一代啊,有点不记得了,不过下面回答应该没错。
1.龙与地下城规则下的游戏,无冬之夜,博得之门,冰风谷等游戏中防御只决定别人能否命中你,与减免物理伤害无任何关系。所以一旦电脑算出此次攻击人家的命中高于你的防御,即便你的防御再高,人家武器伤害只有1点,你还是需要费血1点。
2.职业和武器的不同导致一轮回合中攻击次数不同,一轮回合中攻击的次数多,就显得比较快。如同法师拿投石索一个回合中攻击次数永远不可能比双手攻击的僧侣快,这个是游戏平衡设定。你的一轮攻击次数和命中率在人物属性中可以看到。格式是 xx/yy/zz类似的数值
3.龙与地下城规则中,命中和伤害通常是由力量而不是敏捷所决定,敏捷主要决定你人物的防御。而无冬之夜1中如果你选的人物是游荡者,游侠等敏捷型的角色,才可以用敏捷替代力量来增加人物的命中。
1.首先,武器攻击是可以+20的,在资料片黑域部落中黑暗精灵中的基地里,找铁匠可以打造武器属性.魔法等附加属性可以+10.针对你所得A对D的问题.是这样,仔细查看人物属性,你的每次攻击是人物攻击+武器攻击+附加攻击+掷Sa点数的合值,还有针对特殊种族,也许有的职业还有特殊加成等等,这个是很复杂的,所以不能单看人物的防御值
2.是敏捷决定攻击速度和准确性的,你可以在属性点升级的时候仔细阅读下说明.如果想提高速度,请装备具有加速状态的物品或者饮用加速药\使用加速魔法
3.在第二个问题里已回答.