动画场面效果不一样,3明显好于2。新增了一些角色。如红色警戒3核战。而红色警戒2还可以的只有尤里的复仇(个人认为)红色警戒3可能不算是3D游戏,只能算是个2D半。每出一款新的版本都有它的不同之处:画面改良了、角色增加了、地图增加了、模式创新了、能在多个环境中运行.....
是不是该给点分???
自身感受!!你去玩就会体会到!!
红色警戒3在《Axis and Allies RTS》中,玩家将会重新体验人类历史上最大的一场战争,
玩家在游戏中可以控制任何国家的军事和经济的走向,比如美国、英国、德国、苏联、日本等等。
《Axis and Allies RTS》不但会表现出战争的激烈残酷,而且还会允许玩家改变二战的任意一场战争的结局。
面对敌方的国家元首和将军们的战略战术布局,玩家必须作出快速决定以改变世界的命运.
EA同时也公开了不少故事情节方面的资料。据悉,与之前的作品类似,《红警3》也会涉及时间旅行、改变历史进程:注定失败的苏联的领导人孤注一掷,试图返回过去改变历史,期盼恢复俄国祖国的荣耀。然而,时间旅行任务却意外出错,产生了科技发展截然不同的错置时空,世上出现了一个新兴超级强权——日本维护了环太平洋帝国,并逃过了第二次世界大战,太阳帝国就此崛起。欧美联盟、苏联和太阳帝国之间展开了第三次世界大战。
新的时间线也带来了大量新式科技,因此造就了很多古怪的惊人武器,比如“特斯拉线圈、作战飞艇、心灵传输、装甲熊、智能海豚、浮动岛屿要塞、变形坦克”。
美商艺电指出,《终极动员令:红色警戒 3》由 EALA 负责研发,主轴着眼于「如果…会如何?」,例如如果过去七十年来所有稀奇古怪的研究计画和科学实验都得以实现会如何?如果「费城实验」、时间旅行理论、传送机制、隐形能力、电磁科技,以及数百种其他暗中研究的计画全都成功且成为主流又会如何?如果苏联得以续存并繁荣兴盛,未来的十年内会有什么样的发展?如果日本帝国未被击败,反而成为超级高科技军事强权会产生什么样的光景?这些结果将产生虚构有趣、充满各种可能性的错置未来时空。
简单的说 3比2更难
3里面单位更加丰富,更加突出兵种的特性,反步兵单位对付坦克和建筑无力,反装甲单位打步兵也很吃力,这样使得配合更加重要 想像红警2里面爆单一兵种推家是不可能的
3里面几乎所有单位都有特殊的技能,用得好可以让作战更加顺利
3里AI更加智能,你出飞行器,他侦察到后就会出防空火力,你爆步兵,他就会树塔出反步兵载具,并且AI还会扰矿,断电,偷袭等各种猥琐打法,而且AI具有一定的学习能力,同一种战术你用的次数多了,AI就会有相应的应对方法,或者学会你的打法反过来对你使用
3里没有全图,地图是类似WAR3里的迷雾,因此需要适当的侦查
总之,如果你觉得3更复杂,还是喜欢2那种相对简单的即时战略类,那就玩2,如果不是的话3绝对比2更有可玩性
现实感不强,不如红警2
画面绚丽,强于红警2(电脑配置要高!)
如果你很喜欢“尤里复仇”才想试试红警3,建议别玩:任务剧情差别大了,虽然视频很壮观,但他不是真正的westwood红警,而是ea的“创造”,人物也不如2自然,风格与红警二有很大脱节,若是喜欢红警2,就保留一丝对红警2的美好印象吧!
PS:
没玩过红警的就无所谓了
红警3好玩,而且是3D,画质好,这游戏里有教程啊!!你先玩教程吧
我觉得红警2好玩