平时我们玩的大型游戏,无一不是基于C/C++,其效率、速度无其他语言能比。所以,
1、先学习C/C++
2、之后接触学习WINDOWS API和VC++
3、需要掌握一个3D游戏SDK:Directx SDK,或者OPENGL SDK
4、美工和建模方面的知识适当了解
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请问软件开发和编程是一回事吗?
编程只是软件开发的一部分,软件开发还包括:计划、分析、设计、测试、维护 。java是现在运用比较广的一种高级编程语言。现在的大型网络游戏主要是用C或者C++;手机游戏用java的比较多。
java。它是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。
可以到这边看看
LGame是Loonframework框架的一部分,也是针对Java2D游戏开发而设计的“一揽子”项目,它的创立初衷在于构建一个高效且完善的Java2D游戏开发体系。
LGame代码高度向下兼容,jre1.4及以上版本皆可以正常运行。
LGame 是一个高通用性的游戏框架,作为支持Java桌面游戏以及网页游戏开发的全功能引擎,LGame无论对画面绘制、精灵碰撞、特效渲染、窗体组件,还是 XML操作,文本数据库操作,HTTP操作,日志操作等都提供有完善的内部解决方案,避免了多包配置的繁琐与不便,同时也降低了用户的学习曲线。
出于效率 与程序体积两方面考虑,LGame中所有组件皆不依赖Swing,完全采取AWT绘制而成,因此它可以将自身的运行环境压缩到最小,一个压缩后不足4MB 的精简JRE,已足够支持它的运行,也就是与RMXP或吉里吉里2的运行库大小相仿佛,但功能却更多。
一般JAVA做游戏都和GUI编程有关吧(AWT),因为你要有界面…当然了这只能做一些桌面小游戏。就算做小游戏的话JAVA所有的东西也得用到吧…JAVA基础,面向对象,java线程,java集合等等。都要用到吧。