弓没有魔法攻击~~弓的附加技能是固定伤害的~~弓箭手和智力没有一点关系。弓只和3个属性有关,力敏运~楼主如果你的弓加智力的话~那你就不用练了~~弓是物理伤害输出~不是魔法伤害输出~~你要先搞明白~弓加智力的话~只会提高魔防和蓝``````对于弓箭手我觉得,力200,敏300运600,混战场绝对没问题,要是有件属性衣服的话一定很过瘾~说说我对弓的加点的看法吧 大家都知道 爆弓是最厉害的 在所有弓的类型里 力弓 敏弓都是为以后的爆弓打基础的.有人说弓不加力是垃圾 我不这么看 快和准是弓的优势 水弓快 敏多准 运多爆击伤害大 要那么多力有什么有?力是爆的基础这没错.但是当你的运达到一定数值时爆的几率基本就可以了.
力有点就可以了 别把那宝贵的属性点浪费了
现在新石头这么多多花点心思 这些数字应该能达到吧.
装备不用太好 没什么用 战场上单P的时候毕竟还是少 弓就是狙击 让弓冲锋打在最前面 晕 那是自杀 弓还是当好你的狙击手吧
力幸弓和全幸运弓 都个有各的好处~装备等级相同的情况下 全幸运弓一般打不过力幸弓~练级也不如力幸弓~但全幸运弓强BOOS要比力幸弓要厉害
第一阶段(1-44级):本阶段属性点少且升级速度快,建议每级按7力2敏的方法加点。因为幸运不到400不能保证爆击率,100-200的幸运还不如加力量的好,如果按7运2敏的方法爆击相当不稳定,5运2力2敏的方法就更是不伦不类,力量基础没有了,爆击率也保证不了。28级以前升级速度快,建议砸3级力量和敏捷石头就好了,29级以后可以获得畏惧装备,建议砸3、4级力量敏捷石头。(都开始玩死亡号了,还弄不到4级石头的人建议别玩死亡号了)
第二阶段(45-54级):本阶段可以配备弓的关键45级任务水武器和传说装备,并且属性点也已经不少了,原来力敏型加法就应该改变,45级洗点吧!400运、150敏、其他全力量,有了400运就可以享受到“嘭、嘭”的爆击感,还有了力量做攻击基础,伤害已经很高了。按道理到50级以后400幸运和150的敏捷应该不够,但是50级换了传说装备属性点应该增加很多,幸运和敏捷也就可以突破500和200,所以不用担心。大家都知道50级传说手少,我建议没必要花重金去购买50传说手,因为很快就可以到55级,那时候直接换55的5洞手吧。本阶段因为有畏惧装备过度到传说,所以畏惧装备没必要砸5级石头,传说装备砸法我将在文章最后公布,请往下看。
第三阶段(55-59级):本阶段可以换55级5洞手和55级首饰,属性点增加不少,因此又要在55级洗点咯~~ 按610幸运、250敏捷、其他全力的方法洗点保证你不怕任何职业的人和你抢怪,这时候,应该是其他职业见到你就跑了。为什么要610的幸运??你已经死亡55级了,这问题自己去想吧 哈哈
关于装备该怎么砸石头,在这里我再罗嗦一下,只谈5洞装备和限量武器:衣服砸一颗防御属性石头、5级力敏运、守护2强击1技艺1任意一颗; 裤子砸5级力运、守护2强击1技艺1各一颗; 手套砸5级敏捷、守护2强击1技艺1各一颗、技艺3一颗; 鞋子砸5级力敏运、守护2强击1技艺1任意两颗; 6洞帽子砸海轮力敏运、守护2强击1技艺1各一颗; 53级卓越之弓砸水属性攻击石头(光明阵营)、5级攻击、5级力敏运任意两颗。
物理攻击力是力量,攻击力的伤害是敏捷,暴击伤害是幸运,弓箭手幸运一定要高是首要的,敏捷其次,再次力量,弓是靠暴击生存的毋庸置疑,提高暴击率,暴击伤害靠什么当然是幸运,所以幸运是必须多,就像战士加力量法师加智力一样,你所说的魔法攻击的确是有几个技能是用魔法伤害来计算的,如果就指着那几个技能活着还是别练弓了,在说用魔法技能并不是要他的伤害而是状态,明白??在而你知不知道弓一般都是不用技能的????直接平射,弓的战斗力无疑是最持久的,一直平射,幸运上去了打怪 的速度不比战士差,算你级别低当女神暴的时候你能感受到吗,一直按T就解决了。
倒,魔法攻击只是对于法师和牧师说的,不是因为你是精灵系就都是魔法攻击,人类的牧师也是魔法攻击
幸运本身就是增加攻击力的,射击攻击力。射击攻击本身就是物理攻击,你射的是箭,只不过射出去的箭附加了魔法状态,而法师的魔法攻击没有实体,比如闪电 龙卷风都是召唤的攻击。
弓手是靠暴击的,你要加到智力上,那就没有用了,所以幸运和敏是必须的.例如,连击,你要加幸运的话,可能暴出三个暴击,你要加智力的话,魔法攻击没有太多提升,反而暴击可能只能暴出1个.所以,弓手就是幸运和敏,其他的不要想了.都是垃圾
你是困难弓吗?
我的建议是4运2敏1力,我以前是这么加的,到后期洗点
500+(或者550+)的运,240+的敏,其他全力
幸运这个属性加的是射击攻击力,这里面物理攻击,魔法攻击,射击攻击不同的,弓没有魔法和物理攻击,所以不要加智力.
敏捷和幸运都是5点加1点攻击力,而力量是1点加1的攻击力,所以力量也不能太少,弓就在幸运上占便宜,只有弓加幸运才有攻击,其他职业之加暴击率和暴击伤害.