public GameObject prefab1;//声明GameObject prefab=(GameObject)Instantiate(prefab1);//创建这个预设物GameObject先要把一个预设物拖拽到public声明的那个变量那里,然后用下面那一句可以创建这个预设物至于操控,是与普通GameObject一样的。忻州,如果见解不当请指正,非常感谢。