大雕文 [符文剑舞雕文] [死亡打击雕文] [黑暗死亡雕文] 小雕文 [号角雕文] [瘟疫同化雕文] [死者复生雕文] Foxx的一篇回复向我们解释了为什么不要选择疾病雕文(传染刷新疾病),我很同意他的意见。同时这个雕文曾有过bug,然后没有了,然后又有了,鬼知道现在是怎样。 IV. 输出循环 单目标 冰触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-死亡打击-倾泻符能 死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-倾泻符能 第一个循环的倾泻符能部分,会有一小段时间GCD富余,通常情况下你应该召唤食尸鬼出来,像这样: 冰触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-死亡打击-召小鬼-死亡缠绕-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-倾泻符能 如果你是个墨守成规或者习惯简单的人,遵循这个循环,会有不错的成绩。 战斗刚开始时你可以对你的第一个循环做一下微调,比如:起手死亡打击立即触发凶恶之力。 死亡打击-冰触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-召小鬼-死亡缠绕-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-倾泻符能 之后回到正常循环: 冰触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-死亡打击-召小鬼-死亡缠绕-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-倾泻符能 这是为团队所考虑。可以由你的凶恶之力立即增加团队DPS,这比你个人损失些死亡打击雕文符能对伤害的加成要重要。