魔兽没有存在种族的强弱问题,都是平等的。存在的是玩家的问题。每个种族都有优势和不足。就比如人族,开矿能力强,可以一个农民造房子时另一个农民一起去加快建造速度。而兽族不死暗夜就不行了,而不死开矿能力弱,玩家普遍十个有九个穷死,而且金矿造好后很难守住金矿(因为没有大厅,若敌人偷袭需要回城卷轴,而不死族需要开个矿再建个大墓地)。
首先WOW的问世,只比War3冰封王座资料片晚一年,因此War3是暴雪平衡团队放弃得最早的经典游戏,亡灵是暴雪负责平衡的团队近乎全部调给魔兽世界团队后遗留的问题,想想魔兽世界从04年上线起职业天赋树改动的频率吧,和最初时相比可以说所有职业只是名字和当初相同而实际全部是新职业了。。现在星际2倒是比较频繁的进行平衡调整更新、移除这个添加那个的(如人族的渡鸦),毕竟相比较新了很多,同时在暴雪战网上。。。不过RTS游戏肯定只会越来越衰,所以暴雪制作魔兽争霸4的可能性几乎没有,甚至远小于去制作魔兽世界2(当然这个可能性也很小,现在WOW还在吃老本,比如剧情逻辑混乱到编不下去,BOSS无数次诈尸,我所听闻的阿克蒙德已经被推了几次了?)如果暴雪有意愿以星际2的引擎重制魔兽争霸3那就应该会有很大改动,比如UD的基地大墓地实际是魔兽世界中的NAXX(纳克萨玛斯),是浮空的巨型城堡式的飞行旗舰而不是在地面上的,只能猜测有改动的可能性的话,大墓地就得和WOW中NAXX这个东西具有一致性:改为移除闹鬼金矿,大墓地类似星际争霸中人族的建筑,不同的是建造时就是浮空的,建在金矿正上方,寺僧在进行采矿时(仅在采矿时)是位于空中的,需要对空攻击才有效,还有英雄力敏智可能会进行调整,如兽族SH明显该是智,然后特别废的大招如DK和圣骑的这类更多人宁愿先升满光环也不升的,那可能会改作WOW中DK和圣骑这两个职业的某个技能......当然只是举例,也许还有很多很多东西都有可能会重新设计,但前提是War3只可能重置,且必须以星际2的画面引擎重置,这样魔兽争霸才可能在暴雪战网中出现,也才有可能把一小组平衡团队临时调到魔兽争霸去,而不是类似前段时间出的高清重置版星际1(只是将4:3改为16:9的宽屏,然后略微提高贴图质量)那样的话魔兽即使重置也是完全是数据不变的重置。