首先 杀人都会有荣誉,对方阵营的人被杀,你在附近也有荣誉;
战歌,每成功把对方旗子交到自己这里就会有一次荣誉奖励,先拿3次的赢;
阿拉希,当旗子属于你的阵营后,会每隔一段时间增加一次资源,资源每到一定数量就会给你的阵营一些荣誉,资源先到2000的一方胜利;
风暴,类似于战歌和阿拉希的结合,当塔属于你的阵营,会每隔一段时间增加一次资源,资源每到一定数量就会给你的阵营一些荣誉,另外夺旗并拿回自己的塔点交掉,也会立即奖励一定资源,先到2000的胜;
奥山,烧对方的塔,杀对方中尉会有荣誉,救回空指最后会计算荣誉,杀掉对方将军也有荣誉,并且取得战斗的胜利,结束后,如果己方塔没被烧,中尉/女人没被杀,还有额外的荣誉值。
烧一个塔63荣誉 杀一个男人也63荣誉 其他的注意过 这还不够具体吗
ZG 3:0 189 3:? 168 输了21
ZG节 ,273
ALX,很少能完胜,所以多半都是168
ALX节 273
FB是1820以后4塔交7 189其余168
FB节 273
AV是一塔63荣誉,救一个空军21荣誉,男人女人63荣誉。获胜后,我方的塔未被敌方占领加一个63荣誉,男人女人活着加63荣誉,
矿和将军无荣誉 无节日620+有节日680+
每周为一个战场的节日,是由战场附近NPC的种族而定
杀人的荣誉另算,数值与敌方阵亡时周围的人数有关,1-20不等,单杀肯定为20,而周围超过20人时肯定为1
赢了3牌子输了1牌子,自己算好要换什么就稍微多打些什么,平均打把牌子换成荣誉,荣誉来得最快
多跟国家队,联盟可以多跳选收割场,AV直接出的肯定是坑,退掉重新排
部落不要一起排,把战场错开,一个快排到了再排另一个,大概20分钟一个战场的间隔。
祝你好运,早日称为高端JJC玩家的一员