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简单说吧,原画,就是设定,在一部游戏,或者什么作品要开始连载,制作的时候,都要有个设定,人物设定啊(主角,配角们长什么样),场景设定(游戏的地图,景物什么的),,,这些都需要原画来支撑完成的
插画,一般是文学作品里,杂志上出现的形式。目的是通过画面更清晰的表达文章的内容
原画主要是针对动画设计和游戏设计的,原画是关键的设计稿,在动画和游戏流程中起到非常重要的作用。
插画的用途比较广泛,例如广告插画,出版物插画,儿童绘本插画,自然科学插画等等,当然也可以以自由主题来进行插画创作……
发两张图可以对比下,第一个是原画,第二个是插画;
插画差不多就是插图的意思,原画在漫画、动画、游戏里都有设定稿和手稿。
插画,一般是文学作品里,杂志上出现的形式。目的是通过画面更清晰的表达文章的内容。插画所包含的内容很多,精致是所有插画的标准,这也是插画师们所追求的。单品一般用于封面 有自己独立的意境,系列多用于小说,表现一个小说故事里的一个特定场景,是文字附上画,系列以独立的一本画集出现时,在画上附上文字,是就是绘本。
简单说,原画就是设定在一部游戏,或者作品要开始连载,制作的时候,都要人物设定,场景设定(游戏的地图,景物)等。这些都需要原画来支撑完成的。原画在动画还有一个意思是创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。差不多就是运动轨迹。动画里一个动作都会用一个固定的原画,根据需要再做改动。
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楼主你好,1、插画,最早一般是插在文字中间,到如今插画已经不是简单插文字中间那么简单了,它是一种统称,也可以这么叫“商业宣传画”即是有针对性的,有些无目的个人创作也可以叫插画,这个涵义现在很广了,总之,我们看到一些有背景,有人物角色,构图完整,绘画细致的都可以叫插画了,OK,其实,我们这些刚入行的和没入行的朋友都在无意有意的画这种图,让自己图看起来完整而漂亮。2、我再说原画设定吧,这个是一个非常细分,专业化很强的画种了,它的特点是为影视游戏等服务的,工作环节中的头一环,别的我不清楚,我单说游戏原画,这种图出现只有一个目的,就是为了交付给三维师进行建模,贴图,动作。只要达到这个目的就是原画了。类似服装设计图,或者汽车设计图。要做成衣服,得先画个样子,效果图之后会有剪裁图,方便裁缝把它给做出来。 做一个好的插画师,其实蛮难,但是做一个普通的插画师还是挺方便的,一般来说,首先需要选中一个好的风格,作为自己的风格,在所谓艺术这块其实挺在意风格的,往往以画识人,所以我们看名家,只要看风格就知道是谁画的。这点对插画师挺重要,找到这种风格后,只要坚持,日久,如果你画得还过得去,那么很多人就靠画风认识你了。 做插画师,就要会上色,对颜色和构图的把握是放在很重要的位置上的,和表现内容几乎是并重的,在国外是个很成熟的职业了,国内的话刚刚起步,职业插画师混得好的并不多。 回来说原画设计,需要那些正在做和没在做到朋友搞清楚,原画设计,三个要点:1,设计;2,设计;3,设计!!不是上色多么有风格,也不是动感十足POSE拉风,关键还是设计,我由于工作岗位的关系需要经常审核原画稿,我对设计感的重视超过其他任何一点。 如果原画稿上色细致深入,看起来很NB,但是如果设计感平平,或者设计不清不楚。它就不是一张合格的原画稿,很多人把与其时间放在刻画光影上,还不如放在设计上,光影是属于插画的,或者属于气氛概念图的,而不是属于设计原画的,原画设计稿需要的是颜色搭配明确,所有设计清晰明了。而那些光影渐变细致入微的玩意,还有背景,通通不需要,只会迷糊三维制作人员,而且浪费你的时间。 想要原画的设计清晰,就一定要强调线条,不要用块面遮住线条,那些属于插画的技法只会让原画变得概念模糊正在画画的你一定懂的。插画要求虚实结合,重点和不重点,甚至还有意境神马浮云,而原画则全是重点,千万别虚,虚了就啥都看不见了,会让三维制作师恨你的。画清楚每个细节,包括脚趾头最好,而且细节的颜色倾向很明确,不含糊,那么我有理由相信,所有制作人员都会爱你的图和人。 好了,我想我已经很明确原画和插画的关系了,如果你还是不清楚,那么我推荐你来我们博思游戏官网咨询,希望我的回答能够帮助到您。
插画差不多就是插图的意思
单品一般用于封面 有自己独立的意境
系列多用于小说 表现一个小说故事里的一个特定场景 是文字附上画
系列以独立的一本画集出现时 在画上附上文字 是就是绘本
原画在漫画 动画 游戏里都有设定稿和手稿的意思
漫画 动画 游戏 都会有场景道具和人物的设定
不过原画在动画还有一个意思是创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。差不多就是运动轨迹。动画里一个动作都会用一个固定的原画 根据需要再做改动