连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。
做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。
连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。
咒文速度
咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。
咒文速度一览:
咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果
咒文速度最慢的效果,无法连锁其他效果
咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果
咒文速度中等的效果,可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果
咒文速度3:反击陷阱
咒文速度最快的效果,可以连锁咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果
连锁图示
连锁结束
Chain4 对应Chain3发动,咒文速度2或3
↑ Chain3 对应Chain2发动,咒文速度2或3 清算顺序
发动顺序 Chain2 对应Chain1发动,咒文速度2或3 ↓
Chain1 最初发动的效果,咒文速度1或2
连锁举例
玩家A发动装备魔法“过早的埋葬”
玩家B连锁永续陷阱“王宫的弹压”
玩家A连锁速攻魔法“旋风”
玩家B连锁反击陷阱“魔法妨碍”
玩家A连锁反击陷阱“盗贼七道具”
连锁结束
连锁照以下清算
盗贼七道具的效果最先处理,无效玩家B的魔法妨碍
处理魔法妨碍的效果,但是由于盗贼七道具的效果而被无效,效果不发
处理旋风的效果,破坏王宫的弹压
处理王宫的弹压,王宫的弹压是永续陷阱,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发
处理过早的埋葬,由于王宫的弹压效果不发而效果有效,特殊召唤怪兽
提醒:通常情况下,卡片被破坏不等于效果的无效。但是,永续效果在卡片离场时无效。
连锁就是针对一张卡,发动另一张卡的行为
你发动卡的效果时,会使得优先权转让给对手,对手获得优先权之后可以对你发动的卡进行连锁其他的卡,然后优先权再转回给你,你获得优先权之后可以再次进行连锁
如果有玩家放弃优先权,那么另一个玩家就可以自己连锁自己
双方都放弃优先权则开始处理连锁
比如:你发动连锁1大风暴,对方连锁2活死人呼声,你表示不连锁,对方连锁3第二张活死人呼声,你表示不连锁,对方也不连锁,于是开始处理连锁
连锁就是甲方的魔法或陷阱卡发动的时候,如果此时乙方有满足发动条件的魔法或陷阱牌,就可以在甲方的魔法或陷阱卡发动的顺序之前抢先发动一张魔法或陷阱牌.
2、在这种情况下,由于对方的神之宣告是连锁发动,所以在顺序上是对方的神之宣告先发动,因此你的神之宣告效果无效
一个连锁的例子
卡片的效果叠加
卡片的效果叠加
通常是双方之间的反制