请问MAYA应该从哪方面开始学?

2024-12-18 11:34:24
推荐回答(5个)
回答1:

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回答2:

第一就是你要对这方面感兴趣 如果没兴趣 那以后的学习肯定很枯燥
弟二MAYA开始讲的一般都是 基础建模 材质 挂件 渲染
第三 本人建议你 把建模和材质 这2个方面学好 至少 一个作品这2个是必不可少的

回答3:

其实得看你想往哪方面发展,(我指的是工作)因为公司工作都是分流程的,不要你什么都会,是看你能胜任哪方面,不过你是在上学习班,所以当然老师就要教的全面些(要不然钱不是白花了),把MAYA全熟悉完了后,你就要决定往哪方面发展了,目前工作应该分为:前期组(剧本分镜设定),模型组(建模UV贴图),材质灯光组,邦骨骼,动画组,后期组(渲染特效毛发布料合成配音等)就说这些了。

回答4:

正如你说的顺序。。建模.贴图.渲染.动画
建模是基础啊...要做东西起码要有模型。

我学MAYA便是从建模开始学的,你可以顺带自学 ZBRUSH,会增添你对建模或者3D的兴趣...
好好听老师讲课吧。。

回答5:

我觉得你应该先了解一下这几个模块的大致内容,然后找到自己比较擅长的方面,再研究你喜欢的方面。一般来讲,都是从建模学起。
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