如果你希望自己主做攻击型,则4魔1耐加点与龙宫相同;
如果希望做纯辅助型,则2血2耐1魔加点,本身血多防高做为辅助也有足够的魔法使用 加了1魔也加强了点法抗性,适用于普通玩家的加法。建议搭配一个高速度的鞋子。
如果希望能做多面手能攻能辅助,则2魔2耐1血。
《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营。同时也是由网易、4399手机游戏网(4399游戏盒)等平台共同运营。
该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。
我个人强烈建议HS
2魔2耐1血+,2魔2耐保证双抗,不怕法也不怕攻,提高了血的质量.这样配合HS自己会家血保证了生存.有生存才是辅助系的活法.如果不想这样也可以,主要+血魔和耐.
但是如果你有钱怕什么,但是前期2耐或者是2血一定要.顺便说说HS的BB,BB一定要点攻修,因为你是HS啊,BB买多点,JP点,擂台上无人和你抗衡1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。
接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。
人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。
那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。
速度对3个种族的影响是一样的!
通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势!
然后为大家介绍一些常见的加点方式,这是由“霖林之灵”朋友提供的,由于是在内测期间的一些资料,所以很多情况和公测有些不同,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。
化生寺:
分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。
1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔)
因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。
2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务
大家都知道化生以加血辅助为主,但不知道算什么有的人练化生非要加力,我练号嘛就喜欢练能抗打的,能帮助人的那种,所以练的化生.因为想练好的
极品的就小小研究了一下.本人共练了三个化生号,每个都抓过鬼\秒着练过#75等级都在60+所以我想我说的辅助形的极品加点方式应该和大家想练的极品辅助化生的心理想法差不多.好了
不多说了,下面我就把我练过的三种说给大家听。
1.(极品-个人认为)1-50级2血2防1魔
51-70全血
71-80
全魔
80-90
3魔2防
90以后看着加蓝不到2000就要加蓝。
2.1-10全血
11-50
1血3魔1防
51-60
2血2魔1防
61-70
2血2防1魔(后面不知道没练#14)
3.(传统加法)1血1防3魔
(一直练来着)不过50-60的时候我加的全防,但贫血太严重无药可医.没心情练了。
大家可以好好想想我和第一种加法--。
1、有人一定要问开始的时候不加蓝,蓝不少吗?我可以告诉大家,少~~!!出外面秒怪一定少,但是有谁差那几组法药,本人学的仙灵
没蓝就可以买
想练极品就别差钱!
70前我没学过冥思,因为我想90后学
多少可以多给点蓝.不过这些蓝抓鬼足够(不死人,不用救)不够身上常带点蓝
我身上一直带着一组丁香,救急用(唉
没办法
想练极品嘛)
2、有人还会问为什么后来又要加魔还是全魔了?我还可以告诉大家,玩过级高的化生的都知道,一个普通+血就要100蓝
要治伤就要150
随着等级的提高用蓝会越来越多,所以我认识
一个和尚加不了10次血(治伤的那种)就是垃圾!!!所以我个人的目标
100级
蓝2000打底。
3、再问#56(好烦,问这么多干嘛!!{只见一个西瓜飞了过来,谢谢啊
我正好口渴})你又是加血又是加蓝的
血蓝是有了
没有防能行吗?不还是不抗打吗?哈哈
问到点子上了!!防和蓝一样
都是等级越高要求越高(费话#77我想什么都是这样#99)所以防不够的话可以先冲抗
一样5级用不了多少钱.对吧!
90以后怎么加还是个X=3.1415926
我的理想(差不多是梦话)100级以后自己站在擂台上
一队100大唐打我!!#78一个三连我4格
5格
7格掉血#89(#24哪个DT的哥哥把刀飞上了来#15你以为你是小李飞刀啊#28#0)
这个加法大家认为怎么样??不好别打我啊!
Y^v^Y
再说说装备的宝石(什么装备#45当然是100级的极品装一套啦#4)
1帽子
不用多说
地球人都知道
月亮---加防
2项链
一样不多说了~~~-_-"宇宙人都要知道了
舍利子--加灵
(我认为要是极品链加4吸的人都是青山跑出来的#18)
3武器
化生的武器
只要闪躲
神秘---加闪躲
4衣服
这个我没太想好是加血还是加防
我想到时候再看
要是防够了就加血
要是不够就加防
这个自己看着办啊#17
5腰带
所有人的选择
光芒---加血
6鞋
有人说黑宝石
要我说
神秘
打完宝石后鞋加形武器一共多加240点闪躲谁敢说不NB
相当于BB打上了高招#18(不好意思把人比做了BB,一个形容嘛)到时候少挨几下打不好吗#89
哦对了我忘记敏了
鞋冲的闪那速度怎么办
我的号是想自己加敏不用多加
100级时速度190+就行我看
30点左右吧
所以鞋
神秘--加闪躲。
二、化生寺
门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。
可用技能:唧唧歪歪/达摩护体/金刚护法/韦陀护法/金刚护体/一苇渡江/我佛慈悲/推气过宫/妙手回春/佛法无边
1、血耐HS,2.5血2.5耐:
加点平常,也意味着作用平常。
优点:高抗,站的住.
缺点:速度跟不上,很多时候在做马后炮的工作.
2、敏HS,低敏或装备加速:
大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。
优点:可以承担拉人复活,高速加血保证队友生存,高速为队友加防加攻等辅助工作,辅助作用得到强化.
缺点:由于化生技能太过于消耗魔法值,在进入持久战之后会成为队友的负担.
3、全血HS:
就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。
优点:血多站的久.
缺点:只能以舍身取义技能进行补血,队伍中补血药品的噩梦.
4、魔HS,少林武僧,
最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手.
优点:娱乐型玩法.
缺点:娱乐玩法,缺少实用价值.
总结:HS不一定要加敏,但速度一定要够,至少需要快过队伍中的DT,达到550左右的速度才可以胜任自己辅助门派这一角色.HS不推荐极端加点.
<摘自百度词条>
第一种:混混型
2体2魔1耐
如此加点基本上在所有活动,任务中都可以保持持续的加血和自身的安全
毕竟血多魔多防御也不错,过过剧情也还行。
第二种:肉盾型
3体2耐
如此加点基本上就成了当年天宫5耐的肉,相对来说比天宫5耐还是更能抗得住的
这样能在各种环怪场合PK战场站到最后,相对薄弱的是控制和技能的使用方面比较放不开
第三种:速体型
3体2敏
这样的加点在任务剧情方面不是很在行
练级速度也能和方寸一样放慢
但是到了后期飞升后
PK战场上绝对是亮眼了
有速度可以更好控制战场节奏
在敌方出手前将濒死的队友舍起来
控制战场的好手
第四种:血血血
5体
这样的加点的确有点变态了
因为是有条件的
特技修罗咒
反弹的伤害够对方应付的
由其是对大唐
可以三刀直接反死
但在对付龙宫和魔王方面
还是有点优势的
因为加体和加速有点区别的
加体可能增加
一点灵力
耐少灵不错
再上后期的舍
一下子1W的血
看了的确有点吓人
第五种:魔力型
2体3魔
1体4魔
这样的加点体现了唧唧歪歪的实力
但是却只能体现在练级练宝宝上
PK是不好参加的
化生第一个倒下是很
难看的
新区加点最好是2体1魔2耐
老区以PK为主流最好是3体2敏
或者5体
坚持到最后才能看出实力