/entitydata @e[type=Item] {PickupDelay:0s}
在出生点区块内高频激活这条指令(1.9+可以用循环型命令方块开启 保持开启 模式),接着你就会发现身上的物品无论是按Q还是从背包里扔都没法扔出去了
原理
看到那个NBT了吧,PickupDelay,它定义了掉落物多久后可以被捡起,设置为0s即马上可以被捡起,所以当你高频激活时就会把这个世界上所有掉落物都变为马上可以被捡起,你的东西刚扔出去马上就被你捡回来,不就相当于物品绑定了吗?(
局限性
无法扔出物品就使得某些需要玩家扔出指定物品的设想失效
解决方法:把此高频指令移出出生点区块,使其只在需要的地方生效。
输入/powertool 你要的指令
就能把该指令绑定到你手上的物品,采纳把!
这个我也想知道,我弄过一下,右键弄火球的,但火球老是向上发射.....