这涉及到《泰坦之旅-不朽王座》的一些基本伤害的计算。
1 伤害的独立性原理
同一次攻击中所发动的每一个基础伤害,在整个攻击流程中均与其它基础伤害不产生任何的相互影响,直到伤害实施阶段为止。这里说的“不产生相互影响”,是指无论某个基础伤害存在与否,都不会影响其它基础伤害在到达伤害实施阶段时的数值。最明显的一点就是:基础伤害在到达伤害实施阶段之前,绝不会相互叠加,哪怕是完全相同种类的基础伤害。这就是伤害的独立性原理。
根据这个原理,风暴之手里的霜冻之星和静电力场对冰晶和闪电技能将没有加成,虽然这几个技能存在完全相同种类的基础伤害,但是它们之间互不影响。
2 伤害计算
例如冰冷伤害:
基础伤者轿害形式:
界面中文:XX 冰冷伤害
XX 基本冰冷伤害(注:仅存在于法杖上)
界面英文:XX Cold Damage
XX Base Cold Damage(注:仅存在于法杖上)
主伤害数值:伤害点数,即界面形式中的“XX”。
冰冷加成形式:
界面中文:+XX% 冰冷伤害
界面英文:+XX% Cold Damage
伤害输出计算:
令:A = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 冰冷加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 智力 / 650) + 智力 * 0.025
主伤害数值 = A * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低全部伤害%) - 降低全部伤害
主伤害数值即为最终造成的伤害。
对于上述问题,可以这样解释:风暴之手、冰晶、闪电这三个技能有三个技能基础伤害,根据伤害的独立性原理,如果在同一时间发动它们也不会叠加,而是根据自己的基础伤害和技能进阶加成分别计算伤害,并实施伤害,就像三个技能由不同的人在同一时间像同一目标发出一样。
3 对于元素伤害和元素伤害加成
基础伤害形式:
界面中文:XX 元素伤害
界面英文:XX Elemental Damage
严格来说,这根本不是一种特定的伤害形式,仅仅是界面上为了节约空间而采取的简写。一行“XX 元素伤害”相当于分别写三行“XX/3 冰冷伤害”、“XX/3 火焰伤害”、“XX/3 闪电伤害”三行,而且也确实是三个完全独立的基础伤害。不过,这种简写会带来一个副作用,那就是被简写过后的三个基础伤害,在计算伤害输出的时候,不能被智力加成(即在冰冷伤害、火焰伤害、闪电伤帆宴害的伤害输出公式中,“智力”用零代入)。怀疑这是一个BUG。这三个基础伤害在其它方面与正常的冰冷伤害、火焰伤害、闪电伤害无任何区别。
元素加成形式:
界面中文:+XX% 元素伤害
界面英文:+XX% Elemental Damage
这个就完全是简写了,一行“+XX% 元素伤害”与分别写三行“+XX% 冰冷伤害”、“+XX% 火焰伤害”、“+XX% 闪电伤害”没有任何区别。
对于在装备上的元素伤害加成应该是加成到武器的基础伤害上。
如果想了解得更加详细,请看泰坦之旅吧态嫌银《TQ资料片1.1 --- 伤害教科书》http://tieba.baidu.com/f?kz=294148469