我也是打战贼的 我给你讲下打 主流队伍的打法吧
1.贼法:是现在主流组合中最泛滥的一个,爆发力和控制力极端的体现,对付贼法,我们研究了一段时间,也是我们对头痛的一段时间,在实验过了将近17到24场的贼法后,我们统一了打法,首先,战士直接开狂暴之怒(防止中途被贼闷),血怒冲锋FS(不管有没有柱子),我方DZ最好位于ZS两翼,位置不要太近,以免被FS冰环打出来,这个时候要注意,一旦冲锋到FS,第一个技能不要断筋也不要刺耳,直接上震荡猛击,大部分FS会直接闪现(如果有交徽章或者冰箱的后另谈)因为FS被晕后,第一时间会想到是拉开距离再控制你,所以这个时候他也许连冰环也不会施放的;FS闪现后,ZS立即拦截FS,这个时候FS一般会冰环ZS,然后招水人出来爆发掉ZS,这个时候一定要注意,等ZS被冰环,水BB出来,FS正在读第一个冰箭准备爆发的时候,我方DZ要第一时间预谋+锁喉起手他们的FS(切记不要让他把第一个冰箭读出来,一旦读出来就把ZS打成残废了),运气好的话,这个时候他们的DZ在FS准备爆发ZS的时候已经5肾到了ZS身上,ZS顶住DZ,援护我方DZ接近他们的FS,抓住一切机会猛砍,如果他们的FS再次闪现,DZ暗影步贴上或者ZS再接一个拦截,FS应该就出冰箱了,这个时候注意了,FS一旦冰箱,我方DZ马上斗篷消失(保证消失成功率),ZS剑盾姿态缴械对方DZ(如果DZ开闪避了就破胆再缴械)冰箱结束后30S温再来一次循环打死FS,第二次用破釜作保障(切记第一次贼法爆发的时候不要开破釜,让己方DZ破坏掉),击杀他们的FS,然后进入2V1的局面。
P.S 如果开局ZS震荡猛击FS,FS直接冰环爆发ZS的话,DZ请提前出来;如果FS交徽章的话,按兵不动,DZ出来的标志就是ZS身上有冰环且已经确认他们想击杀己方ZS,两个条件缺一不可;如果FS隐身出场,无非还是要击杀ZS,具体打法不变。
.战德:开局战贼直接现身暴打他们的ZS,把对方ZS的血线拉下去,如果对方ZS换盾就5星破甲,ZS震荡替代肾击,不换盾DZ就直接5肾,这个时候D会出来加血,有经验的D会先吹我们的DZ/ZS,然后再治疗他们的ZS,不过一般D都是控制的我 =。= 这个时候战贼有两种方法选择,第一控制D击杀ZS,这个是建立在对方ZS低血量的基础上的,第二就是放弃击杀ZS,转移集火击杀D,个人推荐第二种方法,第一种方法只成功过一次,这里就不介绍了,因为这个时候对方D的自然迅捷没有用掉,一旦控制链出现问题,这把就直接被KO了(如果哪位有第一种方法成功的经验,我洗耳恭听,也希望大家写出来让广大ZS玩家们分享),接下来说第二种方法,D现身,控制ZS/DZ,这个不重要,控制DZ的话ZS拦截接近D,控制ZS的话,DZ暗影步跟上D,一顿无脑的RUSH即可,这里注意,ZS一定要注意,如果对方ZS压我们的DZ,缴械之,如果压ZS,抗住,如果对方ZS想缴械你,你可一定要反应快,一旦看见他切防御姿态,马上破胆,如果怒气断档的话就叫DZ致盲(这个默契我们培养了很久)这一切都要在1S内完成,一旦破胆/致盲掉了他们的ZS,必然交徽章,然后接上第二个控制技能即可,必要的时候,震荡猛击定位,DZ毒伤/剔骨终结目标。
3.贼德:开局肯定是ZS被先手,希望贼德不要是鸟D+毁伤,要不然打起来很烦躁~,具体打法同对付战德,勇敢的少年啊,挥起菜刀RUSH小德吧!这里提一点,要是对面的DZ死黏住ZS的话,DZ要有单独击杀D的能力,当然这个时候他会换武器,主手致伤 副手致残,不然没有致死效果根本击杀不掉D,要是DZ缠住ZS,我方DZ预判换致伤毒,ZS和DZ单挑,DZ追击D,ZS要想办法接近他们的D,剑盾姿态靠近,雷霆挫志保持,拦截和援护随时准备靠近D,我很庆幸我神一般的DZ队友,因为大部分时间都他把D赶出了我的死角,然后拦截接上,暴打一轮D,如果ZS全程接近不到D,而我方DZ又不能把D打成死血,那就比较囧了
5.猎德:击杀D和LR都行的一个组合,如果兽王LR或者射击LR,不用想,杀LR,控制链和方法同击杀术德,如果是生存LR,击杀方法如同战德,因为一共只碰到了2把猎德,而且是1703的时候碰到的,不好叙述经验,怕误人子弟了~呵呵,如果哪位有队伍猎德的经验,写出来让大家分享吧
6.贼术:战贼对贼术,我们至今保持全胜记录,起手狂怒冲锋SS,狂暴姿态暴死愿暴打即可,破胆和致盲在SS血还有40%使用,打他们就是拼DPS,因为我有破釜,所以基本上是杀掉了SS,我被破釜扣死的,死之前雷霆,挫志,撕裂,战斗怒吼补好,然后让我方DZ和他们的DZ单挑,在我看来,战贼是完胜贼术的,ZS的全程免恐对SS的压制太大了而且DOT的不确定性限制了他们致盲的作用,我个人觉得是他们没有任何对付战贼的经验才导致的吧~
7.战骑/术骑:停排,战骑收割战贼比双Z容易的多~ SO~祈祷不要碰见他们。
8.双贼:对战双贼大概是55开吧,有很多DZ和ZS质疑,双DZ竟然会打不过战贼,比较不可思议,开始我也觉得惊讶,后来才知道了赢他们完全是赢在破釜上面。如果对面是两个人类DZ,那我认了,暗夜的天赋太废了,我方DZ躲好,千万别被抓出来,ZS贴近DZ,如果DZ被闷 马上援护DZ,运气好能吃到第一个偷袭,如果他们选择击杀ZS,那是最好了,ZS顶住DZ,雷霆挫志保持,我方DZ顶住他们的一个DZ打,ZS也把目标锁定那个Z,一旦醒过来就挂撕裂,怒气够马上破胆,徽章交掉肾击,拉开距离运气好能拦截到其中一个DZ,如果拦截到了,马上缴械,我方DZ致盲另一个DZ,因为有我方DZ的干扰,他们不可能把ZS晕到死,黏住其中一个DZ,挂上DZ最讨厌的流血效果,关键时候破釜顶住,杀掉一个进入残局吧,鉴于对战双Z的混乱性,不确定因素占了很大部分,有时是他们集火我方DZ,我方DZ杀掉他们一个DZ后由我进入残局,因为手握破釜,大部分时候还是出奇制胜的~呵呵毕竟这种ZS太少见了
9.贼牧:RUSH牧师,5星破甲,震荡定位,致死破盾,死愿开了玩3刀流吧,拼不死MS就是完败,几乎没有控制链,因为有防恐结节的存在
吸引注意,不要专注打一个人,分散攻击
实话说,战士和贼很不好打。
因为22里面注重控制,战士一旦被控制就很难打了。
推荐再找个德鲁伊,你们打33.这个组合就不错了。
如果实在要打,你是侏儒,不是人类,抓潜行就不可能了。只有强行杀掉他们的治疗或者控制职业才好打。比如牧师,比如术士。战士的断筋和致死不能停。你要多去控制:闷棍,致盲,消失+闷棍……
祝你们好运。
暗步贼精髓就是机动性强
况且你又有逃脱大师
战士是矮战
对贼有优势
但是对于羊和盲比较无奈
所以你要让你们战士留好徽章
关键时候用拦截来弥补你两个暗步之间的cd空档
zs和dz打22就是讲求一个暴力
断筋随时上住
你主手速效副手麻痹
优先打对面治疗(遇到ms的话第一个5星肾 第二个5星破甲)
如果你相信你们战士的话副手就不要上减速
保持断筋就好
不然减速毒药会覆盖断筋(遇到带d的队伍还是要用减速)
遇到法系职业一定要随时留20能量避免关键时候脚踢没能量
你俩能吃的是带ms sm的单dps队伍
双贼的话让战士注意旋风斩的时机以及压制的利用(小心15秒的双贼致盲递减)
遇到带qs的队伍(zs qs)基本就可以停排了
我也比较同意楼上的建议
33拉个d过来的话比较好
趁着联盟暗夜d影遁还没改前冲冲33也不错~
加油