兽人
血怒[Blood Fury]:主动激活,增加25%的力量属性,但是会每3秒会减少5%的生命,持续20秒,2分钟冷却时间。
顽强[Hardiness]:增加25%对击昏和击倒效果的抵抗能力。
指挥[Command]:增加宠物近战伤害5%。
斧术专精[Axe Specialization]:增加使用斧类武器的技能5点。
巨魔
狂暴[Berserking]:主动激活,受伤后增加近战和施法速度25%,持续20秒,2分钟冷却。
再生[Regeneration]:增加10%生命恢复的额外奖励,战斗中主动增加10%。
野兽杀手[Beast Slaying]:增加对野兽5%的额外伤害
投掷武器专精[Throwing Weapon Specialization]:增加5点使用投掷武器的技能。
由上,我们发现其实这两个种族的撒满其实是很相像的:
一、都有一个无关撒满的天赋。
兽人:指挥[Command]:增加宠物近战伤害5%。
巨魔:投掷武器专精[Throwing Weapon Specialization]:增加5点使用投掷武器的技能。
二、都有一个鸡肋天赋,聊胜于无。巨魔的好象稍好点,呵呵!!
兽人:斧术专精[Axe Specialization]:增加使用斧类武器的技能5点。
巨魔:野兽杀手[Beast Slaying]:增加对野兽5%的额外伤害
三、两种族的主动技能貌离神合。
兽人:血怒[Blood Fury]:主动激活,增加25%的力量属性,但是会每3秒会减少5%的生命,持续20秒,2分钟冷却时间。
巨魔:狂暴[Berserking]:主动激活,受伤后增加近战和施法速度25%,持续20秒,2分钟冷却。
都是25%的提升,都是20秒,加攻和加速哪个好?各有千秋,看你怎么选武器了!
唯一区别,兽人是先发,巨魔是后发。先发能一开始就给人以心理压力,使对方感到压抑;而后发往往有奇效,有以静制动的功效!而且,其实正因为20%血才能激活的危险性,所以加速有个额外奖励,就是施法也加速了。而血怒可没加施法伤害。
这正是我说这两个技能貌离神合的原因之一。那之二呢,就是使用方法上,都少不了大血瓶的配合。血怒自然不必说,狂暴,可能让人感觉,反正25%施法提速,次级医疗又快,可以免了大血吧。看着好像是这样,但实际呢,狂暴有个1秒多的施法时间的,再加上次级本来就就快,你说你提速的25%,是不是浪费了不少在狂暴上了又?且你血本来就少,如果人家趁机来个处决(战士),重击==,你就生死未卜啊!!不如一边狂暴的同时,以便把血瓶灌下去,然后看实际需要,是不是现在再来个次级?这就真的起死回生了!!
四、都有非常重要的被动技能。
兽人:顽强[Hardiness]:增加25%对击昏和击倒效果的抵抗能力。
巨魔:再生[Regeneration]:增加10%生命恢复的额外奖励,战斗中主动增加10%。
顽强[Hardiness]总被认为是最好的被动技能,虽然实际效果不会是简单的4下少一下那么突出,而且我个人也认为这很大一部分原因是喜欢单P的玩家比较多的缘故(团P撒满不会冲那么前面,就是被晕了,也有队友的保护,特别是撒满蛮结实的,不会是一旦被晕就玩完那么危险),但是必须承认,在暴雪削弱了地缚图腾,导致撒满变得更像法系杀手的现阶段,倒仿佛是变相的突出了 顽强[Hardiness]这个种族优势,在撒满对付战系职业时候的意义。
再生[Regeneration]是个好技能,与顽强[Hardiness]的25%抵抗被人有些高估的情形相比,再生[Regeneration]10%的恢复加成被人低估了,特别是很多人都好像感觉10%和没有一样(这个可能是因为不少人会去对照牛头5%的血量加成),其实10%实在是很不少的,要是20%,那就是变态了,特别是其战斗中也有作用的特点,大大增强了撒满的续航性,要知道萨满的魔本就不多,若队伍里没有魔法师,就要大量带喝。而若自己回血快,战斗中也回,就可以空出魔来用在队友身上,用在更关键的地方,提高效率。
由此可以看出,两种萨满的区别其实很小,特别是高级之后,而若以后高级道具多起来,差别就几乎可以不见。所以选择萨满,其实只要选你喜欢的形象就可以了,不必太过于计较其种族先天的东西!
通常来说,因为3s的cd,单手武器在触发一次后不会第二次连着触发
所以不用在乎加速效果会影响风怒效果
SM有个天赋叫乱舞 30%的加速效果
若果配合巨魔的加速,就是55%的效果,白字的伤害提升了两倍多,很客观。一旦速度快了,风怒的次数也就多了,虽然有3sCD,但风怒的次数总体上还是增加了很多
其次,乱舞是靠暴击触发的,速度越快,暴击次数相比就多了,乱舞就频繁了,风怒也多了
兽人的技能有被致死的效果,SM为了提升那么点AP,缺打打削弱了恢复能力是得不尝失的 何况SM反控制技能与控制技能薄弱,让每一次的治疗都很珍贵
所以我建议巨魔
其实两者各有好处
巨魔SM的优势在于一个类似急速射击的技能,血越少打得越快。
兽人主要多斧头的天赋和加AP的技能
的确增强上兽人输出方面优势明显,但是巨魔种族特性一般发挥作用是在半血甚至红血状态才能看出来优势。(楼主爱好哪口就吃哪口)
建议还是兽兽的好。
部落里除了亡灵没帅的,可惜没亡灵萨满。
巨魔萨满像个竹竿,又细又高。
天赋是增加施法速度,最高是30%,血越少速度越快。
相比巨魔,兽人就比较壮实点了,天赋是增加法伤,就是增加伤害/治疗输出。
比之前2种,个人认为牛头比较帅点,为什么我也说不出来,可能是因为前2个是在是太丑了。天赋是晕范围内的敌人3秒。
希望我的回答能帮助你!
副本输出的话
兽人最好 种族技能狂暴是很好的 加上5点的斧精
牛头也不错 攻击距离比其他种族大也是优势所在
巨魔相比就比较菜了 前面所说的 什么加速多风怒完全是无稽之谈 风怒有着固定的3S CD 太多的加速使得双手的速度都容易下降到1.5秒每击以下 并不能有效提高DPS 何况BOSS输出有机会让你开那个么 一般你不掉血 要BOSS打你了 基本也就挂了 野兽5% 有几个BOSS是野兽的?