aqiqi10000说的不清楚,我来补充下
举例比较好,比如你要出30个成吉思汗,出一个死一个,也就是保持30个,那么这样设:
触发1:【设置成循环触发,下面按钮“否是是”】
条件1:计时器:0
条件2:拥有少量对象(游戏者选游戏者1,对象选成吉思汗,数量输入29[也就是30减一个])——注意,如果要无限个数出,那么就不加这个条件
效果1:生产目标(游戏者选游戏者1,对象选成吉思汗,区域随便,我们叫他为区域A)
效果2:任务目标(游戏者选游戏者1,对象选成吉思汗,然后3排按钮中,第二排的区域就选中区域A,第三个区域随便,只要不是区域A就可以)
然后你的英雄会从一个地方出来去另一个地方集合
如果是随机地图或者别人的战役就别想了,呵呵
“触发”项
要一个新的触发
往下,再要一个新效果
把效果调成“产生目标”,把什么东西都设定一下
点“触发零”,把“多层触发”改为“是”。
ok
楼上的:你说的有点不清楚,楼住应该看不怎么懂啊!
又要理解半天了!
苦额! 呵呵!
1楼与2楼说的真好笑呢!
自己编辑地图啊
可能还不行啊!