王者荣耀我感觉兑换娜可露露好,因为露露主要靠一技能打出伤害,所以不需要出太多的攻击装,出装顺序:肉打野刀,布甲鞋,冰封,三圣,魔女,破军或者不详,到了后期把打野刀换黑切。
看准对面脆皮,直接开大一屁股坐上去平a一下,立刻接一技能再a一下,跑的话二技能跟上再a,这样一套下来人头就到手了,如果血残了千万别恋战赶紧回家,血量厚的话就可以去切肉和刺客了。
娜可露露的被动技能提高了其输出能力,让娜可露露的连招方式更加灵活多变,同时配合娜可露露伤害较高的技能,能够对脆皮敌人造成致命威胁。在每一次使用技能之后,娜可露露也要切记接上普攻,打出被动的伤害。
二技能是娜可露露的突进技能,能够对路径上的敌人造成高额的物理伤害,同时能够回复生命值,回复量不仅与娜可露露的物理攻击有关,还与技能命中的英雄数量有关。
兑换不知火舞更好。
玩不知火舞就要享受她调戏坦克和放到脆皮的乐趣。玩不知火舞主二技能,中单对线是时,可以浪一点,用二技能消耗,打到别人半管血的时候一技能突入,大招往回顶,不用斩杀就死了(越塔的时候记得把转盘向后拉,对线的时候左右拉,这样对面技能打不到你)。
火舞也是一个可以上单的英雄,但一定要猥琐,还是用二技能消耗,不过不要打小兵,瞄准对面英雄,等小兵进塔后用一技能收。当对面被你打残了还是用上面的方法。
用火舞调戏坦克是一种乐趣 真的 到后期时,火舞的二技能超短,伤害很可观,一般满血的坦克见到想火舞这样的脆皮,一定会追你,这是就要用好二技能,边打边打边退,打到坦克想跑时,二技能释放,转盘向前,让火舞向前滚动,接近对面英雄然后放一技能挑起来,向对面逃跑的方向滚动,再放大招,斩杀。
打脆皮就更简单了,二技能猥琐,一技能挑,大招冲,一定要连上,这样对面就没有机会方技能了。
火舞改版之后被动发生了巨大的变化,以前普通攻击三下会有一个小忍蜂,就是向前推一下,现在改成脱战后一段时间才能释放。这对新玩家来说是很方便,比以前的好控制多了,不会动不动就冲进了塔,但老玩家就不乐意了,毕竟机动性差很多。我测试了,一下大概6至10秒钟刷新一次被动。
娜可露露好。
1、娜可露露经过上次加强了打野怪回血之后,在现在的版本比较强势,和明世隐配合可以打出超高的伤害,而不知火舞这个英雄上下限都比较高,操作性强,不是强势英雄。
2、娜可露露比不知火舞好,不知火舞操作难度高点,而且作为一个很不错的打野英雄,娜可露露的技能cd也很短,伤害也挺高。
3、玛玛哈哈是她的伙伴。娜可露露是一个拥有超高机动性以及拥有强大暴击的刺客,缺点是前4级输出不足。在她的背景故事中,奉宫本武藏的恋人-阿通之求寻找宫本武藏。
4、外表虽然软萌可爱,但她的暴力在峡谷中是名列前茅的。虽然一度被削弱,但她依旧是峡谷中的一个暴力英雄,还有其快速的打野速度,被召唤师称为"野区轰炸机"。
5、娜可露的定位是刺客,她的灵活性非常之高,对于秒掉敌人的脆皮英雄是非常给力的,在排位赛中,很多玩家上分都比较喜欢用自己的本命英雄上分,伤害高,操作简单,节奏好,关键是容易上手秒人一步到位。
王者荣耀兑换不知火舞好。
不知火舞这个英雄在这个版本其实很吃力,英雄特点是在于一套爆发或者持续风筝敌人,这两特性就注定了不知火舞要勤于游走。但可惜的是不知火舞不能快速清线,所以导致她一定要在清线和游走中二选一,这也就让火舞的发挥空间受到了很大的限制。
她的每一个技能都会触发一次被动的翻滚,掌握不好角度的话,非常容易控制不住角色攻击后的位置,出现自动送塔,反方向移动等异常现象;由于不知火舞的攻击视觉效果非常好,有些玩家认为自己手残,甚至都不敢去练习这个英雄。
想玩好一个英雄,就必须要知道当初开发她时的创作思路。关于火舞,她的所有技能都带短时间的控制效果,有的是踢飞,有的是减速,有的是击退;控制的同时火舞又可以翻滚拉开距离;她的核心玩法应该是利用二技能的短CD频繁的消耗对手,以及减速控人,等待敌方血量到达可以秒杀的时候,再利用技能后的翻滚快速接近敌方,一套组合连招将对手直接秒杀,然后再利用翻滚撤离战场;
不知火舞本身具备两种特性,第一是高频率远距离高伤害的无伤消耗射手,第二是快速接近组合控制超高爆发的秒杀型刺客;出门小细节,优先购买小法书,提供40点法强,搭配101法伤铭文,我们会比对面鞋子出门的法师伤害高出一大截!(这种思路就是进一步强化英雄的强势期,比如虎牙上好佳的橘右京出门买铁剑也是这个思路;)
火舞的技能除了二技能,其余都是AOE范围伤害,所以如果敌方抱团,或者站位比较集中,我们可以尝试性的一套将敌方多人打残,直接开大再利用闪现撤退,或者直接闪现接一技能踢多人,最后大招收场。
兑换不知火舞那个英雄好。
火舞手中的武器亮光即表示被动技能强化普攻的效果已冷却完毕,玩火舞记得开补刀键,在线上可以利用小兵位移贴近敌人,在野区可以利用野怪越墙追击或逃跑,同时先出噬神之书的火舞在支援时要不断利用被动位移并翻滚以加速跑图。
火舞的一技能和大招都可以配合闪现使用,快速贴近敌人打出控制。火舞二技能命中敌人可以大幅降低其法术防御,常作为连招的起手技能,命中才可以让伤害最大化。火舞大招命中敌人可以大幅降低其物理攻击力,对物理刺客有很强的限制效果,原本物理刺客一套伤害能秒掉火舞的,可能被火舞大招打中就无法秒掉了
火舞的连招思路:蹲草连招:二技能起手,其他三个技能哪个亮了点哪个,最后再接一发二技能。近距离连招:二技能起手,2-1-3-A-2。中距离连招:二技能起手,2-1闪-3-A-2。
用完二技能后选择接一技能是因为一技能是击飞,而大招和被动技能强化的普攻都是击退。击飞会让敌人留在原地,队友的非指向性伤害和控制技能会更好命中,如果队友跟上把敌人秒了,那就可以省下大招和被动技能强化的普攻。