(一)各种族初始资料:
1)魔族
体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17
2)人族
体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16
3)仙族
体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13
(二)人物属性关系比
速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
躲避=敏捷*1
命中:
人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30
伤害:
人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40
防御:
人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6
气血:
人:体力*5+100
魔:体力*6+100
仙:体力*4.5+100
魔法:
人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80
(三)梦幻各门派各技能的加成效果计算公式
思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。
在不计算装备效果的情况下:
(1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值
(1)在实习稿件3有数据
(2)技能加成——这个是要求证的数据
(3)在实习稿件3有数据
(4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装
备的影响。
举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例
思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:
天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害
每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级
对此可以假设如下:
除去所有装备时的力量总点数为 x
除去所有装备的总伤害点数为 y
技能的等级为 z
种族的对应资质初始属性为 a
种族的对应的能力初始属性为 b
属性关系是 f
那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z
考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。
那么: (y-(x-a)*f-b)=z 级技能所带来的总伤害
假设:技能的百分比加成系数为:c
那么就有:{(x-a)*f+b}(1+zc)=y
也就是:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:
绝对值加成:(y-(x-a)*f-b)/z
百分比加成:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*0.6-46)/z
每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6+46}]-1)/z
套上个人数据之后:
百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%
绝对值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54
总结:
梦幻各门派技能效果计算公式:
假设:
除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)
除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)
技能的等级为 z (所要计算的技能等级)
不同种族的对应资质初始属性为 a
不同种族的对应的能力初始属性为 b
所研究的属性和数值的关系是 f
每级技能的加成攻效果——绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z
每级技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
(四)各门派属性成长计算
思路:有了人物的初始属性,各属性数值的成长关系,以及用个人资料或者参照有关ID 的资料,可以计算出技能的成长加成。那幺就可以根据各属性之间的相互关系,就可以 列出对应的能力数值的成长公式了。
举例(1)——天宫伤害加成关系
不考虑装备等不确定因素,天宫伤害的来源有两个:
①力量的成长加成
②天罡气的技 能加成 天宫是仙族,力量和伤害的关系就应该采用1.6的系数。而天罡的伤害加成效果,可由 第三步计算出来大概是3.5的伤害/级
那么:
仙族的初始伤害是:46
每成长1点力量对应的伤害是:力量*0.6
天罡的伤害加成是:3.5伤害/级
假设:
你的人物等级是:x
每级力量的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)
天罡的等级是:a
另外仙族的初始力量是:11
根据以上资料
天宫的总伤害的关系式就是:{46+0.6*(x*(1+y)-11)}+3.5a
那么,根据公式
1)不加力天宫,人物等级70,天罡是80级
伤害={46+0.6*(70*(1+0)-11)}+3.5*80=361.4
2)每级+2力的天宫,也是人物等级70,天罡80
其伤害={46+0.6*(70*(1+2)-11)}+3.5*80=445.4
以上资料对应不穿任何装备下的裸体资料。
假设大家都拿一把200伤害的武器,再考虑命中加的伤害等,可以假设武器等外加 伤害总数为250。 那么有:
1)总伤害=361.4+250=611.4
2)总伤害=445.4+250=695.4
举例(2)——梦幻三个种族的血成长公式
1)仙族
在梦幻,天宫是一个特殊的门派。因天宫其门派有梦幻唯一的加血门派技能——傲气决 ,这是其它门派所没有的。所以天宫要特殊一点。
此外仙族的初始血是154,体力是12,体力和血的对应关系是1体力=4.5血。还有梦幻 的辅助加血技能——强身术。这些是仙族所共有的。
仙族的初始血是:154
每成长1点体质对应的血量是:4.5
傲气的加血率是:0.5%
强身的加血率是:1%
假设:
你的人物等级是:x
每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)
傲气等级是:a
强身等级是:b
那幺天宫的总血量的关系式就是:{154+4.5x*(1+y)}*(1+*a*0.5%+b*1%)
非天宫的仙族的加血效果去掉傲气的效果就是了:{154+4.5x*(1+y)}*(1+b*1%)
2)魔族
魔族的除了初始血、初始体力、体力和血对应关系与一般仙族不同之外,其它假设依 旧。
魔族初始血:172
魔族的1体力=6血
假设:
魔族人物等级是:x
每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)
强身等级是:b
魔族的血成长关系式:{172+6x*(1+y)}*(1+b*1%)
根据上面的公式,一个80级的全血地府在80级强身的情况下,他的血量是:
{172+6*80*(1+5)}*(1+80*1%)=3052*1.8%=5493.6
3)人族
思路不变,初始资料有:
人族初始血:150
人族的体力和血的对应关系:1体力=5血
假设:
人族人物等级是:x
每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)
强身等级是:b
人族的血成长关系式:{150+5x*(1+y)}*(1+b*1%)
(五)其它运用
举例——女儿村和其它门派的速度转换公式
假设:
女儿村的每级加敏的点数为:x
非女儿村的每级加敏的点数为:y
女儿村的清歌每级加的速度约为:1.3(此资料可以根据人物属性及其运用,计算得到 )
又因为,每升1级有10个点数,其中必然会分派1敏和1魔。
所以加敏的速度成长就应该 是——1+x和1+y。
为方便讨论再假设两者都不加魔,那幺对应的不加敏的速度成长为— —10-2-x和10-2-y
这样,在不考虑装备等加速度因素的情况下,假设女儿村和其它门派的速度相等时,就有:
(1+x)0.7+1.3+(10-2-x)0.1=(1+y)0.7+(10-2-y)0.1
化简后得:2.17+x=y
大家可以根据上面的算法和思路,套算出自己想要的公式。其它的就不再举例了。
1点体
仙+4气血上限
人+5气血上限
魔+6气血上限
1点耐
仙+1.6防御
人+1.5防御
魔+1.4防御
1点敏
仙、人、魔全0.7速度 另外除了敏加0.7速度 魔不加速度外。剩下3个1点加0.1速度
1点魔
仙+0.7灵
人+0.6灵
魔+0.5灵 或者3个都加0.7 但是对魔法上限加的不一样。。这个忘了。。
1点力
这个很难算啊。。这个不是加伤害的。而是加命中的。而且后面小数暴多。
3点命中=1点伤害
3个种族的成长都不同
人族比较均衡
魔族 是血成长高 力也比较高 魔中等 耐跟敏比较低
仙族 是血成长偏低 力是中等 魔最高 耐和也算良好
没有精确的数据... 大概是这样了
3个种族的成长都不同
人族比较均衡
魔族 是血成长高 力也比较高 魔中等 耐跟敏比较低
仙族 是血成长偏低 力是中等 魔最高 耐和也算良好
每个种族的成长是不同的,先把你的情况说详细了才好给你解答