1、首先点击打开Maya软件,创建一个物体样式。
2、然后点击“创建”选项选择“lights”中的“Spot Light”或者“area light”。
3、在物体上方调整位置使光线聚集在创建的物体上方。
4、此时可以点击选择窗口右上方的“渲染”按钮。
5、根据渲染的结果自行调整光线的强弱来实现发光的效果。
1, 创建一个球体,
2, 选中球体,按住右键,从右键菜单中Assign Favorite Material->Surface Shader..
3, 编辑shader的属性,如下图红色箭头指的参数
4, 渲染
给要发光的物体从新创建一个材质球,调整材质球属性,勾上光晕特效就行了,很简单,还不清楚的话可以追问,望采纳,谢啦!!
最快的方法是渲出来之后在PS里面改······
如果要在MAYA里弄,就要做一个发光贴图弄到泛光的属性上去,按自己需要的效果调整贴图的颜色,黑色不发光,白色非常光·······
选中要发光的物体Arnold→lights→mesh light→勾选lightvisible 物体就会自发光了