“杀人游戏”,用一句话来解释,就是:一群人聚在一起,模拟密室杀人场景,多人互动游戏。游戏的核心主要体现在自我潜意识的真实体现、悬念、逻辑、心理、语言对抗等等。
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杀人游戏”衍生版本众多,目前比较流行的是2.0版本。主要角色身份包含:杀手、警察、平民共三种。游戏的人数推荐8-24人。大致的玩法:以"天"为一阶段,每"天"黑夜杀手杀人,警察验证人,每"天"白天由所有玩家投票处死杀手嫌疑人。杀手的目标是杀光好人(警察+平民),好人的目的是找出并投票处死所有的杀手。
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通用术语
- 保: 当某人被人怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
- 投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对已不利的人的行为。
- 跟票:投票时举手不及时或者不坚决地行为。
- 掰票(分票):把对自己或他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”。
- 出局:玩家因被多数玩家投票,或者夜里被杀手杀掉等原因在本局游戏中被迫从本局游戏中退出的状态。
- 平票:投票之后有两个人或更多人的票数相同的现象。
- 平安夜:晚上没有玩家因被杀而出局的现象;
- 公决:通过投票令游戏者中一人出局的行为。
- 推: 认为某位玩家就是杀手,通过投村票将某人公决出局的行为,一般只推一个人。
- 遗言:出局者最后阐述的自己观点。
- 踩、咬:怀疑某人,但可能并非认为其就是杀手,如“我踩一下3号、5号、9号”。
- 挖坑(盖):指给后面的人设了一个陷阱。
- 抱:指紧紧跟随某一群或者某一个很有自己看法的人。如3号老是对2号的看法表示赞同,那可以说“3号在抱2号大腿”。
- 过:表示自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。如3号说“……我认为9号是杀手,过!”,然后就轮到3号后面的一个人发言。可以直接使用"不发言"实现。
- 跳警(TJ):自称警察的方式发言以便其他人信服的行为。任何人都可以跳警,警察自己跳警就是真跳警,平民和杀手跳警就是假跳警。如5号明明是杀手,但他为了掩护自己,他说“我跳警了啊,我们半夜验的是3号,平民不要晕,跟我走”。
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杀手把警察全杀了,就杀手赢
杀手全被白天投票出局了,就警察和平民赢
杀手把平民全杀死了,就是杀手屠城了,更是杀手赢
夜里,
杀手可以杀一个人(一般杀疑似警察的人),
警察可以验一个人身份(一般验觉得发言像匪徒的人,也可能验好人,定其他人身份)
白天,
杀手发言要伪装自己是好身份,同时听出谁是警察
警察通过验人的线索,带领平民找出杀手,同时也要隐藏下自己身份(防止夜里被刀),当然也可以阳光(特别是晚上有验出人时)
平民要听发言找匪徒,同时认清形势时也可以跳警察以保护真警察
发完言,就大家投票,警察和平民投心目中的匪徒,把杀手票出局
简单的原理就是这些,当然大家都不是傻瓜,玩多了就会做一些故意的事
楼主玩多了就知道了
谁都有新手的时候
其他的游戏中术语,见楼上,或网站的新手指南,再结合游戏听多了就知道了~