动画片的人物与偶像明星有二点最大的区别。①动画片的人物完美却虚幻,偶像明星良莠兼备,体现出人性的特点。FANS本就生活在精神堆砌的堡垒中,因为追求唯美而必定生活在虚幻中。这也不能不归部分之“罪”于网络。比尔.盖茨曾说过:“只要在人身上拧上二十多万个传感探头,眼睛连接全息可视屏幕,现实生活中的一切感受都可以虚拟。”当然,追求完美是好的,但沉溺于完美则会让人在矛盾中煎熬,脱离现实,因为我们所处的世界本身就有许多缺陷,即使是FANS族对日本动画片的情绪亦是不完美的,需要一心一意学习的我们是否有精力和能力承受这个落差,找准自己的现实位置?②经典的动画片可以数十年经久不衰,而偶像明星则有超强的“新陈代谢”能力,也许从这一点我们可以 感受到FANS族有别于另一些青少年躁动的心和情愫,这又回到了开头所说的“永恒的心”,我们不得不佩服FANS族专心恒久的痴狂的心,这种与新新人类大相径庭的心理状态颇有古典风范。
⒉讨厌之由
面对这些理由,我们不得不深思,尤其是“精神侵略”,日本动画片的“青春无规范”显得过于早熟和张狂。太多的“绷带漫天舞,血花遍地开”用暴力和血腥刺激青春少年的敏锐而脆弱的感观。以及一些极端或扭曲的人生观,无一不冲击着精神世界。而青少年超强的模仿能力会让此付诸行为,——ANTI族的“拒腐蚀”无不闪烁着理智之光。我们不能否认一些优秀的日本动画片所追求的唯美和哲理(如《东京巴比伦》),但我们必须认识到细菌会随着新鲜的空气扑面而来。召至一些成人视日本动画片为青少年的“精神毒片”,这虽然很独裁武断,但确是为青少年而忧虑。
⒊还有近一半的“中间状态”者
他们既没有爱的“死去活来”,也没有恨的“咬牙切齿”,这是一种比较平和的心境,很成熟吗?认为动画片是无足轻重的娱乐。“爱之有度,憎之有度。”也许这是我们对待日本动画片,乃至偶像明星所达到的最佳境界。
三、理性的第三只眼
日本的动画片最大的特征,就是可以满足学生的需求。为什么我们对自己的土特产《西游记》、《小糊涂神》……腻烦,因为那是给幼稚园儿童的快餐,国产动画片中教条的说理,简直是小觑学生的鉴赏能力,也许它的生命力靠学前儿童来给予,但荧幕前的眼睛始终也只能是懵懂而幼稚的。所以学生们坚定地说:心之所属——日本动画片。现在,不能不说一炮走红的F4,《流星花园》就是根据日本同名漫画演绎的。满大街都在下流星雨,几生产方式没有人不被砸中的,日本动漫的魅力如狂潮袭卷。爱的是剧中人物动画片似的可爱对白,搞笑却不“恶搞”,爱的是渴望已久却永远不可涉及的动画片似的经历,确切的说,F4只是人们“造星运动”中一蹴而就的杰作,而真正吸引人们的磁石是日本动画片,它就像留人幻想的乐园,在其中,可忘却现实,任何不可能都变为可能,这时我们心灵的需求就得到了满足,感情就可无拘无束的张狂,除了快感,还有什么呢?也许大人们会认为日本动画片在教唆学生谈情说爱,不错,离不开爱,但有不同的爱,让我很感动的是,在(X战记)中司狼神威爱着桃生小鸟,所以也爱着桃生小鸟所深爱的这个世界,当小鸟死去后,神威依然在守护着这个世界,因为他爱小鸟,其实爱不是自私的,它是一种连锁反应。至于暴力,我青睐《浪客剑心——追乙篇》,“师傅,我要用剑开创出新时代”,“蠢徒弟,不管你的力量多么强大,都会被历史洪流中的一股势力所利用,而杀人无数,用剑维护人,用剑保护人,剑始终都是杀人的伎俩,换言之,你在为别人计算生命的价值。”“不,即使是这样,我也要用自己的双手给人们带来幸福,即使只有一点。”崇高的武力,无奈的宿命,动荡的时代中血色朦胧——那是必然。所以对于日本动画片要择优而看。它是一种精神甜点,不能贪嘴。
四、综上所述,我们向FANS族提一些小小忠告
⒈懂得现实与虚幻的落差。
⒉小心耕种自己的心灵花园,最好让它长满了温带植物,不要过于干燥或潮湿,极地或赤道气候下的植物固然另类,却不一定给人朝气蓬勃之感。
⒊为心灵加上一层防护罩,对于自己的最爱要“取其精华,去其糟粕”。
五、向ANTI族提一些小小的建议:
⒈不要盲目排外,没有绝对无害的东西,正如世界上没有真空,“批判的接受”为最佳。
⒉艺术无国界,去除民族历史偏见,正视日本的文化艺术,你是否还可以觅到一些古代中国的气息。
或
可以写写中国动漫如何改进和学习日本动漫
三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。
相对于实拍广告,三维动画广告有如下特点:
能够完成实拍不能完成的镜头
制作不受天气季节等因素影响
对制作人员的技术要求较高
可修改性较强,质量要求更易受到控制
实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本
实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成
无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成
能够对所表现的产品起到美化作用
画面表现力没有摄影设备的物理限制,可以将三维动画虚拟世界中的摄影机看作是理想的电影摄影机,而制作人员相当于导演、摄影师、灯光师、美工、布景,其最终画面效果的好坏与否仅取决于制作人员的水平、经验和艺术修养,以及三维动画软件及硬件的技术局限。
制作周期相对较长
三维动画广告的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长。
三维动画技术虽然入门门槛较低,但要精通并熟练运用却需多年不懈的努力,同时还要随着软件的发展不断学习新的技术。它在所有影视广告制作形式中技术含量是最高的。由于三维动画技术技术的复杂性,最优秀的3D设计师也不大可能精通三维动画的所有方面。
三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。 关于三维动画的