关于小德的N个问题。请高手作答。满意定加分。

2024-12-26 05:48:39
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回答1:

看你比较倾向平衡D的问题。
先给你平衡D对各职业的PK比较详细的介绍和分析吧。

1。法师

难度:极其简单到中等

我们就先讨论最容易对付的职业吧。作为法师的天敌,德鲁伊几乎在任何时候都不把法师当成威胁--对于平衡德也是如此,尽管平衡德常被认为在面对法系职业时并不占有任何特殊的优势。

在一切非高端的战斗中,如果双方装备差距不大,平衡德vs法师的战斗通常都没有什么技术含量:月火-愤怒-虫群起手;然后使用2-3愤怒+月火的方式组合进攻;在适当的时机治疗自己。法师的生命会以非常快的速度减少,因此你会异常轻松而且迅速的结束战斗。不过,当你遇到一个经验丰富而且装备精良的对手时,战斗将会变得危险,紧张而且刺激。

这类法师的特征是:荣誉装/mc散装/灵风混穿,至少拥有短暂能量护符和赞达拉英雄护符之一,拥有4k+的生命上限, 200+的法术伤害以及一定的暴击率,通常是21奥/30火的天赋(少数是28奥/23火或者31奥/20火),舍得吃大红萝卜以及夜龙,使用工程物品- -实际上几乎所有的法师pvp老手都会以这种形态出现。

这类法师的威胁在于他们有着较高的伤害(灼烧400+,火焰冲击600+,火球900+)以及较强的生存能力(比起同等装备的普通法师,他们智力少得多但是生命上限提高了500+)。同等档次装备的平衡德和这类法师较量,通常胜算都会有不小的下降,不过只要采取正确的操作和战术,依然能够在大多数时候取胜。起手愤怒+月火,不出意外的话,这个时候你就已经中了冲击+灼烧,这个时候应当立即愈合+回春,然后继续愤怒,月火,虫群。

在保持对手身上双dot,以及自己身上双hot的同时找机会使用愤怒,以及在血突然下降的时候立即使用自然迅捷+治疗之触(推荐用宏,可以自动打断当前正在施放的法术),这样通常就能取得胜利。如果对手的法术连续出昏或者重击效果,则很有可能输掉战斗,不过这种时候并不多见。对平衡德威胁最大的法师是那种拥有双护符的高督/大元帅奥法。事实上,这种法师拥有法师这个职业所能达到的最强生存能力(4500+的生命,而bwl毕业的灵风装法师空有智力和伤害,生命却一般不超过3800)和最强爆发力,如果再加上丰富的经验和正确的操作,对任何职业而言都是这类法师都将是极其恐怖的敌人。在一次公平的较量中,我不认为同等档次装备的平衡德能在这类法师身上取得超过50%的胜率--尽管我曾和许多3开法(其中一些曾在我身上打出3k+的伤害)较量过并都战而胜之,但是我认为是他们操作配不上他们的装备使然。

一些对付法师的实用技巧或注意事项:

变旅行形态解羊;
如果法师放奥弹,则开树皮放星火;
尽量利用月火,虫群,回春这些顺法技能的公共cd时间穿人走位,干扰对手施法;
面对火法尽量避免用愤怒和对手灼烧对射,多利用对手火焰冲击,闪现或者冰环的公共cd的时间搓愤怒;
面对冰法时谨慎的使用顺发技能,如果被冰环冻住时因为公共cd而不能在第一时间变形解除,则有可能多遭受许多伤害;
如果不慎在血不多时被反制,吃血瓶然后变熊尝试击晕,某种意义上说,熊形态下受到的所有伤害减少20%;
如果法师3开,第一时间变旅行形态拉开距离,尽量让对手只使用顺发技能,必要时使用炸弹,这样可以极大降低法师3开效果的利用率;

2。战士

难度:简单到较难

战士是平衡德除了法师以外最容易对付的职业。虽然平衡德因为布装的缘故而导致护甲较为低下,但是由于作战方式有了根本性的改变,因此有可能做到不依赖变熊tank就能取胜。

常规战法:起手月火,因为平衡德的射程优势,因此战士无法冲锋;施放缠绕,如果被拦截打断则立即变旅行形态拉开距离--注意旅行形态可以解除断筋和刺骨吼叫的效果--拉开25-30码距离后再缠绕,不管是哪种情况你都应该能成功缠绕住战士;实施第一轮攻击:如果战士拦截在冷却中则星火-愤怒-虫群,如果战士拦截可用则星火-月火/虫群,如果星火击昏则多放一个愤怒,如果缠绕效果没有解除则继续星火/愤怒;一轮攻击结束,战士受到了可观的伤害,积累了一定的怒气,你可能会被拦截,中致死打击,但是无论如何你都可以通过变旅行形态拉开距离然后再缠绕,治疗自己并实施第二轮攻击;由于第三次缠绕的极端不稳定性,一般情况下两次缠绕后就应当开树皮变熊tank战士15秒,或者进行15秒风筝来熬过这一段控制技能的收益递减时间;等收益递减时间过后缠绕重新可用,继续按照这样的模式--拉开距离--缠绕--法术攻击--再次拉开距离--缠绕--法术攻击,直到战斗结束。有时战士使用徽章解除缠绕,但是实际上平衡德并不太在意这一点,因为我们有太多的方式缠绕战士:拉开距离缠绕,自然之握缠绕,自然迅捷缠绕,变熊击昏缠绕,因此战士的徽章只会造成一些不太严重的小麻烦;而平衡德的徽章通常被用来解除战士的破胆吼叫。

平衡德对战士作战的基本思想是这样,看起来很简单,但是实际操作起来却并不容易,并且在另外一方面,以这样的形式放风筝并不高效,这是因为:1。单纯依靠40%的速度优势,实际中得花上较的时间才能拉开足够大的距离空间安全的施放缠绕,从而战士有更多的机会使用拦截,而高怒的战士拦截后常常能造成可观的伤害。平衡德应当尽可能减少和战士的交战中遭受拦截的次数。2。一味的依赖反复变形脱离控制,拉开距离会使法力消耗徒然增加,尽管变旅行形态只消耗较少的法力。一般来说,不出激活的平衡德的法力是稀缺的,如果不仔细控制法力的使用将会导致后期的战斗压力增大。3。常规风筝战术需要非常合适的作战场所,也就是说之于平衡德,我们需要较大的机动空间,特别是不能aggro野怪。如果在某些不合适的地点遭遇敌人,无法使用常规风筝会使自己的处境非常被动。

我经常采用另外的方式对付战士:遭受拦截或者被战士逼近时直接强行缠绕。天赋 “强化根须纠缠”在此时起到了不可估量的作用。也许其他人难以想象,但事实是在正确的时机这样做一般都能成功,并会使战斗容易许多。战士为什么不使用拳击打断法术?因为第一,拳击需要狂暴姿态,而战士并不总处于狂暴姿态下,在不恰当的时机切换姿态会白白损失许多怒气,有时战士会不愿意这么做。第二,在和平衡德的作战中,战士多数时间处于被缠绕,遭受法术攻击的地位,因此很容易积累较多的怒气。当有限的接近对手的机会来到时,战士们通常会首先选择使用致死,旋风等技能造成大量伤害,而不是使用拳击而浪费那宝贵的1.x秒公共cd。很多时候,1.x秒的时间就足够使战士的对手脱离战士的攻击范围了。第三,强化过的根须纠缠不会因为伤害而打断,1.5秒的时间就能保证吟唱完整个法术。纵使战士从一开始就打定主意要拳击,由于网速,反映时间以及距离的因素,使得缠绕实际上很难被终止。再退一步说,就算强行缠绕被打断,照样可以通过变旅行形态拉开距离重新控制。总的来说,只要rp不太差,对战士的控制都能成功,而只要能成功控制对手就能取胜。

最难对付的战士是哪些高督/大元帅战士--力量套和愤怒套都是坦克装或者半坦克装,而荣誉装则是彻头彻尾的 pk装。这类荣誉战士和拥有双护符的荣誉法师一样,是超强生存能力和超强火力的完美结合。如果一个平衡德没有能与之匹敌的装备将会很难取胜。顶级荣誉战士能拥有接近6500的生命上限,因此需要多次成功的控制才能打掉他们6500的生命,另一方面,由于强悍的荣誉武器,他们能在每一次成功的拦截造成的3秒眩晕时间内造成比普通战士多得多的伤害。如果一个平衡德拥有4500生命/6000法力/300法术伤害/英雄护符或短暂能量之一,应该能在和这类战士的较量中取得优势。

3。盗贼

难度:简单到困难

类似战士和法师,大多数盗贼都不能对mornius的平衡德造成威胁,实际上我甚至经常能够在被盗贼偷袭时翻盘。但是任何事物都应该以辨证的眼光去看待,少数优秀的盗贼同样能够给平衡德造成相当的麻烦。我认为平衡德和盗贼之间的战斗应当是势均力敌并且最能体现双方技术含量的,而装备,操作特别是运气将会决定胜负。

在一次公平的较量中,双方在大路上狭路相逢,盗贼和平衡德在同一时间下马,盗贼潜行,平衡德上自然之握然后变熊等待盗贼的第一轮进攻,于是战斗开始了。盗贼会使用套路:偷袭--邪恶--肾击--凿击,然后开闪避直接tank,或者控制距离脱离战斗重新进入潜行状态进行第二轮进攻。如果自然之握在恰当的时候激发,盗贼会试图依靠控制技能拖延时间让缠绕自动解除,如果平衡德即将脱离控制而缠绕没有解除,盗贼一般会使用第一个消失或者致盲,接着继续保持控制。接下来的战斗有着各种各样的可能性,无法用概括的语言描述,不过我们知道战斗双方的基本思路:

有经验的盗贼会随时留有能量和连击点,等待德鲁伊变人时的破绽然后突然爆发;他们终结技经常使用切割和肾击,而不是在熊形态一味的剔骨。纵使平衡德的熊只有5k-6k护甲,这个级别的护甲依然属于板甲等级,任何盗贼都不可轻视。如果盗贼能在德鲁伊人形态时打出一个4-5星肾击,而后者又没有徽章可解,则基本上可以直接结束战斗。有经验的平衡德会等待机会--第一个机会通常是自动激发的自然之握或者依赖rp的熊形态的击晕--在盗贼控制的间隙变成人形态,精灵火,然后旅行形态拉开距离;如果之前盗贼身上已经有了精灵之火的效果,则先在人形态的第一时间施放驱毒术,然后再变成旅行形态拉开距离。如果盗贼之前用掉了疾跑,则平衡德可以无悬念的拉开距离,然后缠绕盗贼--法术攻击--拉开距离--缠绕--法术攻击,直到战斗结束。

总的来说,这是一场争夺控制权的较量。盗贼有太多的控制技能,在反控制方面有关键的两次消失和两次疾跑(之于预备贼);德鲁伊在1分钟内依靠技能最多有3次控制机会:自然之握,熊形态下重击,自然迅捷+缠绕,在反控制方面变形解除减速毒药,关键时候一次联盟徽记解除肾击可以救命。对于平衡德来说,如果运气够好,没有抵抗和miss,3次控制都能成功,盗贼依靠消失最多解除2次缠绕,因而会失去主动权;但是更常见的情形是自然之握被抵抗或者其激发的缠绕提前解除,或者熊的重击被闪避,此时平衡德不得不冒着极大的危险寻找机会强行起身脱离接触;另一些时候,你所遇到的对手不一定是预备贼,即使是预备贼他们的“预备”技能也不一定随时可用,更常见的,当一个预备贼刚刚用消失解除缠绕的时候马上又被缠绕,这时他们不一定有魄力立即开预备消失。

在非公平的较量中--也就是说当一方获得先手时,局势将会变得明朗得多。先手的一方将会获得绝对的优势:如果平衡德先手,30码外直接缠绕+精灵之火,盗贼的所有控制伎俩立即全部作废;如果盗贼先手,在德鲁伊人形态时偷袭之,如果德鲁伊没有徽记则很容易被直接stunlock到死。如果先手一方偷袭不成反被对手翻盘杀死,这只能说明双方实力差距太大。

一些对付盗贼的实用技巧或注意事项:

即使盗贼身上有月火或者虫群的dot也不要忘记给他加上精灵火,实际上凿击+致盲可以让盗贼轻易的重新进入潜行状态;
自然迅捷应当被用来缠绕,而不是用来放治疗之触;
设法消耗掉盗贼的消失和疾跑技能,之于平衡德来说,没有这两个技能的盗贼就是一个移动的肉团;
在没有控制住盗贼的情形下强行起身变人永远都是极其危险的,如果不得不这么做一定要记得在第一时间给自己放驱毒术;
喝茶的盗贼远比喝血瓶的盗贼可怕,最可怕的盗贼既会喝茶也会使用zug的恢复60精力的饰品;
在最关键的时候使用徽记,如果人形态被打出4星肾击又无徽章可用,厉害的盗贼会喝茶连续背刺1200,1200,1300,gg;
最后,我想说不要太在意每10分钟输给预备贼一次。

4。猎人

难度:中等

自从1.7版本暴雪增强猎人后,猎人一跃成为了pvp的强者。在公平的战斗中,如果能够成功控制住猎人的宠物则平衡德能有较大把握取胜,否则几乎肯定会输掉战斗。对于猎人这类较难对付的职业,我一般会通过先手来取胜,而对于平衡德的这类远程的偷袭,实际上猎人很难防范。

潜行至离猎人背后25-30码左右的距离,如果能找到石块等物隐蔽则效果更好,然后变成人形态自然之握--影循--星火--愤怒--月火--虫群,这一套法术一般都能成功打出,12秒内可以造成至少800+400+800+500合计2500的总伤害。接下来顶住攻击强行缠绕宠物,如果能成功则用愤怒攻击猎人,否则试图第二次缠绕宠物--除非猎人特意给宠物加了自然抗性,否则仅仅在自然抗性光环的作用下缠绕通常能持续一定的时间--利用这个短暂的机会如果能够放出2-3个愤怒将会使战斗变得容易许多;继续保持dot,接下来的12秒内又能对猎人造成1300点伤害,因此而对于一个4500生命左右的猎人,战斗通常只会持续30秒。

无论如何,射击系猎人都会有一次机会驱散射击,然后假死放冰冻陷阱。这样,猎人可能会有一次机会绷带--这要看运气,一般来说猎人很难完成一次完整的绷带--或者放一次瞄准射击,而我们可以用自然迅捷+治疗之触救命。如果对手是兽王猎人,一旦宠物狂暴,此时如果自己仍有较多生命应立即给自己套树皮然后变熊,如果自己生命过半则直接自然迅捷+治疗之触再变熊,15秒过后变成人补dot,试图缠绕,治疗自己并且找机会放愤怒。总的来说,只要随时注意治疗自己以及驱散蝰蛇钉刺,平衡德一般都能在这类拥有先手战斗中取胜。

dot类法术在和猎人的战斗中发挥了重要的作用,另外天赋“强化跟须纠缠”的优势也得到了充分的体现。如果没有这个天赋,平衡德将只有一次机会控制控制猎人宠物,一旦控制失败则十分被动,而一旦有了这个天赋我们就有多次机会尝试控制。就我本人而言,我不太愿意和猎人作战,一方面是因为和猎人的战斗变化太少,另一方面则是因为我很讨厌搓不出愤怒的感觉。

5。术士

难度:中等到几乎不可能

如果说在魔兽世界中德鲁伊存在职业客星,那这个职业必是术士无疑。至少在目前,平衡德在面对恶魔术士或带狗术士时没有任何机会取胜。之于恶魔术士,夸张一点说,身穿恶魔之心套装的术士带蓝胖开灵魂连接,牺牲,再顺招,即使他站着不动让我打,我一直轰到自己oom他都不会死去;之于带狗术士(不论什么天赋)为什么不可能取胜,这是因为:那条该死的狗不可能被打死;狗就凭它那微不足道的攻击力竟然也能严重影响平衡德施放法术;狗能吃掉一切对术士不利的 debuff,以及一切对平衡德有利的buff;狗随时能用沉默而打断平衡德的法术。接下来我将会讨论如何在拥有先手权的情形下战胜几种较为容易对付的术士。

平衡德最希望遇到的对手是那种带女人的毁灭术士。这类术士和平衡德一样都是攻势崇拜者,并且他们对于平衡德并没有决定性的优势。一个很多人忽略或者不愿意相信的事实就是,一个没有宠物,并且不使用恐惧的毁灭术士实际上和一个不使用治疗法术的平衡德是处于均势的。注意到恐惧的有限射程- -加过天赋后25码--,因此平衡德有可能先轰杀宠物,然后利用机动性的优势摆脱控制,制造法术对攻的机会并治疗自己而取胜。

首先潜行,然后寻找机会。如果女人暴露在外,则优先攻击女人,否则攻击术士:影循--星火--愤怒--月火,术士只有1.5秒的时间反应,因此这套法术一定可以打出,一共可以在12秒内造成2000的伤害。如果是女人承受攻击,则几秒钟后女人死亡;否则你会被魅惑。如果你被魅惑,则先锁定女人的位置,然后徽记解除魅惑,马上用月火攻击女人,然后补上虫群,紧接着被第二次魅惑。月火和虫群的dot开始生效,12秒内将造成1300点伤害;而你不得不承受术士的两轮攻击:灵魂之火,献祭,点燃,暗影箭,暗影灼烧等等。

尽管少数极品术士声称他们能够利用死亡缠绕做到“无缝连接”,从而连续技直接秒杀对手,但是实际上这几乎不可能办到:只要有哪怕0.5秒的空隙,我们就能利用“自然迅捷+治疗之触”的宏迅速治疗自己,从而在术士的攻击下存活。一旦恢复自由,月火点死血已无多的女人,变旅行形态迅速拉开至少30码然后缠绕术士。现在主动权在平衡德手中,接下来可以:1。拉开到36码外脱离战斗,影循吃喝。如果术士的第一轮攻击让你损失太大,我推荐这么做。虽然有点无耻,但术士毫无办法。2。如果你有把握剩下的法力可以干掉术士,那么现在就可以开战了。保持术士身上的双dot (现在平衡德也成为dot大师了),然后星火/愤怒攻击。如果他试图靠近,那么立即向相反的方向移动;如果他停下来施法,那么你也停下来放愤怒。必要的时候可以放缠绕固定他。记住,他的恐惧在遭到攻击时施法进度条会后退,而加过天赋后的缠绕则不会。

如果你有丰富的风筝经验,可以做到一直保持和对手30- 36码的距离。注意到毁灭术士通常只有4000左右的生命,而平衡德先手的攻击已经最术士造成2000伤害,因此并不需要太长时间就能结束战斗。如果术士使用生命石和法术石,我们只好吃蓝瓶防止oom;如果必要,缠绕对手然后脱离战斗吃喝。总的来说,越早干掉宠物,我们就能越早摆脱控制掌握主动,发挥自身的优势而赢取胜利。

对付痛苦术士,我没有多少经验。但是不管怎样,我都一定会先设法干掉宠物,控制距离防止被恐惧,然后在30码外制造法术对攻的机会,只有这样才有可能取胜。对于一些混合天赋的术士,我只要发现他能顺招宠物--比方说一条狗或其它的,我一定首先考虑脱离接触,找地方补充自己,然后再另外寻找机会,因为平衡德的法力限制使其不可能支持较长久的作战。不管怎样,只要平衡德采用正确的操作和战术,就一定能够经常战胜术士--至少不必畏惧他。

6。牧师

难度:困难到几乎不可能

牧师们实际上可以看成法术增强版本的德鲁伊:他们不能变形抵御物理攻击,也缺乏机动性,但是就法术方面而言,不管从威力,压迫力还是从控制力来衡量,牧师的法术都比德鲁伊的法术强了一个档次。平衡德对于牧师实际上处于完全的劣势,因此和牧师的战斗在任何情况下都应当避免,但是有许多时候我们不得不战斗。对于某些侵略成性的牧师,我们有一定的机会利用其麻痹大意来取胜,仅此而已。

首先必须明白,对于任何牧师,神圣牧师也好,戒律牧师也好,甚至暗影牧师,只要他一心想治疗自己,平衡德就绝无取胜的可能性;因此我们最容易对付的牧师竟然是暗影牧师--我承认他们很强,但我知道这些牧师很可能是攻势崇拜的受害者。如果他们不顾一切拼命进攻,我们就有机会利用其破绽突然爆发用连续技能将其秒杀。我们唯一的胜机在于制造一个这样的机会:双方相隔较远,至少在20码以外;牧师刚刚施放了真言术盾,并且盾已经被打破;牧师只剩下2500点生命(也就是通常一个牧师50%-60%的生命);牧师最好处于暗影形态;该牧师最好不久前用掉了沉默。这些条件其实不算太难实现,而且多数时候我们适当减弱其中某些条件同样能获得成功。不管怎样,一旦条件大致得到满足,我们就:顶住攻击强行放出一个星火术--瑟银手榴弹眩晕3秒--星火术--愤怒--月火--月火。第二个星火砸下来的时候牧师才有机会变换形态并且施放快速治疗,因此在他成功治疗之前这一串法术他都必须完成承受。我们的连续攻击总共能造成:800+400+800+400+280+280=2960的伤害。实际中如果其中的某些法术打出暴击,或者星火打昏3秒--这很有可能发生--我们的连续攻击就能造成更大的伤害。

我的忠告是别对和牧师的战斗抱太大期望,有时对手露出破绽,我们可以把握机会。很多时候那些保守的牧师不露出任何破绽,我们就明智的脱离接触吧。

7。圣骑士

难度:几乎不可能

德鲁伊和圣骑士之间的战斗可以称得上是全wow最无意义的战斗,并且平衡德实际上也不可能战胜圣骑士。我在这里提到圣骑士,不过是想表明我没有忘记这个职业罢了。

同样的,设法制造一个机会,利用这个机会放连续技击败对手。我们需要:圣骑士用掉了无敌(实际上这条很难办到);圣骑士不久前用掉了忏悔和制裁之锤;圣骑士只剩下了不到3000生命。如果这些条件真能满足,那么如法炮制对付牧师的方法:顶住攻击强行放出一个星火术--瑟银手榴弹眩晕3秒--星火术--愤怒- -月火--月火,这一套打完有很大可能一次成功击败圣骑士。如果之前圣骑士没有使用无敌,这一套法术攻击很可能迫使他放出无敌,这时我们应该跑得远远的吃饱喝足重新再来。再次制造一个类似的机会--不过通常更难了,因为对手已经有了警觉--再打一次连招,也许能赢。

我承认平衡德基本上没可能战胜圣骑士,不过为什么平衡德一定要和圣骑士这种敌人进行最无意义的较量呢?互相打招呼然后各走各的路才是双赢的选择。

8。萨满

难度:绝对不可能

可能平衡德在其它职业面前有些许自己的优势,因而可以扬长避短捕捉胜机;但是在部落的精神领袖,强大的萨满面前,平衡德就是一只待宰割的羊羔,绝无任何取胜的可能。

平衡的优势建立在反控制,机动性,然后控制距离,远距离打击,并且自我治疗的基础上,可是这些所谓优势在强大的萨满面前全都不起作用。冰霜震击和地缚图腾可以让平衡德完全不能进行任何机动,从而无从控制距离;根基图腾可以轻易吸收平衡德辛苦搓出来的任何法术,地震则可以随时打断平衡德的自我治疗,而与此相对应的,平衡德没有任何反法术和反治疗能力。另外,仅仅从治疗法术方面在这两个职业之间比较,萨满也有太多的优势。德鲁伊的双hot可以被驱散,治疗之触则根本不可能放出来,而萨满则可以在几乎任何时候随心所欲的治疗自己。

vs 增强萨满:没什么好说的,增强萨满是全魔兽世界里最令人望而生畏,具有最不可思议爆发力的敌人。平衡德一定会被砍到,并且在人形态一旦被打出风怒很容易被秒掉,gg。如果平衡德变熊,尽管承受打击的能力更强,但是不能对萨满造成任何有效的伤害,因此没有什么威胁。随便什么时候只要德鲁伊变人加血,萨满可以直接捉住机会将其ko。平衡德可以拼命拖延时间,也许可以等到本方阵营援兵到来;如果没有援兵则一定会被打败,只是时间问题。

vs 恢复萨满:纵使是恢复萨满,同样拥有可怕的风怒和地震,以及令人羡慕的根基图腾。面对平衡德的法术攻击(我们姑且认为平衡德放得出法术)恢复萨满只需要不停的给自己加血,坐等平衡德oom,然后提着带风怒的武器上去砍。平衡德oom了就是费柴一个--并且一定会oom--因此平衡德注定会被打败,同样只是时间问题。

vs 元素萨满:作为平衡德的萨满版本,两个角色定位类似但是实力确实天壤之别。没人害怕平衡德,但是稍有理智的人都会惧怕元素萨满。即使不谈风怒,地震,根基图腾这样的技能造成的先天差距,我们只要对平衡和元素天赋稍作比较就能看出平衡德和元素萨满完全就是没有任何比较意义的,处于两个档次的职业。首先,“元素集中”使得萨满有10%的机会节能施法,这几乎是所有法系职业必点的天赋,而平衡德却没有类似的天赋;并且不可思议的是,其它职业类似的天赋需要5点天赋点才能实现,而萨满们却只需要1点就能实现。其次,“雷霆召唤”天赋提供萨满额外的5点暴击率,再加上恢复系的“潮汐掌握”,萨满的闪电法术仅仅从天赋上就获得了10点额外暴击率;而平衡德的常规法术愤怒和星火则不能从天赋中享受到哪怕1点暴击率的收益。什么?你说月火?月火这种法力消耗极其巨大,dd 伤害极其可怜的法术,平衡德注定不可能靠它吃饭。再次,“元素之怒”天赋能使萨满暴击伤害提高100%,这其实没什么,因为所有的法系职业都有类似的天赋。但是同样不可思议的是,法师和平衡德都需要5点天赋来实现它,萨满们却又平白无故只需要1点天赋就可点出。由此可见,平衡德们每天为是否该点出天赋 “复仇”而进行的讨论都是没有意义的,谁让你需要5点天赋呢?最后,变态天赋“闪电掌握”可以让萨满的闪电箭和闪电链的施法时间减少1秒。平衡德为了实现同样的效果花费了几点天赋?强化愤怒5点,减少愤怒施法时间0.5秒,强化星火5点减少星火施法时间0.5秒,总共十点天赋减少愤怒和星火施法时间0.5 秒--由此还可以推论,如果要减少1秒施法时间平衡德至少得付出20点天赋的代价,尽管暴雪还不给我们这个机会--而作为部落的精神领袖萨满,却只需要5 点天赋就能实现。另外,只是随便提到,萨满的自然迅捷可以用来放所有的自然法术,而德鲁伊的自然迅捷却只能用来加血。当然,还可以用来砸愤怒,如果有人愿意这么做的话。

由以上分析可以看出,把平衡德和元素萨满放到一起比较完全就是一个笑话。平衡德有太多的局限--控制距离,控制法力,自身的脆弱,无打断技能,hot式的可被驱散的治疗等等,而萨满则没有任何限制。元素萨满有成千上万的不同的方法秒掉平衡德,平衡德则绝无胜利的可能,这甚至不是时间问题。如果暴雪让我们用愤怒的施法时间放星火,两个职业倒有一战,但这可能吗?

不过平衡德们没必要太悲观,因为暴雪一向都是值得信赖的,暴雪的游戏一向都是以平衡性著称的。虽然平衡德打不过萨满,但是暴雪没说过不准逃跑,不是吗?尽管在有着越来越多的使用加速秒表,迅捷药水的萨满的今天,德鲁伊逃不逃得掉还要打个问号,但是和原地等死相比,能有一线生机,为什么不去尝试呢?

等你看玩也许你提的11各问题也基本都得到了答复了。

回答2:

  看来这分我拿定了,他们都不专业啊。我是一个SS,主要经营PVP,曾经和小D配合过JJC,也经常和DD们PK。我来解答你的所有疑惑,不要急,他们说的多少都有些错误。废话不多说,进入正题……
  1…………可以明确告诉你,现在的低等级的法术耗费蓝将多于高等级,而且不是多一点。我的一级火雨费蓝1400+,目前最高等级的耗费1000+。你可以明显看出来。先加什么都可以,因为关键的是SS根本就打不过恢复D。你的BUFF都有抵抗驱散的几率,所以不用那么斤斤计较。狗吃的BUFF是最新加的,也就是说最靠近左边的,当然如果有第二排,就是第二排最左边。你猜想的没错,就是那个顺序。另外想告诉你,在新天赋没开之前,27/34天赋可以和恢复D打成平手。这是我无数次PK总结的经验。奥秘就在于,DD不打SS,是的,DD是整个WOW中精神最高的职业,但是他的攻击技能非常费蓝,我的DD对手一般都是S4的。他们身上的韧性400多,拿了些太阳井小怪掉落的回蓝装备,凭SS那3个DOT根本把DD没办法。恐惧也只能三四次,然后就免疫了……这样消耗下去,虽然SS不会死,但是DD也不用担心没蓝,我和个DD打了10分钟,没结果,我直接认输……所有的这一切都是新天赋开之前。开后恢复D还是很难打,但是由于毁灭的增强,DD的准备如果又不好的话,很可能被秒……
  2………………明确告诉你,目前JJC大多数的DD都是平衡的,法术强度的改变让既能输出又能加血的职业开心了,DD无疑是其中的一个,目前与平衡DD的组合有奥F,惩戒SQ,DZ这些的……SS和D的组合少了,因为DD都平衡了,还有MS增强了(具体原因比较复杂,这里说不清)。野性D对于除了恶魔SS的其他天赋的SS有绝对的优势,熊冲锋的沉默,猫的跳跃,这些快速接近的技能让SS头疼。当然,最重要的是野性D的狂暴,貌似3分钟一次,免疫恐惧10还是15秒,忘了,这个BUG,SS恐惧不了DD,只能被打,这个后果……当然恶魔SS除外,因为他的变身反而让你比较难受,献技光环,2W护甲,500R,这些都不是盖的,顶住你的狂暴,额,野性DD们就不行了……平衡DD在JJC里一般都是技能全开配合另外个职业秒人,相当耗费蓝,而且鸟形态加不了,必须变人,但是变人,你知道的……比较容易死……平衡对于毁灭SS和痛苦SS都是一半吧……痛苦能恐走你的树人,毁灭会利用树人出反冲……然后暗怒,群恐树人,当然他要强沉默你,或者死缠,防止你用龟派气功~~~JJC中平衡DD的生存不高,这是我唯一的忠告,55只要你走近,秒的就是你……22被恐惧,队友就危险,你身上很多DOT,或者你有很快就要被秒……想变人加血?小心死的更快,因为你是HOT加~~~
  3………………其实说到现在你也差不多明白了,能秒人的职业平衡DD们都怕,当然目前的SQ可以让所有天赋的DD都害怕的……SS完全没必要恐惧,装备压制,操作好,他们的胜算低……DZ这个么,当然是不好打DD的。鸟鸟提升360%护甲……缠绕,星火,树人,他要斗篷消失了,别犹豫,变猫猫跑,一边HOT。他哭……
  4……………………见3
  5……………………这个需要你自己体会了,我知道的都说了……
  7……………………先回答这个吧,平衡D FB没需求,不是我打击你,我想不出平衡D比传统DPS职业好到哪~~~
  8……………………我目前只在1800左右见过平衡D,很久没见了,也许是我的22不行吧,呵呵。再往上都是SQ和FS的队,或者是SS和MS。55多,因为DD的DPS强劲,我的55就有平衡D,1800+的队伍 。33没怎么见……按照你的装备,如果你操作意识NB的话,1600的队伍刷起……
  9……………………前面说过了,变人才能加………………饿,累死我,当然比野性D强了。你肯定有些天赋还是点恢复的,所以加血还是可以的,但是…………记住啊,就怕被秒
  10………………………单体输出?打人还是怪啊?说道爆发平衡显然强点,但是野性也不弱,我觉得没有太大差距吧,持久的话应该野性D好些……
  11………………………这个我不是很清楚,我只知道熊下加血和400%护甲,鸟下加不加血不知道,饿,你自己尝试下就知道了么……护甲加360%貌似……
  6…………………………最后回答你这个暴露我们SS缺点的问题吧,虽然有点不愿意,但是为了分,我我我……还是说吧,看到你成长我想我也会开心的。先说毁灭,打所有SS起手都一样,潜行,跑远,锁定,突然出现,直接所有大技能往上弄,树人,群星陨落,DOT,星火术……但是还是有点窍门的,打毁灭,一定要离得远,近处把你恐惧了,你别哭。甚至连你和树人一起暗怒了……第二,要有主次,树人杀BB,他没办法的,没有瞬招。没有狗,毁灭在你面前会脆弱很多,但是永远记住,不要被秒,也就是不要大意。有点耐心,变猫猫泡泡,上几个DOT,然后他就跪下了……恶魔,树人强杀人,缠住BB,趁它的BB没有狂暴。给他的BB上全DOT,有机会就打BB。照个月火什么的。他变身后冲锋你,直接徽章,然后震(你是牛牛吧?)吹他,预读再吹,拉开距离,轻松干掉他的BB,注意变人加血的时机,一定要解诅咒。他上献技让他上,但是恐惧的时候你直接龟派气功……只要拉开距离,然后耗下去,我想他还是死……痛苦要麻烦点。恐惧的射程延长,群恐树人……,方法和打毁灭一样,杀BB。速度解诅咒,千万别解痛苦无常~~树人回来后,冲击波加星火术强杀他,没有BB他就没有灵魂链接,痛苦很费蓝。目前的天赋痛苦是个不健全的。杀他容易,最好一次性解决,解决不了就给自己加好,蓄势下一次解决……
  饿,说的累死,碰到新的问题再发出来,我帮你解决……
  这样吧,我看到楼下的人似乎对我有意见啊。楼下的打出你的英雄榜地址,我觉得很可笑啊,楼主你知道吗?我在AG门口一般是不找DD PK的,恢复我是打不过的,目前的天赋我加不出法力喂食,我的狗耗到最后是没蓝的……没办法吞你身上的DOT就没有办法给它回血,你用虫群和月火的DOT,狗的血掉的很快,现在一般SS的天赋都是44/17的没有恶魔学识大师,也就是说狗的抗性没有加强,有些SB说什么BB盾强,我笑死,我没有用恶魔和DD打过,但是所谓的给BB恢复生命的那个天赋按照我目前1000+法强每秒不出50.恶魔SS的输出就是两个主要DOT,腐蚀术和痛苦诅咒,然后就是BB砍的。可能有些人法伤高吧,都成了盾强了,哈哈。你跟SS打,用读条的恢复术是不明智的,因为他很可能死缠或者狗沉默。我的建议就是跑,按照我给你说的,先潜行然后开大技能,他是受不了的,狗死超快。如果你能在出树人之前给他个吹风,狗挂的很快,你要对自己有信心。韧性是这样的,他的说明是降低暴机和暴机伤害,我穿毁灭装,韧性是466,大概降低对方不到12%的暴机率和24%暴机伤害,这个对DOT依然有用。我可以肯定的告诉你,至于换算关系我还不清楚,但是有R显然比没R存活要强很多……野性D对痛苦SS的优势确实非常大,我很难应付,主要是那个免疫恐惧的狂暴,和熊的冲锋打断。
  不过你真的很喜欢平衡D的话,我知道的就是这些,这样吧,我今天上线再帮你问问我的DD朋友,http://cn.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=%E5%A1%9E%E6%8B%89%E8%B5%9E%E6%81%A9&n=%E5%A1%9E%E6%8B%89%E5%80%92%E5%8A%BF
  这是我的英雄榜上的个人信息,我很反感那些只会讽刺别人自己拿不出解决问题办法的人。也许我的装备不算好,但是我确实是用自己的经验说话。下面这个是我朋友的个人信息,和他PK的不多,因为我真的打DD没大把握,你可以看看他装备http://cn.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=%E5%A1%9E%E6%8B%89%E8%B5%9E%E6%81%A9&n=%E9%98%BF%E5%88%97%E5%85%8B%E6%96%AF
  身上很多属性都是回蓝的,即使是军装,也有很强回蓝,相信自己。我会尽快回复.
  饿,素质太低了,没想到百度知道这里面还有没上过学的。是这样,我昨天问我的小D朋友了,他们都说,先潜行,然后缠绕SS,不用杀狗,技能全开,与SS拉开距离,冲击波,然后他就死了,呵呵。问了好几次,他们都说很简单,不过事实也确实是这样。我为你这个问题已经咨询了很多人了,不过也见识了些人,呵呵。希望你越来越强,SS并不是你想象的那么没有办法,加油!

回答3:

1.先+回春再+爪子.狗通常吃最靠近左边的效果.不是先加哪个BUFF就先吃那个BUFF,狗吃什么SS自己可以设定的,SS会看你身上有什么效果,他可以选择吃或不吃.

2.主治疗副平衡PK最好选择.天赋还兼顾FB和JJC.现在3.05恢复D最好
3.现在惩戒QS.以前最怕职业是LR.SS
4.还是比较好打,看你操作了,洗了天赋打法不一样
5.PK自己体会最重要.文章视频给你参考的,论坛上那么多PK文章自己去看不是更好.
6.注意自己的血60%就加.打SS就拼伤害.
7.平衡D现在所有FB都可以去.没人叫是大家组队习惯问题.
8.JJC有人要,看你的队伍配置.JJC地位中等吧.只要别人愿意组,管他JJC等级2000也可以打.
9.全平衡天赋治疗效果很可观
10.比野D要高出不少
11.血一样护甲提高4倍

回答4:

1 1)现在已经不加1级法术了,加了你就亏了;2)无序;
2 JJC里恢复德是个宝,那说的是3.0以前,现在恢复德已经是草不是宝了。平衡去吧,打55就行,你之前没打过JJC现在洗恢复进去就是找虐啊
3 奥法,惩戒骑,贼
4 有技能的时候也很好打,有树人的时候,上手自然之握逼出斗篷,然后保持好精灵之火,丢树人开流星雨,台风吹出去,不会输,没技能想打就难了;
5 实践出真知,如果教的通,全世界都是高手德了;
6 拼DPS,同样,有树人就不会输,注意打恶魔的时候,他变身你要躲开,不能跟他近身,如果对自己手法没信心,自然总被反的话,不要读条,月火到死;
7 怎么会没有喊平衡德的呢?满大街XX本A队来平衡德;
8 55比较喜欢平衡德,就是上来有技能的时候DPS够猛
9 治疗肯定比野德高多了。虽然强度一样,但是你转换过来就不好DPS了,鸟不能加,人输出又不高,治疗又没有树好,转回来加血很吃亏,何况是在这个对秒的年代
10 野德没法比,平衡能争第二,野的前5都难
11 甲高血一样

回答5:

1: 无所谓..加爪子吧还有点属性.
SS的狗吃哪个BUFF完全是随机的.
2:和朋友一起的话看队伍需要,自己打一个人打着玩就平衡吧
3.SS和LR都不太好打..
4.不好打,同等情况下基本属于必输
5.真的懒的说,多打打自然就知道了,看视频也可以,说了也没用..
6.SS真的很难打..别想了..
7.人家当然不会特意喊平衡德啦,但是你DPS够高的话,你去了人家也不会拒绝.
8.不是专业的队伍基本不太需要
9.治疗效果是高,但是蓝和精神都是问题,一会就用干了,还回得慢
10,你说FB么?看什么BOSS了,差不多吧总体..
11.血一样,护甲高一些
我是很认真的回答了的,但是有得问题真的不是一句两句就能说清楚了..