不抄袭,谢谢,刀青虫连id都不敢亮出来可见有多么无耻无知。首先Dota不是一个游戏类型,中文翻译就是遗迹守卫。Dota1(这里特指基于魔兽争霸3中的地图,以及英雄技能机制)属于论坛社区集体所有,Dota这个id在2014后才正式属于v社,或许有人人为冰蛙贡献大于羊刀,但是LOL这边又不止是羊刀,基兰,甚至是比龙(社区的开创者,以及社区服务器的搭建和维护都是这个人自掏腰包)。如果说LOL抄袭Dota,那么Dota2也是抄袭Dota。
lol 其主创团队是由Dota-Allstars的核心人物 ,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成 (都是跳槽的) , 由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DotA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的Tom Cadwell担任主策。所以不太好说,因为制作团队是有Dota地图作者,但冰蛙自己有Dota续作(dota2).如果喜欢dota,还是玩dota2吧,lol和dota还是有些区别。
我之前是一个lol玩家,玩了四五年lol。后来去玩了一下Dota。不管是游戏平衡性还是玩法的多样性以及阵容上的多样性,Dota都比lol要完美很多,正反补,卡兵,诡计之雾,卡视野,高低坡miss等等等等,让我这种新手玩家很不适应,可以说很难,和lol完全不在一个水平线。为什么这两年突然喜欢上了Dota。就算我如此菜,一直被虐都喜欢。就是因为有一次我被冲塔,语音交流里的队友说:打。然后四本tp。那种感觉是lol永远没有的。那种无阻碍的交流感,那种完全不在乎自己为大哥去死的四五号位,那语音里喊的:他凭什么! Dota给我的氛围感是兄弟们,而lol是赢或者说lol里的人素质很差心态很差。 Dota让我一个马上三十的人重新燃起激情。谢谢Dota!
你可以去看一下LOL刚出时的宣传广告,什么Dota原班人马打造,类Dota网游……最后来一句,话说LOL为什么要和Dota一样…
LOL抄袭DOTA。
LOL是否抄袭的DOTA的争论自LOL出现以来就未中断过。这两者的相似之处无需多说,所以有争论是很正常的。DOTA系列的发展是复杂的,前后出现了很多作者,发生过很多事情。所以要分析LOL是否抄袭DOTA,从头梳理DOTA的发展和相关的冲突是一个不错的方式。此回答因为DOTA历史的复杂而显得长,请见谅并保持耐心。
最初在War3混乱之治时期(2002年)Eul借鉴了星际里的一张MOD创作了第一个DOTA(Defense of the Ancients),成为了DOTA的创始人。2003年暴雪推出War3冰封王座后Eul创作了第二张DOTA地图,之后不在更新,但他已经掀起了创作DOTA系列的热潮,许多玩家之后创作了各具特色的DOTA,这些系列都是以DOTA+特色名称为命名方式,其中比较有名的是DOTA Allstars、DOTA IMBA、DOTA DX Series、DOTA Unforgiven以及DOTA Outland(上述五个中至少1、3、5社区依然存在)。
而在众多DOTA中最具人气并影响最为深远的是DOTA Allstars系列(在中国尤其如此,以至于很多人误认为DOTA Allstars就是DOTA,DOTA Allstars社区就是DOTA社区)。DOTA Allstars最初由是Meian和Ragn0r这两位作者共同整合一些DOTA地图制作的( 2004年2月),数月后Meian和Ragn0r退出并由Steve Guinsoo接手执行制作。同年第一个DOTA论坛9nid由几位现已难以查找的爱好者们建立,但由于人数的不断增加而分化出数个不同的DOTA论坛。DOTA-Allstars社区是其中最火的,它是以Pendragon为首的的数人共同出资建立并维护的(其中也包括日后的作者Neichus和IceFrog)。Neichus和IceFrog在04年10月加入DOTA Allstars执行制作,05年2月Guinsoo宣布退出,又过了几个版本后Neichus也退出了(做DOTA有些赚头,但相当花用时间和精力。顺便说一句,Allstars社区有信息显示三人的年纪相近,当时可能都是大学生的岁数)。在之后的几年里,Iceforg是DOTA Allstars系列的唯一执行制作人。
DOTA系列不断发展,人气越来越高(尤其是Allstars)。在当年的国内外网吧中,DOTA系列和传统War3、星际、CS以及WOW是人气最高的几个游戏。这自然吸引了众多的资本目光。在2009年,DOTA Allstars社区内部发生了一场争执,起因是Pendragon未经其他几位主要负责人同意擅自在社区里发布存在争议的LOL广告。而争执之后,Pendragon同其他几名社区人员退出了社区并转投拳头公司(期间顺走了几十位社区成员们提出的DOTA英雄设计建议),Iceforg接替成为了社区的第一负责人。几个月后,维尔福公司(V社)看中了DOTA的市场潜力并与DOTA Allstars等社区持续联系(其中最有名的事情就是G胖同意聘用冰蛙)。在2010年,V社与拳头(Pendragon代表,Guinsoo先前加入拳头时抢注了Allstars商标)开始打DOTA这一商标的争夺官司,暴雪不久后加入争夺(DOTA系列都是War3的MOD),情况一度混乱且激烈(无情的商业资本啊)。
最终暴雪买下了Allstars的版权,而DOTA的创始人Eul(现就职于维尔福)在法庭上作证已经将DOTA这一由自己创造的名字的所有权利都有偿转移给V社,G胖获得了最大的胜利。V社在数年里也获得了相关DOTA系列大多数作者的授权和DOTA-Allstars社区的支持,在删掉没有被授权的东西并经过两年的测试后后,DOTA2在2013年正式发布。DOTA系列的中心转到了DOTA2上。
这就是DOTA的主要历史以及相关的冲突,那么现在能回到问题本身了。LOL不抄袭这一说的主要依据是Pendragon、Guinsoo和其他几位Allstars社区人员在拳头公司。但DOTA系列绝不是只属于上述几人的(其中有的事实上并没有参与制作),LOL中依然有诸多未经过授权的“借鉴”,所以LOL抄袭DOTA这一说法是成立的。
其实如果只是这样的话,LOL是否抄袭DOTA的争议和争吵还不至于在中国一度那么激烈。但多亏当时LOL引进中国时某公司的大力宣传“原班人马打造”和日后的舆论混淆视听,还推动出现了XX狗、XX青虫以及XX斯林等这样的侮辱性词语,以及推广MOBA这一并不准确的称呼[字面意思CS、War3和电脑版扑克麻将等也算,Allstars社区中RPRTS(即时角色扮演战略类Real-Time Role-playing Strategy Game)或RCRTS(即使角色控制战略类Real-Time Role-control Strategy Game)]的称谓建议都更为合适。这无疑让两游戏玩家之间的关系进一步恶化。
LOL抄袭DOTA的说法成立,但抄袭这种事古今中外在各行各业都屡见不鲜(永远的利益)。这两者并不是你死我活的关系,所以有些争斗是没必要的。
到这里这个回答就基本可以了(看了这里其它的一些回答,感觉隐藏ID比较安全),绝大部分资料都是我半年前在维基及社区上找的(国内的资料比较残碎,架个梯子可真不容易,写这东西更累啊啊啊啊啊啊)。最后也辛苦花些时间来看这个了,希望能有所帮助,see you。