1)剑士
概述:相信到国服肯定是个主流职业……整个技能体系也体现出多面手的感觉。这里要说一下,剑灵里没有治疗类职业,副本打法也与传统的人们熟悉的T- DPS - 奶妈不同,相比魔兽世界的强调团队配合,剑灵更突出了个人操作技巧与团队配合相结合的感觉,更体能出武侠风
二测可选种族:乾,尽
练级:剑士的格挡相当给力,后期后续技能变化也很多,空中连技很华丽。30级前只能说中规中矩,30级后大技能一出春天就来了,你会感觉到从剑士上升为剑神的感觉。一闪技能A怪很给力,还会出现飘逸的御剑术,相信很多玩家是奔着这个技能才练的剑士吧……
副本:由于剑灵副本的特殊性,可以每个职业都是DPS,以后就不再重述了,这里只说其他的定位。在视频中能看到剑士主要负责拉住boss,格挡 boss攻击,但缺乏强力控制技能(剑灵中的boss在一定条件下是吃控制的,可以举,可以摔,可以踩,可以骑……)。网上说剑士单刷特定副本的视频,总体上一闪a小怪,格挡玩儿boss,很好很强大……
(2)力士
概述:简单粗暴的猛男(猛女……)型职业,招牌技狂风,破坏很早就能出,游戏中还可以的抓住倒地的敌人逛大街,然后一斧子抽飞(09宣传视频中),喜欢霸气玩家的不二之选。
二测可选种族:坤
练级:貌似没什么反击类技能,所以并不依赖格挡,打怪经常是简单直接的你来我往,导致相对其他职业的无伤练级来说血的损耗较大。由于可以依靠狂风(相当于wow中战士的大风车)等技能可以a怪,练级速度并不慢。
副本:与剑士同样在面对boss的第一线上,但并不是看上去的肉盾型职业。由于他的控制类技能(能把boss举起来丢出去,再加一个升龙),清小怪的时候更是能发挥自己a怪的专长,***以副本里还是很吃香的。
(3)气功士
概述:目前唯一的法系职业,剑灵独特的自动选择系统赋予了传统炮台类职业全新的玩法,远近皆可。曾经的王牌技吸功在二测中被砍,导致实力略显下降,不过仍然不能阻止玩家们对法系的喜爱。
二测可选种族:乾,麟
练级:对于继承了传统法师的强力控场与输出的气功士来说,练级并不是难事,花样繁多的技能可以让他们应对各种情况。唯一的问题是气功士是目前唯一需要蓝药的职业,比其他职业多了一种消耗。并且不同于锁定施法,剑灵的自动锁定系统也需要一定时间去适应。
副本:与传统游戏中的炮台法师相比,气功士在副本中需要做的更多,他们经常需要观察场上局势,选择用冰系的控制来扭转局势,还是用火系的伤害来尽情输出。而像保护神将(替小队成员抵挡伤害)等技能,更是让其成为在副本中不可缺少的一部分
(4)拳士
概述:打击感十足的职业,拥有各种反击,浮空,倒地追击类技能,需要玩家一定的操作水平。相信很多人会喜欢拳士使用关节技时带给我们的残酷与热血。
二测可选种族:坤,尽
练级:拳士强大的连击技能体系使他在面对怪物的时候如鱼得水,玩家稍加熟悉就能做到无伤打怪练级。天赋中还有反弹远程攻击并致晕。缺点是缺乏强力的a怪技能,对付多个怪物时相对无力。
副本:由于格挡的存在,使拳士与剑士的副本定位相对重合,只不过侧重略显不同。对玩家掌控局势的能力要求很高,可以说玩家的水平高低会给人两种职业的感觉。也可以单挑特定的boss。
(5)暗杀者
概述:二测新出职业,同时也是二测人气爆棚的职业,可使用隐身,瞬移等暗杀技巧,副本中也是表现出色,是绝对值得大家体验的职业。
二测可选种族:尽
练级:如果能熟练的使用蛛网,爆炸陷阱,被攻击后瞬移到敌人身后等技能,打怪会变得非常轻松,很容易做到无伤。攒能量(就是血条下面那个蓝豆)快,可以把怪网在天上用飞镖打,一次三个能量- -。
副本:我们前面说过,剑灵的独特系统使得很多我们看起来很熟悉的职业都***了新的定位。暗杀者这个给人传统盗贼系感觉的职业,在副本中的作用也不再局限于输出。蛛网的控制(在内测中,据说蛛网和力士的技能配合可以对boss形成无限连击- -),烟雾弹对队友的保护,都让暗杀者受到队伍的青睐。
(6)召唤师
出现的视频:09宣传视频
推测可选种族:麟
推测技能:视频中用画法阵的方式召唤怪物。本人在分析客户端文件的时候发现了一些没出现过的技能图标,并据此推测除了召唤类技能之外,召唤师还会精通诅咒类技能。
(7)枪械士及其他
只在视频中出现过的枪械士,游戏公司并没有放出任何的相关资料,应该是后续版本更新时会推出的新职业吧。
各职业点评
剑士
剑士讲究持续输出,有格挡技能,持续时间在1~2秒内,这个时间新手比较容易掌握。输出能力较好,技能释放的连续较强,使用技能时怒气值消耗不大,普通攻击积攒容易。应对突发事故时,可同时抵挡2~3名敌人,防御能力中庸。有特殊技能,消耗怒气值一般。
弱势:输出过于平稳,无大爆发技能。虽然有近战,远程技能,但过于平谈,有种昙花一现的感觉。
气功师
气功师讲究远程攻击,高伤害输出,无格挡技能,初期就有中远距离控制技能(直线群冰)和输出技能(直线群火),另有一个近身爆发技能。8~9级时有单体控制技能(可选择推远或者攻击两种状态)。普通攻击为火球术。怒气值赚取容易,大部分是等技能CD时间。需风筝怪,当同时对应2~3名同级敌人时,基本无压力。
弱势:技能CD时间过长,持续输出能力有点弱,需要风筝走法,防御能力偏弱。另外技能释放时,很容易攻击到目标意外的敌人。
拳师
拳师讲究防守反击,有格挡技能,技能释放时间在1秒以内,对敌格挡时需提前预判。攻击时,防守成功后有一定几率使目标眩晕。技能输出能力一般,连续性好。防御能力中上。有特殊技能,消耗怒气值一般。
弱势:个人感觉本职业是目前剑灵最难玩好的职业。首先,格挡技能时间最短,技能打断效果也要提前预判,对玩家的素质要求很高,对战时需集中全身精力。当然,本职业是控制和连续最好的一个职业。因此大家想玩好它,就需要多练多想了。
力士
力士十足的肉盾,输出一般,连续性差,控制性差。但防御力堪称剑灵最高。有格挡技能,且格挡时间最长。有特殊技能,消耗怒气值一般。
弱势:基本跟DPS无缘,PK的话,我感觉也是走磨血一流。
暗杀者
刺客讲究爆发,偷袭。前期有隐身加背刺的组合技能,伤害效果一般,且背刺消耗怒气值。另有埋炸弹的技能,在一定的攻击范围可造成敌方2~3秒的倒地效果,倒地成功后可踩击对方,造成高几率暴击伤害,但不赚取怒气。有毒雾技能,技能释放时不可攻击,造成1~2毒雾伤害。有特殊攻击,消耗怒气值高。
弱势:防御力较差。使用技能和特殊攻击,怒气值消耗很大。连续攻击能力差,应对2~3敌人时有一定的危险性。