首先是天赋和装备,我选择的是非常传统的7/54秒狼天赋。恢复系除了潮汐集中(省蓝)点4点,先组治疗1点,自然指引(命中)1点。治疗之道不出复生不出治疗链不出外,其他全部点满。装备目前是3s3 1s2 1凯王子的裤子。我的韧性并不高,315。但我觉得这已经足够应付绝大多数的场面,事实是除了在2k3时碰到一组贼贼,我换过2 3把韧性顶到375外,其他时候我就靠这点韧性顶贼法,贼术的rush,只要你的术士和你足够默契,破坏一次对方的技能链远比多那些韧性来得有效。而多出来的那些治疗和回蓝,则给予了你和贼德,或是习惯性切盾流战德打消耗战的资本。
插件方面我推荐四个,有些人不喜欢用插件,有些人不习惯用插件,在我看来合适的插件会是你成功的好帮手,当然胜利最终要靠你自己去赢取,只是合适的插件就像考试前的复习大纲,能帮助你事半功倍。
1.综合PVP计时插件Ragnarok 骗反制靠他,看牧师恐惧cd靠他,盲cd时找机会喝水,盲cd完毕时时刻小心给术士顶满血也靠他。非常实用,大爱推荐。
2.焦点目标插件FocusFrame 这个我不多说了,还有不用他打jjc的地球人吗
3.Proximo 火星人都在用了,auf之类同类产品亦可。
4.技能冷却大师CooldownTimers2 gc都在用,你敢不用吗?你敢不用吗?不用你咋高玩?开玩笑:)这个适合我们这种眼睛慢的,技能冷却完毕后会在屏幕中间一闪,复眼人士无视。
以上四个插件足够应付任何场面,其他的都看个人习惯了。如果有需要附带recount的整合包,可以回帖或pm我邮箱地址:)
战术篇
如前所述,我之所以认为术萨是撒满22最好的组合,是因为我认为这个组合天敌应该是最少的,虽然撒满没有抽蓝和恐惧,没有hot型治疗和新的精神回蓝公式这对黄金搭档,但我们有英勇和打断,我们也是瞬间伤害爆发最高的治疗。下文中我会介绍我们对付目前主流组合的一些思路,但在此之前有一件事我是希望你在战斗中任何时候都要记得的。就是攻防转换。这是我们对阵战德贼牧重要的战术之本,因为撒满的爆发是很可贵的。不要无谓地在那搓闪电打冰震,即使你的术士掉血不快也不要做这种事,有空,就去喝水。但在该爆发时,一定不能放过。你的震击和闪电,很可能就是胜利之契。
战德
s2时我很头痛的组合,但说实话,现在的2个改动,飓风的距离以及大地盾耗蓝减半已经让战斗难度降低了太多。基本思路就是hot挂满,杀能杀的,鉴于战士还有一面能反射法术的盾,我们大部分时候杀掉的是德。术士是本场战斗的关键,而你所要做的最重要的事是跑位,因为小德会来控制你,你要让他处于能被恐惧的位置。(感谢24的吹风让你肯定能断到它)英勇建议留一下,起码放到第1次德下半血。
战斗的流程基本会是这样,上手战士在术士和狗之间来回切,然后掉血德出来加血并企图控制你,断好吹风,接着德会顶着个骷髅头和一身dot到处乱跑,这时只要他下半血你就可以考虑参加一次集火,闪电箭和震击,德肯定会把瞬加用了逃掉,你负责追,术士继续dps战士,这时有2种可能,1是德出来给战士加,那么看好花的层数驱。他只要再吃一轮恐惧就基本要死。另一种是战士切盾援护德,那么术士慢悠悠地跑过去,你应该根据你的蓝和德的血来判断是否第1时间追击,大于3000蓝而且潮汐在,德的血在3k以下,追,用力驱散该驱的东西并dps。不然就先回蓝,等术士挂满dot后再去参与下一次的集火,放心,刚切完姿态的战士杀不了有地盾的狗。
整场战斗的变数之一在于狗,在完成以上过程之前狗最好不要死,不然第2只没有沉默的蓝胖会影响后面的rush,变数之二在于德的装备,在他和战士都满dot的情况下能否顶住你们yy时的那一波rush,特别是瞬加过后是否能够用三花抗住。变数之三就在于德被恐惧的次数了, 这是术士的事。
当你们发现德的花已经保持了一段时间并且他的血和战士的血都在5k上时,那么进攻宣告失败,你全心控蓝加bb。术士改为抽德的蓝。一味rush死的只能是你自己。之后的战斗就很不好说,都是凭感觉在打控蓝战,细节上,你必须做到,战士在切狗时你的行进路线是德的行进路线,算好脱离战斗的时间在他进到柱子前给他点什么。永远都不要想着第1只狗保不住保第2只蓝胖,那样做绝对也是保不住,全力加好狗。
结论:总的来说,同水平的战德我们大致有三到四成的把握在英勇那一波给予其重创并在之后的战斗迅速解决。至于剩下的那六七成,你必须要明白给德喝上一次水那么你们基本就输了(特别是暗夜)。德喝上一次水,就可以把战斗时间拖到几何倍的延长。而战斗时间越长,其实对我们是越不利的。不要觉得德喝你也喝,事实是,只要拖到15分钟以上的战斗就非常非常难打,任何时候,保狗第1,不让德喝水第2(在狗被断筋时,你要勇敢地抗起这个重任),自己喝水,是第3。只要做到你喝了水而德只喝了1次乃至没喝到,那么胜利,就是属于你的。
贼牧
号称术加治疗的客星,但术萨打贼牧绝对有胜算。战栗能确保防守,进攻驱散则是进攻的利器,这两个加起来配合英勇和恐惧就是你们通往胜利的钥匙。当然战斗的后半段牧师一般是不敢出来跟术士照面的,假如我们杀的是牧师,那么最后完成击杀的一般就是我。
打之前首先要明白,为什么有所谓贼牧克术加治疗之说,原因有二,一是贼本身克术士,二是牧师可以抽对方治疗的蓝。那么打法和战斗流程基本就是如下:开场插满tt变狼防闷,然后贼出来后牧师肯定会把术士洗一遍,这段时间加好术士,利用连续刷清毒tt和大加猛按喝水来脱离战斗喝水控蓝,之后牧师就会来找你,战栗,时刻记得自己的战栗还在不在。它最好是在一个很猥琐的牧师找不到的位置,不然就时刻补。1级冰震加变狼和牧师拉距离。跑位的路线是以在中间被猛揍的术士为圆形饶圈。这时你可以给术士补地盾和刷垃圾buff。1次回800多的血的东西,400耗蓝,只要回到三次就不赔了。术士给贼牧加dot和恐惧,把牧师的公共cd都浪费在驱散上,这段时间你要做的就是不被恐惧到一次,不被抽到一次蓝。然后当牧师下到半血后,你就可以开始进攻了。
我们一般选择在牧师半血后开始转攻。能反到一次加血是最妙的,那种情况下牧师基本就会在一波英勇交班。反不到的话就强沉。之后开英勇,确保术士在半血以上的情况下,反攻吧!你可以反过来去追牧师了。确保好战栗的同时驱散他给自己上的一切东西,震击留一下,他会试图念快疗。很快压制出来了,多活6秒吧。如何更有效率地杀一个两三千血的裸体牧师,不需要我来多嘴。
当然事实经常不会这么顺利,依靠柱子他或许能活下来,那么这时你就要根据你的蓝来判断是否结束这一波进攻。老规矩,大于3k蓝,自己的术士问题不大,潮汐在,那么继续贴他。不然就果断放弃给术士刷满,控蓝喝水,用刷清毒来脱离战斗还是一个不错的选择。不要怕,战斗打到这里赢面已经很大了,牧师和德的区别就是单论续航你未必输他。而贼不可能像战士一样地去控制狗。接下去的战斗可以根据实际情况继续打强杀一波或是抽蓝战。前者需要恐惧到牧师,后者需要恐惧到贼。
整场战斗最大的变数还是在战栗上,我可以说,对于还算正常点的贼牧,被拔掉战栗恐惧走一次,那么基本来说你已经gg了。这在追击的时候尤为要注意。不要觉得牧师血少就一门心思地追杀,时刻留意你的插件,心灵尖啸cd结束时,你必须确保你在战栗的范围。
第2个变数就是盲了,有过次翻盘,就是我没留意盲的cd一心控蓝。最后还剩4k蓝对方牧师空蓝术士被放倒。去看看盗贼的技能表并调整自己的生物钟是个不错的选择。
第3个变数就是蓝,在打出英勇那一波的进攻并成功消耗掉牧师大量的蓝在治疗上后,其实并不要太着急。到这时我觉得你控蓝术士抽蓝的打法更好。处理好上面说的两个问题,基本不存在会被翻盘的可能。如果你把太多的蓝用在震击和闪电上,反而可能会被愈合祷言郁闷到,真的……
贼法
请不要嗤之以鼻,认为这是术萨稳吃的组合,那么你在面对优秀的贼法的时候只会死得很难看,关于这个组合基本该做到的东西我不想废话,我只想提一些我认为可能会导致翻盘的变数。
第1,狗。聪明的法师会跑到贼边上让贼开剑舞切狗,然后在狗死的那么几秒强控你杀掉术士。假如你发现对方的贼有冲动没暗步,那么就记得让你的术士把狗定在一边,只要吃好羊和反好法师的冰箭就可以了。没有狗的术士在贼法面前可能撑不过你被一次强反。
第2,你的位置,假如你被法师第1下假装冰箭先骗掉了根基和地震中的一个,那么就要小心了。第2下羊你可以用另一个解决,但之后的那下羊,如果你和术士站得太近一起被冰,狗会吃的是你的冰,而不是羊。
第3,转火,珍爱生命,小心偷血。
第4,gc大人都会犯的错误,开场放好图腾变狼,正式开打前基本就不要起来补了,会被闷哦。
术贼
术贼相比贼法其实更危险一点。因为贼法的进攻是爆发式的。但可惜在面对术萨时法师基本不可能搓出一个冰箭。但术贼的进攻是连绵不绝的,还有最恶心的语言。其实这个组合我也不想多说什么,可操作性基本都在你的搭档术士那边,只想说一点。对于rush你的术贼,你的术士必须破坏他们的第1次控制链,偷袭过后必须恐惧掉贼一次,然后你借着英勇刷上2-3口血,这点治疗量和刷上去的垃圾buff,对你来说太重要了,假如你在第1轮进攻被脚踢加狗的反制搞得一口血都没刷上,然后瞬加和糖在短时间内就交掉,那么你已经死了。
ps,术贼的开局我推荐快冲,不怕术士身上的那个蓝胖盾,只要你的术士进入战斗没被闷,那么战斗难度已经下降了一大半。
由于目前为止我还没有碰到过堪称令我觉得起码算是正常的猎德贼德,所以暂时不多加评论,不过听说我们组前三就有个猎德,那么,我希望下个礼拜我就能把对猎德的个人心得补上。:)
最后附上目前的战绩图,出于虚荣心小小地说明下,掉线三盘,1盘看ngacn忘进,中间还有一些个人的低级失误……我的意思是不然可以打得更好点,也希望大家对这个组合有信心。期间有十几盘是在2k3和贼贼死磕的。之所以没写进心得,是因为我觉得这个组合的技术点基本都在术士那边。
天赋
增强 天赋 - 7 点
# 先祖知识 - 等级 5/5
# 守护图腾 - 等级 2/2
恢复 天赋 - 54 点
# 强化治疗波 - 等级 5/5
# 潮汐集中 - 等级 5/5
# 先祖治疗 - 等级 3/3
# 图腾集中 - 等级 4/5
# 治疗专注 - 等级 5/5
# 图腾掌握 - 等级 1/1
# 恢复图腾 - 等级 5/5
# 潮汐掌握 - 等级 5/5
# 治疗之道 - 等级 3/3
# 自然迅捷 - 等级 1/1
# 净化 - 等级 5/5
# 法力之潮图腾 - 等级 1/1
# 自然的守护者 - 等级 5/5
# 自然的祝福 - 等级 3/3
# 强化治疗链 - 等级 2/2
# 大地之盾 - 等级 1/1
你们这个队就是柱子队,当然没有SS,XD组合来的好,打近战柱子边上地缚,绕柱跑,大地之盾给自己,有贼用熔岩TT,地缚加了天赋基本柱子边上都能影响到,打远程上根基,火焰TT,多利用柱子,打起来还是不错的,你的队友应该是恶魔,那么集火目标大多数是你,保命。。。。不过也要当心被控制后秒了SS(有点难,因为有柱子,地缚情况下又不好追)
增强5点 其他都恢复
迟到好于不到,谢谢。建议你去NGA里看一下精华文章。