怎么封OP 不能让他继续游戏

2024-11-25 21:49:15
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回答1:

由于你问的不是很清楚,我分类回答,这个是经常用到的OP命令
一、常用OP命令
**列出玩家信息。
USERS
例如:
>rcon users
userid : uniqueid : name
------ : ---------: ----
001 : 123456 : ALEXS=NC=
002 : 654321 : 2000X=NC=
USERID为server分配的号码,UNIQUEID是WON认证后玩家CD-KEY对应值。
**列出server信息
status
例如:
>rcon status
hostname(主机名): =NC= (2) CS Server 1.1 http://ncteam.yeah.net
version(版本): 43/3.1.0.6 1600
tcp/ip(地址): 202.103.134.60:27318
map(地图名): cs_backalley at: 0 x, 0 y, 0 z
players(玩家): 1 active (22 max)
# name id wonid frag time ping loss adr
(玩家) (得分)(连接时间) (玩家ip)
# 1 ALEXS=NC= 001 123456 2 182 39 5 202.xxx.xxx.xxx:27005
# 2 2000X=NC= 002 654321 6 212 15 2 61.xxx.xxx.xxx:27005

**踢人命令。
kick #
例如:rcon kick # 002

**ban人(带踢)命令。
banid 时间 uniqueid (kick)
例如:
ban人10分钟:rcon banid 10 123456
ban人30分钟并踢出server:rcon banid 30 123456 kick
永久ban掉此人并踢出server:rcon banid 0 123456 kick

**ban CD-KEY命令
binid 时间 uniqueid (kick)
例如:
ban CD-KEY 10分钟:rcon binid 10 123456
ban CD-KEY 30分钟并踢出server:rcon binid 30 123456 kick
永久ban掉此CD-KEY并踢出server:rcon binid 0 123456 kick

**把ban人或CD-KEY的信息写入server黑名单“banned.cfg”文件中,即使CS server重启ban命令仍然有效。
rcon writeid

**查看已被ban的资料,包括uniqueid,被ban时间。
rcon listid

**解ban命令
removeid uniqueid
例如:rcon removeid 123456

**换图命令
1、rcon changelevel 地图名 //马上换到指定地图。
2、rcon changelevel2 地图名 //等本地图时间到后换到指定地图。
3、rcon map 地图名 //马上换到指定地图并踢出所有玩家。(不要做变态op!)

**获取op权限命令
rcon_address "serverip"
rcon_port "cs端口"
rcon_password "op密码"

二、服务器设置类命令(请在命令前加rcon)

命令/参数
描述
--------------------------------------------------------------------
restart
重新开始当前地图。
--------------------------------------------------------------------
reset
重新初始化全部数值(得分、金钱)。
--------------------------------------------------------------------
decalfrequency
设定玩家喷LOGO的频率。
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mp_friendlyfire 1
可否做队友杀手!1=ON,0=OFF
--------------------------------------------------------------------
mp_friendly_grenade_damage 0
手榴弹可否伤害队友。1=ON,0=OFF
--------------------------------------------------------------------
mp_autokick 1
设定自动BAN队友杀手和KICK游手好闲的玩家。1=ON,0=OFF。
--------------------------------------------------------------------
mp_tkpunish 1
是否让队友杀手在下回合到一边凉快去。1=ON,0=OFF
--------------------------------------------------------------------
mp_autoteambalance N
当一方人数多于对方N人即使双方人数平衡。 0=关闭此功能
--------------------------------------------------------------------
mp_hostagepenalty N
玩家杀了N个人质会被服务器大脚踢出。
--------------------------------------------------------------------
mp_forcechasecam 0~2
设定玩家成仙后的观看模式,0=随便看, 1=只能看队友, 2=只能看摄像机镜头。
--------------------------------------------------------------------
mp_c4timer 45
设定C4从放置到爆炸的时间,范围从15~90秒。
--------------------------------------------------------------------
mp_flashlight 1
设定客户端可否使用手电筒。1=ON,0=OFF。
--------------------------------------------------------------------
mp_footsteps 1
是否有脚步声。1=ON,0=OFF
--------------------------------------------------------------------
mp_falldamage 1
从高处掉下是否会受伤。1=ON,0=OFF
--------------------------------------------------------------------
mp_freezetime 3
每局开始时静止的时间。设0则取消。
--------------------------------------------------------------------
mp_buytime 90
设定每局开始时的买装备时间为90秒。
--------------------------------------------------------------------
mp_roundtime 5
每局的时间。(3~15分钟)
--------------------------------------------------------------------
mp_timelimit 30
设定每幅地图的时间为30分钟。
--------------------------------------------------------------------
hostname "=NC= CS server #1 "
设定server的名称。
--------------------------------------------------------------------
mp_winlimit X
当某方胜利次数达到X次更换地图。
--------------------------------------------------------------------
allow_spectators 1
是否允许使用M6观察者模式。1=ON,0=OFF
--------------------------------------------------------------------
mp_fadetoblack 0
是否死后黑屏并保留尸体。1=ON,0=OFF
--------------------------------------------------------------------
sv_password "***"
本server需要进入密码,""里面的***是密码,取消时""里面不添任何东西
如果你要问比赛的时候服务器的设置见下面
1、Server.cfg设置翻译
//CS1.6 比赛服务器脚本 by Boe
rcon_password "rconpassword"
// OP 密码
// "" 表示没有
hostname "CS1.6比赛专用服务器 #A01"
// 服务器名称
sv_region 4
// 服务器所在区域注册参数
// 255=全球
// 0=美国东部
// 1=美国西部
// 2=南美洲
// 3=欧洲
// 4=亚洲
// 5=澳洲
// 6=中东
// 7=非洲
sv_rcon_minfailures 9999
// 允许输入OP密码 错误次数下限
// 达到下限则封禁对方的IP
sv_rcon_banpenalty 5
// 封禁的时限 单位 分钟
// 0=永久
sv_maxupdaterate 30
// 服务器每秒更新最大频率
// 根据实际网络状况调节
// sv_maxrate / 300 = 要设的值
// 默认=30
// 局域=101
sv_minupdaterate 20
// 服务器每秒更新最小频率
sv_unlag 1
// 玩家延时补偿
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)
sv_maxunlag 0.5
// 延时补偿最大值默认 0.5
// 0.5=500毫秒 (默认)
sv_voiceenable 1
// 服务器是否允许麦克风语音通讯
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)
sv_unlagsamples 1
// 延时补偿数据包平均采样数量
// 默认=1
sv_unlagpush 0
// 服务器推进延时补偿
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启
mp_autokick 0
// 自动踢除不动的玩家
// 0=关闭
// 1=开启 (比赛默认)
mp_autocrosshair 0
// 自动瞄准
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启
mp_autoteambalance 0
// 自动平衡双方人数
// 0=关闭 (比赛默认)
// 1=开启
mp_buytime 0.25
// 每回合购买武器装备时间单位分钟
// 比赛默认=0.25
mp_consistency 1
// 防止某些模型被更改
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)
mp_c4timer 35
// C4爆炸倒计时单位秒
// 比赛默认=35
mp_decals 300
// 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)
mp_falldamage 1
// 高处落下伤害
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)
mp_fadetoblack 0
// 死后黑屏
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启
mp_flashlight 1
// 手电筒
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)
mp_forcechasecam 2
// 死后跟随
// 0=所有玩家
// 1=仅队友
// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)
mp_forcecamera 2
// 死后视角选择
// 0=全部视角
// 1=仅队友,全部视角
// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)
mp_footsteps 1
// 脚步声
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)
mp_fraglimit 0
//杀人数上限(1~n),超过上限就换地图
// 0=关闭 (默认)
mp_freezetime 7
// 每回合开始冻结时间单位秒
mp_friendlyfire 1
// 友军伤害
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)
mp_friendly_grenade_damage 1
// 友军手雷伤害
// 0=关闭
// 1=开启
mp_hostagepenalty 0
// 惩罚人质杀手
// 0=不惩罚 (默认)
// 1~N=人质被杀数量,超过则踢出该玩家
mp_limitteams 10
// 两队人数差异上限
// 超过此上限,新玩家只能当观察员
// 比赛默认=10
sv_logbans 1
// 服务器日志里记录Ban掉玩家的内容
// 0=不记录
// 1=记录
mp_logecho 1
// 将服务器日志反馈到控制台
// 0=关闭
// 1=开启
mp_logdetail 3
// 服务器日志里记录攻击信息
// 0=不记录任何信息
// 1=记录敌人攻击
// 2=记录队友攻击
// 3=记录所有攻击
mp_logfile 1
// 服务器记录日志为文件
// 0=不记录
// 1=记录
mp_logmessages 1
// 服务器日志里记录谈话内容
// 0=不记录
// 1=记录
mp_maxrounds 0
// 回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图
// 0=无回合上限 (默认)
mp_playerid 0
// 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字
// 0=显示所有人(比赛默认)
// 1=仅显示队友
// 2=不显示
mp_roundtime 1.75
// 每回合时限单位分钟
mp_timelimit 0
// 地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图
// 0=无时限
mp_tkpunish 0
// 惩罚队友杀手
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启
mp_startmoney 800
// 第一回合开始金钱(800~16000)
// 加时赛=10000
mp_winlimit 0
// 一方最大胜利回合数,达到此数量,自动重新载入新地图
// 0=无限制 (默认)
sv_aim 0
// 自动瞄准
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启
sv_airaccelerate 10
// 玩家在空中移动的速度
// 默认=10
sv_airmove 1
// 在空中移动&转向
// 0=禁止
// 1=允许(默认)
sv_allowdownload 1
// 客户端下载服务器资源
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)
sv_allowupload 1
// 客户端上传自己的喷图
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)
sv_alltalk 0
// 警匪通话
// 0=禁止 (默认)
// 1=允许
sv_proxies 1
// HLTV代理
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)
sv_cheats 0
// 作弊模式
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启
sv_clienttrace 1.0
// 客户端模型的范围框的尺寸
// 默认 1.0
sv_clipmode 0
// 锁定客户端快速模式
// 0=关闭(默认)
// 1=开启
sv_contact haideshiyan7@163.com
// 服务器构建者的联系邮箱
sv_friction 4
// 地面摩擦力默认 4
// 数值越低,摩擦越小
sv_gravity 800
// 重力默认 800
sv_maxrate 25000
// 服务器最大传输速率 <0-25000>
// (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值
// 0=无限制
// 局域=25000
sv_maxspeed 320
// 客户端最大移动速度
sv_minrate 0
// 服务器最小传输速率 <0-25000>
// 0=无限制
sv_restartround 0
// 重新开始第一回合在n秒后

sv_restart 0
// 重新开始游戏在n秒后
// 作用等同于sv_restartround
sv_send_logos 1
// 客户端相互之间传送喷图
// 0=禁止
// 1=允许(同时确保sv_allowdownloads键值为1)
sv_sendvelocity 0
// 服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器
// 0=关闭
// 1=开启
sv_send_resources 1
// 自动向客户端传送地图关联的 & .res文件里包括的资源文件
// 0=关闭
// 1=开启(同时确保sv_allowdownload为1)
sv_stepsize 18
// 玩家的步伐距离
// 默认 18
sv_stopspeed 75
// 玩家停止移动时的速度默认 75
sv_timeout 65
// 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接
sv_voicecodec voice_speex
// 语音通话解码
// voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps
// voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为2.4kbps至15.2kbps
sv_voicequality 5
// 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex)
// 1=非常差...........占用带宽 2.4 kbps
// 2=差...............占用带宽 6.0 kbps
// 3=中等.............占用带宽 8.0 kbps
// 4=好...............占用带宽 11.2 kbps
// 5=非常清晰.........占用带宽 15.2 kbps
allow_spectators 1
// 观察员模式
// 0=禁止
// 1=允许
decalfrequency 60
// 玩家喷图的时间间隔单位秒
edgefriction 2
// 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦
// 默认 2
host_framerate 0
// 与Demo录制有关
// 0// n=0 为正常(默认)
// n>1 为快录
log on
// 开始记录日至
pausable 0
// 客户端暂停游戏
// 0=禁止
// 1=允许
mapcyclefile mapcycle.txt
// 地图循环列表所在的.txt文件
// *.txt = cstrike\*.txt文件
2、HLTV.cfg设置翻译
// HLTV 设置文件

name "HLTV Proxy"
// HLTV服务器在分数板上的名称

// hostname "My HLTV Proxy"
// HLTV服务器的名称

maxclients "255"
// 最大容纳观众数量(0~255)

offlinetext "Sorry, game is delayed. Please try again later."
// 被观众服务器踢出的客户端看到的踢出原因的文字。

delay 30.0
// 延迟播放比赛多少秒

maxrate 3500
// 最高客户端速率,Internet互联网 3500 , Lan/IPX局域网 10000
// 例3500表示 3.5 KByte/sec
// logfile 1
// 是否记录HLTV日志文件到proxy.log文件

chatmode 1
// 谈话模式
// 0=禁止
// 1=连接到同一个观众代理服务器的观众可以相互谈话
// 2=所有观众都能相互谈话
// serverpassword "mypassword"
// 被转播的游戏服务器如果有进入密码则填入相应的密码
// adminpassword "mypassword"
// 管理员权限密码,用于远程控制等

loopcmd 1 40 msg "Welcome to free.ys168.com/?sevenimp" 8 -1 0.77 FFFFFFFF
loopcmd 2 40 msg "Welcome to free.ys168.com/?sevenimp" 8 -1 0.81 FFA000FF
loopcmd 3 40 msg "Welcome to free.ys168.com/?sevenimp" 8 -1 0.85 FF0000FF
// HLTV服务器内彩色文字语句
// loopcmd "第几条语句" "间隔秒" localmsg "内容" "持续显示秒" "X轴坐标" "Y轴坐标" "颜色代码"
// bannerfile "hltv.tga"
// HLTV服务器的自定义在观察者的界面上显示的Logo图片

signoncommands "voice_scale 2; voice_overdrive 16; volume 0.5; echo Voice adjusted for HLTV"
// 设置客户端的语音,观察者进入HLTV服务器后将被执行这些命令,多条命令可以用分号来分隔

echo hltv.cfg loaded.
// 在控制台里显示一句提示语