战役中的过场动画分为两种,即时演算和CG,即时演算是用你电脑上的高清SM模型通过编程实现的运动,SM模型都十分精致,运行这些模型需要很高的电脑配置,低配置的机器运行就会卡CG是游戏公司用制作电影的手法利用工作站级电脑制作后封装为视频的,对于配置要求只要能播放视频就可以所以卡的都是即时演算,不卡的是CG
是网速或者配置问题,配置太低就会卡
配置问题吧