原画其实是指原画设定的这门工作。
显然它属于美术领域,同时并非传统的美术。按照现代的说法它属于CG这一类别。
原画设定在中国一直属于冷门行业,以前人们都闻所未闻,知道网络游戏进入中国,原画作为游戏制作中所必须的一环工作才逐渐在中国普及开来,包括近几年的国产武侠大片也开始请专人进行原画设定。
现在在中国大陆专门从事原画设定的人基本都是由动画,漫画,插画包括各种设计行业转过来美术人,包括国内非常著名的原画师: 狸曰, 透明人 等都是从其他行业转过来的。
因为原画在中国才刚刚起步,还没有系统的教学课程,所以同样也没有专业的教授原画的学校。
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原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"key-animator"或"illustrator"(较少用)。
换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。 原画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片中就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量与加快生产周期。随着游戏及影视行业的迅速发展,原画慢慢的被归纳在了CG的行业之内!
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原画主要是针对动画设计和游戏设计的,原画是关键的设计稿,在动画和游戏流程中起到非常重要的作用。原画就是把文案视觉化的一种产品。特点是以图像的形式呈现事物,偏重设计的逻辑性。比如说当你看一部纯粹的文字小说时,你的脑海中肯定会浮现各种小说描述的情节与画面,由于是文字传达,每个读者的想法都不同,原画师就是把这种想象画面利用自己的绘画能力呈现出来的人。