2个软件 不是所有设定相同 但是骨骼和模型是可识别的。 也就是说 相对完善的解决方案 是在3dsmax里 back成骨骼动画 最后删除多余节点 就是说 只是把模型+蒙皮权重+骨骼+骨骼动画 输出成fbx 这样导入到maya中就可以了 还可以尝试使用 MotionBuilder
要导出完整的权重和骨骼只能用FBX格式
选项用默认的
注意模型要塌陷成一个整体
UV信息也要塌陷
还有不能用CS骨骼
1.3d Max往Maya中导模型:3d max模型要输出为obj格式,或FBX格式,记住用Maya打开3D MAx的文件,要用导入打开,而不能用Ctrl+O直接打开。
2.Maya往3D MAX中导模型,同样也的输出这两种格式,都可以。
3.注意:有时3D MAX的模型导入Maya时,有时会变形。(用二维样条线建模的)最好在导入Maya时,把模型塌陷为Eidt Ploy后在输出。
4.问题补充:Maya不支持3ds格式