冒险岛海盗怎么加点???

不用说怎么加JN就说加属性点
2024-12-03 03:45:57
推荐回答(5个)
回答1:

全手还是枪手?
拳:
加点。 4力1敏捷

技能加法。

1

快动作 20点

百裂拳 20点

半月踢 20点

双弹射击0点

疾驰 1点(多了没用)

2

强体术 10点

精准拳 20点

急速拳 20点

回马 20点

升龙连击 20点

贯骨击 20点

生命分流 10点

橡木伪装 1点(加来玩玩就行了)

枪:
快动作:这个技能没什么说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满,再说也没什么别的技能可加。

百裂拳:对于耍枪的来说,这个技能根本没有加的必要,单攻,攻击低,直接无视掉。

半月踢:1转时期唯一的群攻技能,近身可发动。虽然攻击速度比较慢,但由于对所装备的武器没有限制,可以直接使用,同时因为是近身的群攻,对于耍枪的来说,加满,虽然后期该技能会被淘汰。

如果角色没有戒指,那么满速度满跳跃就有一定的困难 可以考虑放弃该技能,改满"急驰"

双弹射杀:耍枪的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能攻击偏低,只有80%,但3转后会对该技能有个强化,下面会有详细的介绍。

该技能的攻击速度非常快,而且3转4转的主攻技能全部建立在此基础上,必满。

急驰:比较有特色,被动技能,连续放两次方向键就自动启动即连续按两次某方向键就自动启动。

加满后速度+30%跳跃+10%

但实在是一个鸡肋技能因为一旦有其他动作就无效后期速度满了就没用

最关键的是:一旦有其他动作,比如攻击,该技能就自动失效

有戒指的可以只加1点

无戒指的可以直接加满,前期间还是有帮助

后期速度跳跃满了后该技能就无用了

一转加点建议1:

快动作满

百裂拳0

半月踢满

双弹射杀满

急驰1

一转加点建议2:

快动作满

百裂拳0

半月踢11

双弹射杀满

急驰满

二转

精准枪

一个字:满

快枪手

一个字:满

速射

2转技能中两个群攻之一,在4转前唯一可以拿的出手的群攻技能。

特点是攻击范围比较大,但攻击的速度一般,攻击力一般,可以跳起来射击。

但相比投弹攻击,这个技能好了太多了

建议加满,虽然4转后该技能会被淘汰。

迷惑射击

枪手限制怪的技能有2个,一个是迷惑攻击-晕怪,一个是寒冰喷射-冰怪

该技能非常好,建议直接加满。

加满后攻击虽然低,但攻击范围很广,攻击速度快,晕怪率也高达100%,并且可以跳起来攻击,对于不能冰的怪物,如扎二血时的冰怪,可以直接使用该技能晕怪。

而且被打晕的怪,远程攻击是不会解除晕眩状态的。

轻羽鞋

很有趣的技能

但和跳跃冲突,即不能同时使用。

加满以后可以在空中飘很久,前提是你跳的够高。

不过该技能和4转的“武装”有冲突,所以该技能在实战用的意义不大,而且如果用的不好,很容易影响攻击效率

建议只加先5点引出激退射杀待3转时点有多的话可以加满

投弹攻击

很让人无语的技能,感觉是凑数的

近了不如半月踢,远了不如速射

蓄力攻击(只影响攻击距离),攻击低,近身可发动。实战意义几乎为0

建议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。

激退射杀

该技能和标飞的2段跳很类似,但还是有不同的地方

该技能每次使用有一个时间间隔,根据心测,大约是3秒

该技能攻击很低,但是加满以后可以跳很远,根据目测,只比加满的2段跳短一点点距离

该技能可以近身攻击,可以跳起来攻击

唯一的用处:赶路;逃跑。

建议后期加满

二转加点建议:

精准枪满

快枪手满

速射满

迷惑射击满

轻羽鞋前期5点后期点多可以满

投弹攻击前期不加后期点多的可以加点玩一下

激退射杀满

三转

三连射杀

这个技能挺有意思的。。原来是一个被动技能

即“在2连射杀的基础上多射一颗子弹,同时提高攻击力,实际攻击中还是使用的1转的”2连射杀“,但却打出了3个子弹”,攻击力比较不错。满了后190%

这个技能可以看成是将2连射杀升级的技能

必满,不过4转后的就会被淘汰。

章鱼炮台

召唤后不能移动,在没有4转技能将其强化前,攻击力一般

每次使用技能前都会有一个冷却时间,按本身的持续时间和冷却时间计算,30秒内最多可以召唤3只章鱼,

唯一的好处是刷BOSS的时候有点用,在实际练级中,除非你是站在一个很小的范围内不移动,否则该技能很鸡肋

鉴于4转的章鱼,必须要把这个技能先加满,所以该技能不得不满

海鸥空袭

该技能让我失望至极,和我之前所看到的资料与录象差距太大!

三转时期的海鸥烂到了无法形容的地步了,速度慢,冷却时间过长,攻击低,攻击面小,只能召唤一个。

建议只加15点方便引出4转技能。。。

该技能和4转时期的“地毯式空袭”在攻击力上没有联系,即3转的海鸥15点和30点,对4转的海鸥攻击力没有影响

烈焰喷射

该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。

在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,火属性,可以跳射

特殊之处在于可以使怪中“火毒”,即受到持续伤害

由于3转技能点吃紧,建议只加到28点和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。

寒冰喷射

该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。

在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,冰冻持续时间稍短,冰属性,可以冻结怪物,可以跳射

该技能和之前的“迷惑射击”将成为枪手限制怪物的两大法宝。

由于3转技能点吃紧,建议只加到28点和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。

导航

目前我只知道被该技能攻击的怪不会再攻击角色

其他的。。。

该技能的实际效果是否和盛大版的说明是否有出入

该技能中提到的“所有攻击都指向该怪”“提高攻击XX%”到底是做什么的,如何实现的

该技能的攻击力的计算模式到底是怎么样的

我研究了一个晚上都没有研究出来。还请高手指点!

不过鉴于4转一个技能需要该技能加满

所以建议加满该技能

三转加点建议:

三连射杀满

章鱼炮台满

海鸥空袭15

烈焰喷射28

寒冰喷射28

导航满

四转

由于4转技能书严重缺货的问题

所有的4转技能我都只有10点,因此我在目前只可能对4转技能做一个简要的评论

并且可能存在错误,还请大家多多指教

4转技能总体来说很有特色:

一半都属性被动技能,该些完全都是对1~3转的对应技能的强化与提升,比如章鱼啊海欧啊导航啊属性强化啊,都只是强化了之前的技能而已

真正的主动攻击技能只有“金属风暴”、“武装”和武装变身后的攻击技能

属性强化

该技能直接提高冰,火属性的攻击力、持续时间,但由于属性攻击并不是枪手4转后的主打技能,冰也只是一个辅助作用,前期技能点吃紧的时候建议加1点,以使冰冻时间可以多延长1秒。

超级章鱼炮台

该技能实际使用中实际上是把2只章鱼叠在一起了,攻击频率和范围、冷却时间没有变化,加满后持续时间多5秒

实际应用中攻击提高了很多,但由于该技能的先天不足,使用的范围相对有限。晕怪的效果和传说中提高角色攻击力的效果暂时没发现,可能是我用的比较少吧。。。

前期技能点吃紧的时候建议只加1点,对攻击力的提高都比较明显。

导航辅助

由于对3转时期该技能的理解不足,4转后该技能的理解也存在重大缺陷

目前我只能把该技能看成是对3转技能的一个强化(多了一个持续扣血的概率)

要理解该技能,必须要先解决之前留下的问题

地毯式空袭

所谓期望越大,失望也就越大,该技能就是如此。

之前流传的“BT全屏”,也只是以讹传讹罢了。

10点的时候伤害平均在1W左右

由于不能打黑龙王,这技能最多到20点,到时候估计出的伤害只有2~3W

而且是5秒一次。唯一的好处:消耗低

该技能也只是对3转对应技能的一个强化,已经完全替代了3转的召唤海鸥

变化在攻击力提高,由原来的召唤1只变成了召唤6只

群攻范围一般,频率较慢,攻击力一般

前期技能点不足的时候建议只加1点,为的只是召唤数量/全屏攻击与和200%的攻击提升

该技能和3转时期的“海鸥空袭”在攻击力上没有联系,即3转的海鸥15点和30点,对4转的海鸥攻击力没有影响

金属风暴

4转后船长的主打技能之一,10点的时候就有100%的攻击,基本替代了3转时期的三连射杀。

后期加满了攻击可观

速度很BT,是非强力版本的“暴风箭”

但该技能在“武装”“急速射”“重量炮击”三大技能满了后就显得很尴尬了:单攻对比急速射,攻击力低了太多,虽然速度占优势,但在攻击输出差不多的时候,对于子弹的消耗是很可怕的。。。

武装

该技能很有特色

变身后防御提高,技能使用限制上有变化,不能爬绳子了

前期只加1点,只为了引出后面的相关技能

该技能最有趣的地方是:存在一个“耐久度”,即使用该技能变身后,存在一个最大被攻击次数耐受的问题

当被攻击的次数达到一定后,该技能就无法再使用,该技能也同时“变黑”,进入冷却时间,我10点技能,冷却大约是5分钟左右。等冷却时间过了后,又可以继续变身了。。。

注意:角色死亡后该技能直接进入冷却时间。

简单的说:

变身---被攻击了一定次数后---技能无法再使用(船坏了)---进入技能冷却时间(修船)---冷却完毕,继续再使用

但是该技能在盛大的翻译下有很多问题:最明显的就是没有一个技能冷却时间!

急速射

4转船长的绝对主打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。

1点的时候攻击就比3转时期的三连射攻击高,加满后攻击很好很强大!

是3转的三连射杀的替代技能。。并且是对一个怪连续攻击4次!

必满技能!

重量炮击

4转船长的绝对住打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。

1点的时候攻击非常高,群攻!是4转船长后主打的群攻技能,替代了之前是任何主动攻击的群攻技能。

后期必满!

心灵控制

待编辑

技能间的联系:

必须先加慢,才可以加;必须先加满,才可以加。

与我们常用的”跳跃“有冲突,不可同时使用。

必须加到5点,才可以加。

必须加到5点,才可以加。

与其他动作,如停顿,跳跃,攻击有冲突,即有了其他动作后,该技能效果消失。

必须先加满,才可以加。

必须先加满,才可以加。

必须加到15点,才可以加。

必须先加1点,才可以加,并且必须在坐船的状态才可以使用该技能。

是对这俩技能的持续伤害,伤害,持续时间等的提升。
回答者:xingkong747 - 初入江湖 二级 7-19 21:45
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拳手:1-10级的时候加20敏捷,别的加力量
转职以后敏捷只要加到可以穿上衣服,打得动怪就可以了,别的加敏捷,一般来说都是 4力1敏 ,敏捷到100级就可以停止加了。

枪手:1-10级的时候 4敏1力。
转职以后依然 4敏1力。

基本上就是这么加的。
本人是练拳手的,我觉得拳手方便点,攻击还高。
回答者: sc5922211 - 初入江湖 二级 10-25 01:03
2转拳手技能的顺序:1强体术(必满!不先满这技能的怀疑你是否正常人)
2精准拳(满!没办法,为拉加命中)
3急速拳(满!等你有武器的攻击速度是快的时候你用拉这技能才能觉得它的实用)
剩下的贯骨击,升龙,回马后面都是要满的,这要看你先加哪种
生命分流(不加,没用,直接放弃)
橡木伪装1

回答2:

首先我们来看看一转技能加点,一转一共有20*3+1点技能点。
Quick
Motion(快动作)
类型:被动LV20
效果:增加自身的命中率和回避率。
满级效果:命中率+20,回避率+20.
分析:不错的技能,可惜一转技能点不够,所以仅加10点。
Straight(直拳)
类型:主动LV20
效果:消耗MP后对进身单体怪物发出攻击。
满级效果:消耗14MP,攻击力:240%.
分析:如果是拳手,这个技能是要满的,当然这个技能用枪用指套都可以用,还是满掉吧。
Somersault(翻身踢)
类型:主动LV20
效果:跳跃之后返回地面,对个体怪物产生踢腿攻击。
满级效果:消耗16MP,攻击力160%,最多攻击6个敌人。
分析:传说中的翻筋斗技能,很实在,也挺帅的,不错的群攻技能,满掉吧~
Double
Fire(双重火)
类型:主动LV20
效果:一回内发射2颗子弹对单体敌人发出攻击。
满级效果:消耗9MP,攻击力80%.
分析:既然是拳击手,那么这个技能就加1点,玩玩吧。
Dash(冲击)
类型:主动LV10
效果:瞬间内大幅度地提高自身移动速度。
满级效果:消耗5MP,持续时间20秒。
分析:满掉,很实用的加速技。
时机成熟了,你已经70级,能一拳打倒许多怪物了,去向1、2转的美女挑战吧,接下来我们就介绍下3转技能。由于资料不多,无法直接判定技能好坏,所以不作加点介绍。
←这位大叔就是三转教官了(感谢“1瞬幸福”的图),他会让你去挑战1、2转美女的分身也就是她→
Stun
Mastery(眩晕重拳)
类型:被动LV20
效果:一定几率让敌人进入混乱状态且增加本身攻击力。
满级效果:攻击力增加60%,
发动几率60%.
Energy
Charge(蓄气)
类型:主动LV40
效果:使用技能时将自身收集一定量的能量,当能量完全集满时在一定时间内将会追加一些特殊效果-敌人给与玩家的伤害将有时会伤其自身-玩家受到伤害时有几率不会被后退-允许使用需要聚气的攻击技能。
满级效果:持续50秒,命中率/回避率+20,攻击力+20.
Energy
Buster(能量爆破)
类型:主动LV30
效果:将能量派出攻击多数敌人(需要聚气)。
条件:Energy
Charge(聚气)1级。
满级效果:攻击力420%,最多攻击4个敌人。
Energy
Drain(吸魂)
类型:主动LV20
效果:利用能量攻击敌人,敌人所受到的伤害的一部分将会被转换为自身HP。
条件:Energy
Charge(聚气)1级。
满级效果:攻击力360%,敌人所受伤害的20%将转换为自身HP。
Transform(变身)
类型:主动LV20
效果:将自身变身到觉醒状态。
满级效果:消耗60MP,持续时间90秒,攻击力+20,物理防御力+40,冷却时间480秒。
参考资料:http://bbs.17173.com/topics/1361/200803/02/819832,1.html

回答3:

枪手的力量要和自己的等级一样,别的全加敏捷。
拳手的敏捷要和自己的等级一样,别的全加力量。
10级后格斗4力一敏加,枪4敏一力加。
一转技能:(1)二连弹满,快动作满,猛冲满,翻身踢10,冲击1.(本方法追求稳定攻击)(2)冲击满,快动作满,猛冲满,翻身踢10,二连弹1.(本方法追求高攻)。加点顺序如上面写的。
加法自己掂量,(1)模仿飞飞一转加点。30级冲击拳满打转职的怪一下460+,一下又两位····,二连弹则较稳。笔者建议大家用(1),试问打怪一下秒后另一只又打几下爽吗?如果你想追求一下秒的快感的话,你就用(2)吧!快动作满了加命中又加回避,还各20,被动咧!!!想玩适应性的可以舍弃这20点加到攻击技能上,可命中回避各20不是说舍就舍的啊!猛冲可以躲大怪技能,例如闹钟。翻身踢貌似花招,虽然打6,可范围太小了不是?你有耐心引6个怪站在同一个地方?所以笔者建议加10点玩玩够了(在别人面前耍酷很帅的!!!)
二转格斗:
有HP强化?绝对第一个满!精准拳刃满(没有任何理由)。螺旋拳满(420%功,还打3呢),双升拳满,后旋射满(打后面的),快速拳刃满,桶遁术满(10%被发现···),MP恢复1点(像转化术,耗HP加MP,1比1换)。
121点用完了,顺序如上面写的。
二转神枪:
精准火枪满(没有任何理由)。隐身弹、投掷炸弹和后刺射必满(三个攻击技能),轻飘飘满(在空中下落时间变慢),快速火枪满,假枪满(这个满不满无所谓,不就是吓得怪物尿裤子嘛(气绝))。
海盗1转需要20点敏捷。
拳手,装备限制能力属性为敏捷,主能力属性为力量。10级以后的装备敏捷要求=装备等级
枪手,装备限制能力属性为力量,主能力属性为敏捷。10级以后的装备力量要求=装备等级
拳手10级敏捷加到20其他加力量,11-20级全力量,21级后4力1敏加点。最多100级后可停止加敏捷。
枪手10级加10点力量,其他全部加敏捷,11级后4敏1力加点。最多100级后可停止加力量。

回答4:

海盗王狙击手狙击手的道路并不好走,可以说随时伴随着死亡的危险。狙击手天生柔弱,所以要充分发挥我们远程武器的威力。
狙击手的加点主要分为3种:
第一种就是注重强大攻击的纯专注类型。此种类型的狙击手只能依靠组队来锻炼级别,单人打怪十分危险,没有防御也没有躲闪,加上强大的攻击力很容易成为怪物的首选目标。
而且在炼级的时候也要注意,一定要等队友确实把怪拉住的时候再攻击,要不然怪物会放弃队友来找你亲热一番.
纯专注的狙击手选择的技能有:远程武器熟练+10,疾风步+4(前置技能),奋起+10(纯专注猎人必修技能,提升攻击速度,不练会后悔哟),火枪熟练+10,燃烧弹+10(范围攻击),之后+2连击箭,+5冰冻箭,+5狙腿,+5手狙,+10暴头。
第二种加点方法是以快速攻击为标志的纯敏捷型狙击手。他们有着迅捷的速度攻击,如同手持MP5。高躲闪回避使得他们在怪物中间游刃有余,穿梭自如但是攻击力相对较弱,这种前期就很亏,没人带就很难练哦。
纯敏捷的狙击手选择的技能有:远程武器熟练+10,+2连击箭,+5冰冻箭,火枪熟练+10,+10狙腿(敏捷型狙击最实用的技能),+5手狙,+5暴头,(这个可以随意加,但是效果不是很好),空下的技能点可以留在以后的新技能上使用。
第三种加点方法就比较中庸了,它把狙击手的攻击力与灵敏度结合在一起。一般是把专注加到50至60,然后开始加敏捷。这样的狙击手发展比较全面,但是每项都不如纯系的突出,适合单独炼级,喜欢独立的玩家尝试。
全面型的狙击手技能选择比较复杂,远程武器熟练+10,疾风步+4(前置技能),奋起+5到10,火枪熟练+10,(+2连击箭,+5冰冻箭,+5狙腿,+5手狙,+10暴头,根据个人喜好)。
我以前带一个朋友练到狙60,因为我开的是60的全敏双剑。
所以我喊她40级前都加的专。有次我开她的号单独做任务,结果一下就挂了。然后就开始喊她加敏了。
建议就是有熟人并而级别高的话
你就全加专
或者和一个药MM一起组着
也可以全加专
不然全敏或全专一个人的话前期都很难混。
狙击是到60后就很强了。加油哈

回答5:

一转:(共61点=20级+转职1点)半月20点(190%攻六个);百烈20点(单体270%);快动作20点;疾驰1点[二转后期可补满此技]。二转:(共121点=40级+转职1点)强体术10点;精准拳20点;回马20点(240%攻三个);升龙连击20点(单体290%*2);骨贯击20点(420%攻三个,要畜气);急速拳20点[四转的加速技能要求此技能满];橡木伪装2;生命分流0;——余9点,补疾弛满。三转:(共151点=50级+转职1点)能量获得40点[满级提升敏20回20攻20,伤害减少200%,机率50%];迷惑攻击20点[60%概率追加60%攻击];能量爆破0点[420%攻,对四个怪](属近攻且有停顿,建议不加,四转有远程的替代能量技能。);能量耗转20点[360%攻,体力恢复伤害的20%](吸血并附带强悍的中距离攻击,值得满此技能);碎石乱击30点[700%攻,攻击6怪](先1点,次后加满)超人变形20点[120秒,+力20、防40魔防40,冷却360秒](先1点,最后加满。4转的变身技能需要此技能满)——余21点,补10点生命分流满;补8点橡木伪装满;补3点任意。[挂机用以上加法最优,手动则可加满能量爆破而能量耗转最后考虑。此种加法主要是为了手动三转能有强大一些的群攻,但最终爆破将被四转超能量和潜龙等群攻替代。玩家自己权衡]