游戏里的“抗锯齿”和“垂直同步”是什么意思?

2025-01-08 13:18:23
推荐回答(4个)
回答1:

  • 抗锯齿

  1. 定义:由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。

  2. 作用:可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。

  • 垂直同步

  1. 定义:将上一帧渲染完全后再渲染下一帧同时将帧数限制为60/s,这样会使画面更稳定更流畅,当然这样做对硬件的需求很高,哪一件出现瓶颈都会造成相反的结果造成跳帧。配置容许的话,尽量打开垂直同步。

  2. 作用:让画面的刷新率与桌面的刷新率相同。对于液晶显示器来说,就是让画面的帧数最高不超过60帧/s。

  3. 好处:第一个是,让画面在一定程度上起伏不会太大,卡顿的感觉会小一点;第二个是,防止由于刷新速度超高显示器的硬件参数时,有可能导致的画面撕裂。

回答2:

抗锯齿俗称狗牙就是你看的建模什么的边缘有明显的锯齿波纹,帧也就是帧数帧数越高游戏越流畅,垂直同步简单理解点就是锁定帧数...

回答3:

游戏渲染是采用逐行贴图的,垂直同步可以保证前后两次渲染的贴图内容不会有撕裂感。
抗锯齿是将像素点继续分解渲染然后取差值填补空白位置,提高游戏的精细度,但非常占用显卡资源。

回答4:

3D模型是无数多边形组成的,线条并不是平滑曲线,而是锯齿形的。抗锯齿是让3D模型的线条更柔和平滑,没有毛边棱棱角角的情况。
垂直同步是在两帧之间水平同步后增加垂直扫描,避免出现画面撕裂。

这两种特效都是为了改善画面质量。缺点就是会降低画面帧数,一般显卡差帧数低的不会打开这两个功能。
高端的显卡,打开这两项后还有30帧以上,对画面质量有一定的提高,又不会觉得不流畅,30帧以上人眼已经察觉不出差别了。