这个。。先解释一下成因,因为背景贴图默认是按照屏幕贴图的方式进行的,所以他的纹理在屏幕上的位置是固定的,在你不开反射的时候,看起来好象是正确的,有模型的部分会挡住,这效果很正常,但是你开了反射以后。。。他在进行反射运算的时候(事实上没有进行反射运算)他就直接把背景贴图按照屏幕贴图的方式贴到了你的模型表面上。事实上渲染的时候一般没人会用背景贴图的方式。。。一般都是用天空球或直接一个贴了图的平面。