首先作为猎人,我们应当明白我们的定位,我们没有高护甲,没有高血量,没有类似于盗贼和小D的移动速度,更没有骑士和法师的无敌技能。
所以在单对单的正面冲突中,我们没有优势。
好似当你知道有贼在附近的时候,贼已经失去优势一样,见人就射的猎人,不是个好猎人!
对于团队的定位,猎人属于足球场上的中锋一类,协助进攻,阻碍敌人的进攻,用自身的技能拦截对方对于我方软肋的进攻,并且可以
做到站在后场,严守中前场的职责。
什么?你说很难?可我们必须去做!因为我们不会治疗,我们只有这么做,才可以让同伴就更加安全。
教你认识风筝:
“风筝”是猎人的一大特色,也可以说的必要的存在,因为8码盲区的弱点使得猎人不得不放风筝。
风筝是什么?
1.放风筝就是移动中攻击,所以前提是要跑的,跑动就有可能会有怪打你,也会被地形阻碍,所以想要克服这些,只有多多练习。
2.计时,物理系最大的特色就是在攻击的那一瞬间停下来就可以了,所以只要在攻击状态,无论你怎么跑怎么跳都不会影响攻击,如何
掌握什么时候跑,什么时候停下来攻击则是一门学问。
3.猎人的有效攻击范围是人物身前180度的扇型范围。
4.自动射击的成功与否,是通过时间判定点来计算的,意思就是只要人物在攻击判定点时处于静止状态,并且目标处于有效攻击范围内
,则自动射击成功。
很简单吧?只要掌握什么时候跑动,什么时候停下来攻击就可以了,但是!高手就是平凡中显的不平凡,大家现在也清楚风筝是这样放
了,但要做到眼观六路,耳听八方,而且还要心里数着还差多少秒攻击,实在不是件易事啊!
告诉你风筝的好处:
1.对于猎人来说8码外和8码内,攻击力有着明显的差别,所以保持距离可以使猎人输出最大的伤害!
2.面对近战职业或是肉搏的怪时,可以0伤血或者少伤血下战胜它,例如硬拼绝对打不过的BOSS,可以利用风筝杀死或者拉进主城或营
地杀之……
3.最重要的一条,其他职业可以干扰你的技能都有距离限制,术士的恐惧,吸血,吸蓝,暗烧要求20码,牧师的精神鞭打要求20码,战
士的冲锋,拦截要求25码,圣骑士的晕锤子和忏悔要求分别是10码和20码,就连我们猎人自己的躯散射击都要求26码……
我们不难看出很多控制技能都要求20码内(除了SS的死亡缠绕,媚魔的媚惑,法师的变羊)所以保持20码距离可以给猎人相当大的优势!
4.物理系可以在移动中攻击,而法系在20码外很少有高攻的瞬放技能,同样可以大大提升猎人的生存能力。
最后还是强调一个问题:平常心
不要强求!“战斗就是保存自己,消灭敌人”,所以保存自己,持久的输出才是智慧,我们猎人的智慧!
教你放风筝:
空中转身技能射击,Zibba成名技!此技巧应为猎人新人的首要修炼目标,优点是帅气,上手快。外行人看见会觉得不可思异,缺点是伤
害输出较低,而且对于法力值的依赖性很强,一直使用的话,很快就空蓝了……
风筝的3大流派:
1.背对敌人跑动时按鼠标左键转移镜头观察身后,跳起按鼠标右键(人物自动转身),然后利用跳在空中的瞬间,用瞬发技能射击攻击
(如:各种钉刺,奥术,震荡之类)落地前按住鼠标右键甩180度回到人物的前行状态,在此过程中不能松开鼠标左键,同时人物应保持前进状态。此流派优点是能观察身后动向,缺点是万一鼠标左右键按错就……
2.前进时按住鼠标右键跳起空中转身180度,放技能攻击,落地之后视与敌人距离决定是否等待平射的那一箭,大概等待时间0.5秒左右
,之后按住鼠标右键瞬间转回180度,过程中人物保持前进状态。
此方法优点是所有风筝里边最易上手的流派,有CS甩枪基础的同学上手快,缺点是不能观察敌人动向,而且转太快容易头晕,也算不准
落地之后的前进方向是否与跳起前是一条直线。(我切换大小写的那个键盘设置是转换视角,可以弥补这种流派观察敌人不方便的缺点)
3.侧身对着敌人,用平移键来移动,移动过程中利用两个攻击判定点之间的空隙来进行移动,攻击和保持距离。
此方法理论上来说可以达到几乎无间断的侧身移动,但实际操作中由于难以对攻击判定点进行精确的掌握,所以停留时间以我来说大概
是0.5秒左右,但是当你大概掌握以后就可以看到人物保持射击姿势在地上滑行一段距离,传说中的“漂移”!
以上3种可以说是所有风筝流派的始祖,正宗的风筝流!所有的风筝都是由这3个流派演变而来,精通其中任何一种,你就达到一定的水
平了,如果全部精通并且能结合运用,一般的角色对你已经没有威胁了!
楼上的是万金油帖啊。
现在LR打DZ是相当郁闷,胜率是很低,因为目前版本中的DZ确实全是BUG职业了,PK有点强的过头了。碰到装备好很多的DZ,建议你直接等死吧。装备一般的,还能试试,注意用照明和冰冻,脚踩冰冻,照明也丢脚下,等DZ来,也可以用箭雨随机砸吧,砸出DZ的概率不大,不过也有希望。DZ现身的时候不要急着全火力打,注意上标记,还有毒蛇钉刺,如果DZ在陷阱里,上完标记就火力全开用瞄准,上宝宝,然后紧跟毒蛇,震荡,风筝,毒蛇记得多用,如果DZ斗篷+消失,那就再照明加冰冻,然后绷带,逼DZ出来。打DZ注意的就是这么多。不过要赢DZ确实满难的,他打不过你可以消失然后逃跑,比较郁闷,要赢的话,看运气的成分比较大。
打战士还可以,记得冰霜,震荡,摔拌多用。考虑到网络延迟的问题,需要始终保持41码的风筝,避免被冲锋。近身的话,用摔拌,再冰冻,拉开距离后再震荡,风筝。
根据你是什么猎人还需要相应的用控制技能,胁迫,驱散,翼龙都是非常强大的控制技能,一定要适时用好。
总之,猎人单P,最重要的就是拉距离,保持距离就是你的生命。
1楼那回答是什么年代的陈芝麻烂谷子还8码盲区呢?抓个问怎么打的是不都把这几大页原封不动的贴过来然后改几个字?人问的是PK 你回答个什么团队后腰啥的凑字数?你好好学学2楼3楼的吧
不扯淡
首先 如果你装备不略强于对手 那么除非你操作高与对手一个档次 否则很难
打贼和打战士无外就是两种天赋的两种打法
兽王 和射击生存 开局都类似 照明陷阱开
是兽王的 头一次晕完一摆脱 抽筋打几次之后 战士一般拦截 这时候给个摔拌一拉开点距离 胁迫红人急速饰物全开了吧 一般直接抽死了 抽不死也残废 再抽不死就是换了盾的鸡贼战士 甭打了你打不过
盗贼打法基本一样 不过最好看他一开始没顾上开闪避的时候直接章解了胁迫开打 同样如果看到那种一见你红人就斗篷消失的 甭打了他知道你弱点你还是打不过
如果是射击生存 就一直踩陷阱 控制和战士的距离8码内 打就成了 战士拦截不了砍不到你 就是个菜 如果破胆了就章解 刺耳了取散了继续陷阱
深生存的还可以开个威慑给个还击跑开猛打
打DZ稍微复杂点 偷袭碰了陷阱之后 多数贼喜欢跟肾 其实一般情况下装备略好与对手的LR 这两下还打不死的 摔拌一摆脱 拉开距离
这里有个不同的地方就是和ZS打 最优势的距离是6~8码 和盗贼打 一有机会摆脱 就要卡到25~41码之间 这个距离贼是不能暗步的 如果急跑过来 一个震荡猛打 他接近了肯定暗步肾 或者消失暗步偷袭 这个时候章解区散冰冻陷阱
他无法开斗篷只能硬吃 这个时候再跑足够远 标记~照明~瞄准毒蛇震荡多重 打就成了 等他过来了你区散又好了 再来一轮 当然深生存的威慑还击和翼龙打贼更有优势 防止对方的徽章有很好的补充控制的作用
一般 打战士多用冰霜
打盗贼多用冰冻(注意冻前区散 否则斗篷踩了白扔)
5区风暴之眼?呵呵。和我是一个服的,只不过我早已不在那个区玩了。
我以前是蓝色缘分的2团团长。现在蓝色已经解散了,我也换F了
我也是猎人。
首先要有装备。猎人就是要和别人离开距离,DZ和战士都是近战的,脚底下放好陷阱。他们近身了就摔绊。然后开豹守跑远再攻击。现在的DZ很强大,因为他们有暗步,猎人不是很容易杀。但是战士在猎人面前完全是移动荣誉。只要记住一点,和他们留一定距离即可。
再PS:兽王猎人PK难度入手较小。先洗兽王玩一段时间吧
猎人杀不过这两个职业。。。
再就是天赋,PK天赋跟副本输出天赋不一样。